
Pop'n TwinBee Review (SNES) | Nintendo Life

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los TwinBee La serie tuvo un éxito relativo en Japón a finales de los 80 y principios de los 90. Pop’n Twinbee fue el sexto juego de la serie, y la última entrada correcta de disparos antes de que Konami lo tomara en una dirección diferente con cosas como plataformas derivadas Rainbow Bell Adventures.
Debido a que nunca se lanzó en Norteamérica, Pop’n Twinbee nunca disfrutó lo siguiente que probablemente merecía. En una era llena de disparos mezquinos y malhumorados donde las naves espaciales y los campos estelares constituían el 95% de la producción del género, el colorido estilo visual de Pop'n Twinbee y sus extravagantes enemigos realmente deberían haberle dado una mayor base de fans (por cierto, lo mismo ocurre). para la otra serie de tiradores de dibujos animados de Konami Parodio)
El juego cuenta la historia de Light and Pastel, dos pilotos con nombres apropiados que vuelan los coloridos y inteligentes aviones TwinBee y WinBee. Una joven llamada Madoke se pone en contacto con la pareja y les informa que su abuelo científico, el Dr. Mardock, se golpeó la cabeza y se volvió malvado. Mardock quiere apoderarse del mundo, por lo que depende de Light y Pastel saltar a TwinBee y WinBee, volar a través de siete escenarios llenos de enemigos y golpear una sana ayuda de pólvora en el trasero del malvado doctor.
TwinBee (o WinBee si eres el jugador dos) está armado con un tiro de disparo rápido estándar y la capacidad de lanzar bombas sobre los enemigos en el suelo. Los enemigos solo pueden ser asesinados con uno u otro, dependiendo del avión en el que se encuentren. Además de estos ataques estándar, también puedes realizar un movimiento especial que llena la pantalla donde disparas un montón de TwinBees pequeños alrededor de la pantalla, causando un daño enorme en el proceso: naturalmente, estos son limitados en número.
Finalmente, también tienes la capacidad de realizar un ataque de golpe. A primera vista, este movimiento parece una pérdida de tiempo dado lo cerca que tienes de llegar a los enemigos para realizarlo, pero también puede desviar algunas balas y es necesario para eliminar a ciertos enemigos que no pueden ser dañados de ninguna manera. Otra manera. Todos estos movimientos diferentes se combinan para hacer un tirador que es un poco más que simplemente presionar un solo botón de disparo y girar.
Dejando a un lado los aviones, el otro truco principal de Pop’n Twinbee es su sistema de encendido. En lugar de simplemente recoger armas arrojadas al azar y similares, como en la mayoría de los otros shoot'em ups, aquí estás recogiendo campanas que caen del cielo. Estas campanas generalmente son de color bronce cuando llegan por primera vez, y solo te dan puntos cuando las recoges. Sin embargo, puedes disparar estas campanas y volver a hacer malabarismos en el aire, lo que podría cambiar su color en el proceso.
Las campanas rosadas aumentan tu escudo, las verdes agregan una nueva mini nave auxiliar pequeña para volar a tu alrededor, las azules te aceleran y así sucesivamente. El truco, entonces, es seguir haciendo malabarismos con las campanas hasta que se conviertan en un color útil, mientras que también tiene que hacer frente al ataque constante de enemigos en el proceso. Es una forma divertida de mantenerte alerta, incluso si los dos potenciadores de armas que puedes recolectar son un poco decepcionantes. Uno es un disparo más grande que no parece ser mucho más poderoso que su disparo estándar, mientras que el otro es un disparo extendido que le permite disparar con un alcance más amplio pero tiene una velocidad de disparo más lenta.
El modo para un jugador es como cabría esperar, pero si no te apetece ir solo, un segundo jugador puede subir al barco rosa WinBee y los dos pueden volar a través de los siete niveles juntos. También hay una adición brillante aquí que debería haber estado presente en más juegos cooperativos a lo largo de los años, pero lamentablemente no se dio cuenta: se llama modo Pareja y, como su nombre lo indica, está diseñado para permitirte jugar con tu pareja, incluso si No tienen mucha experiencia de juego.
Así es como funciona: con el modo Pareja desactivado, su experiencia cooperativa es más o menos la misma que en otros juegos de disparos: los dos se enfrentan a los enemigos que se acercan como iguales y los tratan de la manera normal. Sin embargo, activa el modo Pareja, y los enemigos centrarán todos sus ataques en TwinBee (jugador uno), lo que significa que el jugador que controla WinBee tiene un tiempo mucho más fácil y puede actuar como asistente, eliminando a los malos para disminuir el ataque. El compañero se enfrenta. Es una excelente manera de involucrar a un compañero, un niño o un hermano que no sea jugador, cuando de lo contrario pueden sentirse intimidados por una carga de balas que les atacan.
Pensarías que este modo Pareja combinado con sus gráficos cursis lo convertiría en un juego fácil, pero la realidad es que Pop’n Twinbee es tan desafiante como quieres que sea. El menú de opciones le ofrece generosamente siete configuraciones de dificultad para elegir, lo que significa que puede convertirlo en un desplazador sin estrés o un nudo en los nudillos dependiendo de su gusto personal. Sin embargo, la dificultad más fácil es más fácil que en la mayoría de los shoot 'em ups, y esto, combinado con el hecho de que los jefes son menos imponentes que sus pares, lo convierte en un punto de entrada ideal para las personas curiosas sobre el género pero intimidadas por las historias de travesuras de 'infierno de bala'.