¿Por qué Hearthstone Esports ya se está despidiendo del formato especializado?


Piedra de la chimenea

Es un juego mucho más ágil ahora que en el pasado. Solo este año hemos visto una cadencia regular de cambios en el juego principal: nerfs, aficionados, cartas que van al Salón de la Fama, así como la introducción de un nuevo programa de deportes electrónicos y un nuevo formato para el juego competitivo – Especialista. Y desde el primer momento, el equipo de esports de Hearthstone dijo que si el Especialista no funcionaba como esperaban, vería cambiarlo. Y eso es exactamente lo que sucedió: el equipo anunciado recientemente que la temporada 2 de Grandmasters se alejaría de Specialist y usaría una versión ajustada de Conquest que introdujo la capacidad de los jugadores de "proteger" uno de sus cuatro mazos para evitar que sea prohibido. Sin embargo, el especialista aún no está terminado. En este momento vamos al tercer día del torneo Masters Tour Seoul, que todavía usa el formato, al igual que los Masters Tour Qualifiers para Masters Tour Bucharest. Para obtener más información sobre los cambios, me puse en contacto con Sam Braithwaite, el Líder Global de Franquicias Global de Hearthstone, y Alex Charsky, Gerente de Producto de Hearthstone Esports.

IGN: Antes de hablar sobre el nuevo formato, ¿puede darme un desglose de 2019 hasta ahora? Las fortalezas y debilidades no solo de Specialist sino del programa de deportes electrónicos en su conjunto. ¿Cómo ha ido hasta ahora?

Alex Charsky: Bueno, creo que cuando comenzamos 2019, teníamos un par de objetivos en mente. Eso se aseguraba de que el formato fuera fácil de digerir para los jugadores, era convincente, era interesante de ver. Entonces, después de haber terminado nuestra primera temporada de Grandmasters, creo que estamos muy entusiasmados con los resultados. Tenía una gran audiencia para nosotros. Logró los objetivos de que los jugadores recurrentes se mostraran en las transmisiones. También estábamos muy entusiasmados con nuestro primer Masters Tour en Las Vegas, y ahora este es nuestro segundo Masters Tour del año. Vemos, una vez más, caras conocidas que llegan a los Masters Tours y estamos entusiasmados de proporcionar cierta coherencia para que los jugadores jueguen Hearthstone en todo el mundo.

Sam Braithwaite: Una de las grandes fortalezas que tuvimos este año es … Sentí que probablemente teníamos el mayor impulso que hemos tenido fuera de un evento del Campeonato Mundial para Las Vegas y para este evento en Seúl y se va en la mano con uno: tenemos Grandmasters, que está desarrollando estos jugadores estelares que compiten de manera regular en los que se está familiarizando con ellos en base al orgullo nacional o las listas de mazos que están enviando, sea lo que sea, pero también tienen, ya sabes, 250 jugadores que están llegando a través de los Clasificatorios, por lo que nunca hubo un torneo en la historia de Hearthstone donde tuvimos 350 de los mejores jugadores del mundo sentados y jugando a Hearthstone al mismo tiempo por $ 500,000 . Nuestro Hearthstone Masters Tour Las Vegas tuvo la mejor audiencia en varios años de Hearthstone. Fue genial ver todo ese impulso de catapulta en un evento muy fuerte.

"Hearthstone Masters Tour Las Vegas en realidad tuvo la mejor audiencia en varios años de Hearthstone". – Sam Braithwaite.


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Creo que si realmente analizáramos y analizáramos algunas de nuestras debilidades que tuvimos este año, definitivamente sería a principios de año, los Masters Tour Qualifiers. Teníamos un objetivo en mente de lo que queríamos lograr, pero definitivamente creo que perdimos el barco en el requisito de lo que se necesitaba para competir en uno de esos. Hicimos muchos cambios a lo largo del año, ya sea cambiar a eliminación simple, reducir algunas de las rondas, reducir el número de calificadores y recompensar a los dos primeros en lugar de solo el primer lugar, solo porque queríamos la barrera de entrada ser un poco más bajo

No es nuestro objetivo o intención que alguien se siente y juegue de 10 a 12 horas y lo resuelva varias veces en una semana. Queremos que la experiencia sea divertida y emocionante. Queremos que las personas se animen a unirse a un clasificatorio del Masters Tour y tengan la emoción de ganarlos, por lo que constantemente estamos iterando sobre ellos y definitivamente tenemos más en reserva para el resto del año.

