Por qué el desarrollo se detuvo en DOOM 4 – IGN sin filtro


Según el productor ejecutivo de id Software, Marty Stratton, el proyecto cancelado de DOOM 4 que precedió a DOOM (2016) fue abandonado porque, aunque era un buen juego, era "más 'DOOM' en nombre que realmente cualquier otra cosa". IGN Sin filtro, Ryan McCaffrey se sentó con Stratton y DOOM Eternal

El director Hugo Martin hablará sobre DOOM Eternal, DOOM 4 y mucho más.Según Stratton, DOOM 4 originalmente canalizó un poco de Call of Duty, con más momentos cinematográficos en lugar de una sensación de "acción total" más tradicional de DOOM, pero esa no es la única razón por la que el proyecto fue descartado.

"Por lo general, intentas no trabajar en algo muy largo que sientes que no va a funcionar. Creo que fue más … pensar en los jugadores modernos y cómo les traes DOOM y … esos ingredientes que Hugo acaba de hablar ¿No? No estaba tomando suficientes de esos. Estaba tomando 'demonios' y un poco de 'infierno en la Tierra', pero eso fue donde terminó, desde una (perspectiva de) sensación ".

Doom Eternal (Capturas de pantalla de enero de 2019)

Los ingredientes a los que Stratton hizo referencia son los "elementos centrales de la marca DOOM", como el "elemento metálico, la sensación de irreverencia (y) poder", que Martin elaboró ​​anteriormente en la entrevista. Determinar esos elementos, y asegurarse de que cada aspecto del juego se adhiriera a ellos, fue un enfoque principal durante el desarrollo de DOOM Eternal.

"Cómo te hizo sentir … la parte del 'corazón' de la que habla (Martin). Creo que esa fue la cosa, simplemente no estaba en su lugar. La cosa es que todavía era buena. Fue una buena "Todavía estaba muy lejos del lanzamiento, así que tenía mucho camino por recorrer", dijo Stratton. "Éramos múltiples equipos a la vez … mucha gente estaba trabajando en Rage y luego … volvimos a centrar la atención (DOOM) y carecía de algunas de esas cosas fundamentales de DOOM. Era más 'DOOM' en nombre que realmente cualquier cosa ".Desechar un juego, especialmente uno bueno que simplemente perdió el objetivo temático, es difícil para cualquier desarrollador. "Es una decisión difícil. Mucha gente pasó mucho tiempo en eso y, nuevamente, no fue que fuera malo, simplemente no fue lo correcto". Aunque decisiones como esta son difíciles de tomar, Stratton expresó su agradecimiento por el apoyo de Bethesda. "Fue increíble que Bethesda nos apoyara en hacer ese cambio porque … fue un gran cambio".

Aunque eliminar DOOM 4 significaba que la Rage original era la única identificación del juego enviada en un período de 12 años, que es casi una eternidad según los estándares de desarrollo, Stratton no temía demasiado que Bethesda cerrara la identificación."Diría que probablemente sentí ese (miedo) un poco, justo antes de reiniciar lo que se convirtió en DOOM 2016 … en 2012, 2013 … (y) ciertamente sin ninguna presión de Bethesda", dijo Stratton. "He dicho esto en cada entrevista, cada oportunidad desde ese momento: no puedo imaginar un equipo más solidario que el equipo de gestión de Bethesda, hasta el (CEO de Zenimax) Sr. (Robert A.) Altman".

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Brian Barnett escribe noticias, características, guías wiki, publicaciones de ofertas y mucho más para IGN. Puede obtener su solución de las payasadas de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax)



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