Hunterace y justsaiyan se enfrentan en Las Vegas.

Hunterace y justsaiyan se enfrentan en Las Vegas.

IGN: Tampoco ayudó tener los espejos de Control Warrior fuera de la puerta, pero eso no duró mucho.

Alex Charsky: El equipo del juego ha sido muy receptivo a ese tipo de necesidades y siento que tenemos un gran vínculo formado con ellos en términos de proporcionar el apoyo adecuado para garantizar que esos objetivos no se mantengan necesariamente por mucho tiempo.

IGN: Sí, hasta ahora ha sido un año muy proactivo en nombre de todos.

Alex Charsky: Hemos estado muy, muy contentos con eso.

IGN: Cuéntame un poco sobre las formas en que el formato de Especialista se desarrolló de la manera que pensaste que podría ser, y las formas en que no lo esperabas. También solo la respuesta al formato de los jugadores profesionales y la comunidad. Ha sido bastante mezclado, ¿verdad?

Alex Charsky: Sí, es cierto que se ha mezclado y creo que una de las cosas que nos esforzamos por hacer este año es escuchar realmente a la comunidad y Hace aproximadamente un mes anunciamos cambios para la segunda temporada de Grandmasters, alejándonos del formato de Especialista para Conquistar con una fase de escudo.. Creo que es un ejemplo de que podemos escuchar a la comunidad de jugadores y ajustar nuestro curso de acción. Si los jugadores quieren un cambio, estamos felices de escucharlos. Estamos felices de hacer esos cambios.

Sam Braithwaite: Sí, y recientemente también enviamos encuestas a todos los jugadores de Qualifiers. No estamos sordos de que haya otra mitad de nuestra comunidad que esté frustrada y / o disfrute del formato de Especialista y los tendremos en cuenta cuando veamos los cambios. Para nosotros, ¿realmente estábamos buscando superar el Masters Tour Seoul antes de implementar cualquier cambio en los Clasificatorios solo porque todo condujo a esto, y poner un cambio en el último minuto justo después de que se lanzara una expansión? Sentimos que ese fue el movimiento equivocado de nuestra parte, pero al mismo tiempo creo que realmente disfruté el formato de Especialista en [eso] Creo que hay oportunidades donde el formato de Especialista brilló.

"Estoy de acuerdo en que los Grandes Maestros y los Especialistas, realmente no funcionaron de la manera que imaginamos …" – Sam Braithwaite.


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Estoy de acuerdo con que Grandmasters y Specialist, realmente no funcionó de la manera que imaginamos, pero en realidad creo que si miramos hacia atrás en el Masters Tour Las Vegas, el formato Specialist realmente funcionó bastante bien y el mejor de los tres formatos funcionó bastante bien en ese tipo de ambiente. Siempre es interesante porque cuando anunciamos los cambios para cambiar a Conquistas con una fase de escudo, mirando los comentarios y las conversaciones, había muchas personas que eran espectadores casuales que sintonizaron y disfrutaron del formato Especialista y esperamos que todavía podrán disfrutar de Conquest con una fase de escudo y una vez más estamos evaluando los formatos Qualifiers y Masters Tour en adelante.

Alex Charsky: Creo que es un poco más fácil para nosotros encuestar a todos los Grandes Maestros y escuchar sus pensamientos. Nos está tomando un poco más de tiempo escuchar al resto de la comunidad y no queremos descartar sus opiniones y queremos asegurarnos de que todos sean escuchados y es por eso que lanzamos una encuesta como Sam dijo y solo estamos tomarse un poco de tiempo para recopilar esos resultados, ver qué quiere la comunidad y definitivamente no nos oponemos a cambiar las cosas. Estamos muy abiertos al cambio.

IGN: ¿Qué tan pronto podrías actuar sobre eso? ¿Me puede dar alguna indicación temprana de lo que dice la gente?

Alex Charsky: Lamentablemente, todavía no hemos recopilado todos los resultados. Definitivamente está en mi lista de cosas que hacer tan pronto como regrese de este evento. Creo que lo primero que haremos será cuando comencemos la próxima temporada de clasificación. Hay un punto final muy natural cuando los Clasificatorios para el Bucharest Masters Tour terminarán en dos semanas. Esa es la oportunidad para nosotros de reevaluar lo que funciona y lo que no funciona y hacer cambios …

Sam Braithwaite: Y dicho esto, no nos oponemos a cambiar el formato del Masters Tour Bucharest. Estamos esperando pasar por este evento antes de participar en eso.

IGN: Lo siento, ¿te refieres a los clasificatorios o post clasificatorios?

Alex Charsky: Dado que los Clasificatorios lideraron y luego está Bucarest en octubre, creo que estamos viendo un marco de tiempo después de los Clasificatorios, pero con suerte antes de Bucarest.

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IGN: Lo tengo. Entonces, ¿hay un mundo en el que simplemente tengamos múltiples formatos, como que te quedes con Especialista en Masters Qualifiers y Masters Tour y luego tengamos a Grandmasters en algo diferente? ¿Importa si está unificado o no?

Alex Charsky: Creo que depende Creo que los espectadores ciertamente aprecian una experiencia más consistente a lo largo de los tres niveles completos y para las personas que participan, uno de nuestros pensamientos es que en Grandmasters, mientras miro a Grandmasters y soy un futuro jugador de Hearthstone con esperanzas, puedo tomar algunos de esos estrategias que veo en la televisión y luego las traduzco en mis propias actuaciones en torneos y clasificatorios. Sin embargo, una vez dicho esto, no nos oponemos a hacer pequeñas diferencias en el formato. Creo que es importante que los jugadores estén contentos y recibiremos comentarios de los jugadores.

Sam Braithwaite: Es un equilibrio difícil, ¿verdad? Porque hay una audiencia por ahí que observa un juego competitivo para mejorar en el juego y mejorar su propio rendimiento en el torneo. Nos gustaría imaginar este mundo en el que las personas que muelen estos Clasificatorios o vean a los Grandes Maestros en los eventos del Masters Tour, vean lo que hacen los mejores jugadores del mundo, los emulen e intenten encontrar su propio éxito dentro de estos Clasificatorios, pero también hay toda esta audiencia que lo mira solo por valor de entretenimiento y no tiene interés en competir en absoluto y también hay una audiencia que ya ni siquiera juega a Hearthstone, sino que solo mira los deportes electrónicos porque solían jugar y les gusta mucho, ¿verdad? ? Es muy difícil hacer malabarismos con esas tres personalidades y tipos y descubrir cuál funciona mejor. Comenzamos este año con la firme creencia de que necesitábamos un formato unificador para todos los niveles de competencia.

Creo que la comunidad nos ha dejado saber cuáles son sus pensamientos al respecto y estamos reevaluando y creo que desplegar Conquest con una fase de escudo es incluso solo nuestro primer paso como decir: "Intentemos esto. Veamos qué funciona ".

"Comenzamos este año con la firme creencia de que necesitábamos un formato unificador para todos los niveles de competencia". – Sam Braithwaite.


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IGN: Quiero decir que una gran parte del cambio a Especialista también hizo que la experiencia de la escalera se acercara más a la experiencia del torneo, ¿verdad? Por lo tanto, habrá una pequeña desconexión, no importa lo que haga, porque la conquista con una fase de escudo suena muy bien desde una perspectiva visual, pero también parece que se está alejando de lo que el cliente está ofreciendo.

Alex Charsky: Esa es una observación justa, creo. De nuevo es un equilibrio, ¿verdad? Teníamos nuestros objetivos y pensamientos sobre la unificación del formato a la experiencia de la escalera. Parece que los comentarios han sido principalmente: "Por favor, por último, reproduzcamos formatos de varias clases". Por lo tanto, no nos oponemos a volver a cambiar.

IGN: Quiero decir, lo que sería realmente genial es si pudiéramos jugar a Conquest con una fase de escudo en el cliente. Acabamos de escuchar eso China ha implementado esto a través de NetEase, algún tipo de torneo de apoyo. ¿Cuándo va a venir esto realmente al juego aquí?

Sam Braithwaite: Sí, quiero decir que es algo sobre lo que el equipo del juego emitió una declaración * y si miramos lo que está haciendo NetEase, es más un complemento de terceros. No funciona en dispositivos móviles y en este momento más del 50% de nuestra base de usuarios está en dispositivos móviles, por lo que existen restricciones obvias. Creo que lo que están haciendo es interesante y genial y lo veremos, pero estamos en el equipo de esports. Desafortunadamente, no hablamos por el juego [equipo], por lo que tenemos que hacer referencia a la declaración * que hicieron antes.

[* Nota del editor: Sam no se está refiriendo a una nueva declaración, sino a lo que el equipo ya está registrado según lo que dice sobre la funcionalidad del torneo].

IGN: Ok, no hay problema. Para ser honesto, me sorprende que todavía estén usando Battlefy después de la filtración en Las Vegas. ¿Por qué seguir usándolo?

Alex Charsky: Bueno, la fuga fue definitivamente desafortunada. Tan pronto como descubrimos que los jugadores se vieron afectados, inmediatamente comenzamos a trabajar con Battlefy para solucionarlo. Desde entonces, han realizado una serie de mejoras en su plataforma para garantizar que se aborde cualquiera de estas vulnerabilidades. De hecho, formaron un equipo específicamente dedicado a ayudarnos a apuntalar esas debilidades. Así que los amamos y amamos trabajar con ellos y creo que han sido, aparte del tropiezo, creo que han sido un gran socio.

IGN: Sin embargo, eso sin duda les da mucha influencia para presionar por esto en el cliente, ¿verdad? Quiero decir que hace que todos se vean mal.

Alex Charsky: Quiero decir que obviamente estamos trabajando con el equipo de juego, pero nuevam ente, este tipo de decisiones tendrías que diferir al equipo de juego en términos de cronogramas o algo así.

Los días uno y dos en Seúl tuvieron lugar en un PC Bang.

Los días uno y dos en Seúl tuvieron lugar en un PC Bang.

IGN: Cuéntame un poco sobre decidir sobre este nuevo formato. ¿Por qué este formato en particular y cuáles crees que serán sus puntos fuertes?

Alex Charsky: De hecho, les preguntamos a los Grandmasters qué piensan, qué creen que es el formato más convincente para que puedan competir en el trabajo durante la semana y lo equilibramos con los comentarios de los espectadores y el público que ve esos partidos … y en realidad presentamos algunos de nuestros objetivos y compartió esos objetivos con Grandmasters, ¿verdad? No solo "Ayúdenos a diseñar el formato más competitivo", sino también "Ayúdenos a diseñar un formato competitivo que sea convincente para vigilar a las personas", y esto es lo que colectivamente encontramos en Conquest con una prohibición, sin embargo, la parte adicional de La prueba de habilidad es que no queremos perder los mejores mazos o jugadores, básicamente teniendo la oportunidad de jugar los mazos por los que normalmente son conocidos.

Ese fue uno de los inconvenientes significativos de cualquier formato con una prohibición. Orange es un conocido jugador de Druid y no puede jugar Druid en ningún momento en un torneo porque la gente simplemente excluye a Druid contra Orange y eso apesta. Así que trabajamos con ellos para modificarlo un poco, por lo que ahora Orange puede proteger al druida si realmente quiere hacerlo para mostrar sus habilidades locas de druida.

IGN: Permaneciendo en Grandmasters y dejando de lado el formato, ¿cómo han sido los comentarios de los jugadores? ¿Qué pensaron ustedes acerca de que Dog decidió no continuar en la segunda temporada? ¿Fue una sorpresa?

Alex Charsky: Le deseamos a Dog lo mejor en lo que elija seguir a continuación. Obviamente estábamos tristes de perderlo de Grandmasters. Es un gran jugador como lo demuestra su número uno en Las Vegas. En general, creo que los Grandes Maestros están comenzando a ver y apreciar lo que un ecosistema consistente está haciendo por ellos. Todos están muy emocionados de tomar entrevistas adicionales con la prensa. Son las estrellas cuando se presentan a Masters Tours [eventos] y lo hacen: la mayoría de ellos viajan a cada Masters Tour y disfrutan de la competencia. Creo que va bien y creo que a la mayoría de ellos les gusta la experiencia.

IGN: ¿Creías que hay una manera de mantener felices a las personas con una transmisión de alto perfil en este ecosistema? Definitivamente estoy de acuerdo en que está haciendo mucho para la gran mayoría de los jugadores, pero es una verdadera lástima ver a alguien de alto perfil que no estará en la segunda temporada.

Sam Braithwaite: Sí, quiero decir, creo que si miramos específicamente a Dog, si miras su anuncio, no solo se detendría para jugar Grandmasters. De hecho, se retiró de los juegos competitivos. Volvió a firmar un acuerdo con Team Liquid para ser un transmisor de contenido. Esa es la dirección en la que quiere bajar. Obtuvo su gran victoria. Es algo que estuvo persiguiendo por un tiempo y está satisfecho y está buscando seguir adelante y cuando miramos a Gallon entrando, vemos que es una oportunidad emocionante para que la sangre nueva lo reemplace a él y a alguien que a los fanáticos les gusta y siempre ha sido un jugador de alto rendimiento y alguien a quien realmente estamos mirando [para] Grandmasters cuando lanzamos inicialmente la liga.

Si pensamos en la retroalimentación que estamos recibiendo de los jugadores de Grandmasters es … estar al límite, ¿verdad? Como las apuestas. Hay mucho en juego porque no hubo descensos en la primera temporada y eso es algo que ya hemos abordado y del que hemos hablado, es decir, estábamos lanzando algo nuevo.

El perro llegó a la cima en el torneo Masters Tour Las Vegas.

El perro llegó a la cima en el torneo Masters Tour Las Vegas.

Necesitábamos tener algo de consistencia en el primer año porque necesitamos poner nuestras cabezas hacia abajo para ayudar a ejecutar estos eventos del Masters Tour, algo que nunca habíamos hecho antes, para ayudar a organizar nuestros eventos clasificatorios. Tener una estabilidad de jugadores desde la primera temporada hasta la segunda nos permitió centrarnos en otras cosas en lugar de tener que generar medios y conectar nuevos jugadores y ayudar a generar y construir nuevas superestrellas. Ahora tenemos esa pista. Mirando hacia el próximo año, ya anunciamos que vamos a cambiar la cantidad de relegaciones que haremos antes de haber relegado al primer jugador.

Así que creo que algunos de los comentarios que hemos recibido es que hay mucho en juego y que necesitamos aumentar la cantidad de personas que ingresan y las oportunidades que existen para todos los demás. Creo que el formato es, obviamente, la retroalimentación que recibimos y eso es algo que también vamos a cambiar, pero creo que, en general, están disfrutando de la capacidad de competir de manera regular y creo que les da la oportunidad de hacer crecer su fandom también y no solo eso, creo que es genial tener contenido de Hearthstone en vivo todos los viernes, sábados y domingos durante todo el verano.

IGN: seguro. Hablando un poco sobre la movilidad en Grandmasters, obviamente ese es un tema realmente importante solo con la base de jugadores profesionales y la base de jugadores profesionales aspirantes en general. ¿Han considerado tener una liga secundaria o una liga menor que luego alimenta a los Grandes Maestros para obtener más jugadores en el sistema? Porque incluso si cambias a, digamos, cuatro relegaciones por región, todavía es muy, muy difícil conseguir un lugar.

Sam Braithwaite: Sí, quiero decir que la misma pregunta que estás planteando existe para casi todos los deportes competitivos que existen. Es lo mejor de lo mejor. Es un número muy bajo de personas que quedan relegadas dentro o fuera de casi todas las ligas deportivas y liga de juegos competitivos que existen. Creo que una forma es cambiar la conversación. Hay más premios y oportunidades para ganar premios en eventos Masters Tour durante todo el año que en el ecosistema Grandmasters. Mucha gente ve a Grandmasters como el pináculo y conduce a BlizzCon, lo cual es emocionante, pero tenga en cuenta que solo tuvimos la mitad del año este año cuando miramos cómo se ve el ecosistema del Masters Tour.

"Hay más premios y oportunidades para ganar premios en eventos Masters Tour durante todo el año que en el ecosistema Grandmasters". – Sam Braithwaite.


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Con Year of the Raven y HCT concluyendo en abril y nuestro programa no comenzará hasta junio, lo que realmente estamos viendo es la mitad del aspecto de un ecosistema completo. Creo que a medida que avanzamos el próximo año, la gente verá que hay más oportunidades para competir por los jugadores de nivel Qualifier y los jugadores de nivel Masters Tour, mientras que el programa Grandmasters se mantendrá relativamente igual. Creo que, junto con las relegaciones, creará más emoción para ese segundo nivel de competencia. Así que creo que estamos manteniendo nuestro terreno en eso porque una vez más, la gente no ha visto el programa completo y lo que el sistema puede implicar todavía.

Alex Charsky: Y pienso nuevamente, para referirnos a nuestros objetivos originales en 2019, definitivamente queremos escuchar los comentarios, pero también entendemos que algunas de estas ideas necesitan un poco más de tiempo para respirar y desarrollarse y ver cómo las personas realmente sentir por ellos. Esta es una de esas cosas que nos sentimos cómodos reevaluando en algún momento más adelante.

IGN: Y cuanto más dinero en premios esté disponible en los eventos del Masters Tour, más vale la pena competir por una mayor parte de la base de jugadores. Supongo que eso lleva a otra pregunta que es: ¿por qué poner un límite al paquete que agrega dinero en premios al ecosistema? Potencialmente, podría mantener eso a la venta y crear un premio de un millón de dólares para este evento, por ejemplo.

Sam Braithwaite: Lo que realmente vemos cuando hablamos de por qué queríamos limitar el pozo de premios es que era la primera vez que habíamos hecho algo así. Queríamos asegurarnos de que se establecieran las expectativas y que pudiéramos hacer un seguimiento.

Una vez más, esta es la mitad de un ecosistema que hemos estado desarrollando [para] el próximo año. Tenemos más por venir en 2020. Queremos asegurarnos de que podamos ofrecer una experiencia consistente y de calidad durante todo 2020 y, por lo tanto, limitar el premio acumulado; uno realmente sentimos que $ 500,000 es una cantidad realmente fuerte, y estamos extendiendo esto durante un período de tres eventos del Masters Tour. Lo que realmente queríamos lograr y uno de nuestros principales objetivos con el paquete de crowdfunding y crowdsourcing era que queríamos asegurarnos de que algunos de los comentarios que recibimos cuando anunciamos originalmente este programa fue la inversión que se necesitó para poder ve a algunos de estos y al riesgo que conlleva un jugador específico.

Después de que pudimos implementar esto y con un grupo de precios de $ 500,000, podemos garantizar que todos se retiren con $ 500, que es una cantidad bastante buena para todos, incluso si bombardean 0-3 y abandonan el torneo ". Hola, gané $ 500 ", y eso creo que alivia la carga del viaje de tener que cruzar el mundo, por ejemplo.

Alex Charsky: Creo que uno de los objetivos para nosotros era tratar de establecer un ecosistema muy sostenible durante muchos años y que este es el primer paso para implementar cosas como el crowdfunding.

IGN: Definitivamente fue un éxito.

Alex Charsky: Sí, estamos muy emocionados Quiero decir que nos encanta ver jugadores e incluso puedes ver la asistencia aquí frente a Las Vegas. Tan pronto como la gente entendió algo así, "Oh, oye, incluso si me va muy mal en este torneo, todavía obtengo $ 500". Ya hemos visto un aumento en el número de jugadores que asisten a este torneo.

IGN: ¿Cómo se sienten al traer a Hearthstone competitivo de alto nivel a la BlizzCon y terminar el año de Grandmasters allí? ¿Cuáles son los pros y los contras?

Alex Charsky: Bueno, somos fanáticos de la BlizzCon, por lo que tiene sentido poner el pináculo de la competencia Grandmasters en uno de nuestros espectáculos más importantes. Estamos muy emocionados de volver a la BlizzCon.

Sam Braithwaite: Creo que si miramos a algunos de los profesionales, es el momento perfecto, ¿verdad? Grandmasters temporada uno, temporada dos, cuando termina se alinea perfectamente para una conclusión épica allí. No queríamos tener que esperar o alargarlo para tener un evento independiente. Queríamos ser capaces de aprovechar el impulso de Grandmasters. Hay tanta emoción alrededor de Blizzard en general y tanta gente sintonizando. Queríamos capitalizar eso. Si somos honestos, diría que una de las desventajas de estar en BlizzCon es que estamos restringidos a un evento de dos días.

Si miramos el Campeonato Mundial, por ejemplo, 16 de los mejores jugadores del mundo, un evento de cuatro días, eso es épico y genial. Sin embargo, la BlizzCon en sí misma brinda una atmósfera y un entorno diferentes. Hay tantas personas que aman los juegos de Blizzard, que aman a Hearthstone. La multitud estará llena. Nos aseguraremos de que la energía y la emoción estén ahí. No se puede duplicar la energía en BlizzCon en ningún otro lugar del mundo, por lo que esa es una de las cosas que esperamos.

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IGN: BlizzCon siempre tiene una gran vibra, seguro. ¿Algo más que quieras tocar antes de terminar?

Alex Charsky: Sí, Masters Tour Seoul. Es impresionante. Me refiero a 328 jugadores de 49 países diferentes. Es un evento verdaderamente internacional y estamos muy contentos de estar aquí y muy contentos de que todos los jugadores elijan hacer un viaje aquí y les deseamos a todos la mejor de las suertes. Solo puede haber un ganador, pero esperamos que todos lo pasen muy bien …

Sam Braithwaite: Estamos emocionados Si miramos incluso todo lo que hacemos con los deportes electrónicos de Blizzard, este es probablemente uno de los eventos más internacionales que puedas pedir. El hecho de que haya 320 de los mejores jugadores del mundo de más de 40 países diferentes, no se puede duplicar en ningún otro juego debido a la naturaleza de un juego de cartas uno contra uno. Esa energía y esa emoción es asombrosa. Al salir de una nueva expansión, creo que la gente esperaba una diversidad mucho peor que la que tuvimos en este evento. Sí, hay muchos magos, pero … incluso ahora, antes de llegar a esta entrevista, entre los 20 mejores jugadores, teníamos seis clases representadas. Si compara eso con Las Vegas, es una gran mejora en términos de diversidad.

Creo que eso realmente habla de algunas de las fortalezas del formato de Especialista, justo después de una nueva expansión. Una de las preguntas que nos hacen es … ¿por qué especialista en este evento? Bueno, estamos saliendo de una nueva expansión y tenemos a nuestros jugadores competitivos y jugadores calificados entrando y teniendo que enfocarnos en refinar un mazo específico en lugar de tener que construir cuatro mazos competitivos viables, en realidad es algo mucho más razonable y les da la capacidad de concentrarse y realmente refinar lo que están haciendo.

Creo que veremos surgir algunos mazos realmente divertidos e increíbles y, de hecho, surgirá una gran diversidad de mazos, por lo que los jugadores ahora, justo después de una nueva expansión, verán esto y dirán: "¿Qué mazos hacen ¿Qué hago? ¿Qué construyo? " Bueno, vas a tener varios ejemplos de más de seis a siete clases entre las que puedes elegir. No pudimos hacer eso en nuestro último evento. Eso es algo que realmente nos entusiasma.

Cam Shea es editor en jefe del equipo de contenido australiano de IGN y trata de pasar el mayor tiempo posible viendo torneos de Hearthstone. El esta en Gorjeo.



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