PS5, Xbox Series X podría enfrentar escasez de lanzamiento


A pesar de los diversos retrasos que las industrias del cine y la televisión han visto tanto en los principales lanzamientos como en la producción debido al nuevo coronavirus COVID-19, la industria del juego aún no ha mostrado signos de desaceleración. De hecho, se confirma que uno de los juegos más importantes de este año, Cyberpunk 2077, todavía está en camino para su fecha de lanzamiento en septiembre a pesar de que CD Projekt Red ahora trabaja desde casa. De todos modos, una pregunta ha surgido en la industria dado lo enorme que debe ser un año 2020: ¿afectará el coronavirus a la producción de las consolas de próxima generación, y podría la PS5 y Xbox Series X incluso retrasarse más allá de lo planeado? ¿En cuanto a los retrasos en el lanzamiento, la respuesta sigue siendo tan incierta como el alcance del impacto de COVID-19 en el mundo, y dado cuán lejos están destinadas a lanzar estas consolas? Pero con las recientes revelaciones tecnológicas de Xbox Series X y PS5, ambas compañías no han anunciado lanzamientos ajustados y parecen optimistas al llegar a sus lanzamientos de vacaciones 2020. Sin embargo, a medida que la realidad del impacto del coronavirus se extiende por todas las industrias y en todo el mundo, los analistas han hablado con IGN sobre la posibilidad de que la próxima generación pueda al menos ver escasez.

Seis analistas y firmas de analistas hablaron con IGN sobre la posibilidad de que estas consolas vean posibles retrasos.

¿Podrían retrasarse las consolas de próxima generación hasta 2021?

Hablando con IGN por correo electrónico, varios analistas acordaron una cosa: es probable que el coronavirus tenga algún efecto en la producción de las nuevas consolas, cuya extensión aún se desconoce.

DFC Intelligence señaló que la gran incertidumbre que se cierne sobre esta nueva generación de consolas hace que las ramificaciones a corto plazo sean difíciles de predecir.

“La cantidad actual de incertidumbre no tiene precedentes. Esperamos que la demanda sea mayor que la oferta, probablemente por un margen significativo. La única certeza es la incertidumbre y cualquiera que diga lo contrario tiene una bola de cristal a la que no tenemos acceso ”, dijo DFC.

La industria del juego en general ciertamente ha visto los efectos de un aumento en la demanda a medida que los países adoptan órdenes de refugio en el lugar. Steam acaba de tener su mejor día de jugadores simultáneos: solo alrededor de 20 millones de jugadores en línea simultáneamente. Mientras tanto, PlayStation ha decidido limitar las velocidades de descarga de juegos en los principales mercados como América del Norte y Europa. Vale la pena señalar que Sony también es el hogar de la cuarta consola doméstica más vendida de todos los tiempos con 100 millones de PS4 en hogares de todo el mundo. YouTube ha adoptado una política similar a la de Sony, por defecto con reproducción de calidad estándar en todo el mundo durante al menos un mes. Todos sienten la tensión en sus redes a medida que más personas acceden al entretenimiento en línea desde sus hogares simultáneamente en todo el mundo.

“En algún momento, si el producto es limitado o el precio de los componentes es demasiado alto, Sony y Microsoft tendrán que tomar una decisión difícil sobre si lanzar con muy poco suministro o retrasar el lanzamiento hasta que la cadena de suministro esté funcionando cómodamente. No esperamos que esta decisión se tome a corto plazo ”.

Haciéndose eco de esos sentimientos, el director gerente de investigación de acciones de Wedbush Securities, Michael Pachter, tampoco espera un retraso.

"Es muy probable que superemos la curva del virus en la mayoría de las áreas donde la fabricación se realiza para cuando la fabricación comience en junio", dijo Pachter a IGN por correo electrónico. "Eso sugiere que ambas consolas estarán disponibles en noviembre, por lo que no espero un retraso en sus respectivos lanzamientos".

Un retraso puede no ser probable, pero ¿qué pasa con la disponibilidad limitada?

Tanto Sony como Microsoft han publicado recientemente comentarios sobre el impacto de COVID-19 en la producción de sus respectivas consolas, y ninguno indica ninguna necesidad de preocupación a largo plazo. Incluso los minoristas como Gamestop han dicho que no ven "indicios" de retrasos directos de PS5 y Series X en el camino.

A pesar de las garantías de las propias empresas de que todo estará bien, la naturaleza muy incierta de la curva de COVID-19 en cada país del mundo significa que aún queda mucho por hacer. Con las situaciones en las regiones más afectadas como América del Norte, China, y más cambios cada día, muchos analistas ven al menos algún impacto en los lanzamientos de consolas, tal vez en forma de lanzamiento restringido.

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En una declaración proporcionada a IGN que también se envió a los clientes de Niko, el analista senior de Niko, Daniel Ahmad, dice que considera que la situación depende mucho de los próximos meses. La compañía también señaló que la realidad de tantas fábricas que producen piezas para estas consolas significa que cualquier pronóstico definitivo no está claro en este momento.

“El cierre de fábricas desde el Año Nuevo Lunar y el lento regreso al trabajo para muchos resultará en una escasez de consolas globales menores en el segundo trimestre de 2020 y más allá. No esperamos una escasez significativa en el segundo trimestre, ya que las ventas de consolas son estacionales y la mayoría de las ventas se realizan hacia fines de año ”.

"Si el brote de coronavirus se contiene dentro del próximo mes o dos, entonces esperamos que los fabricantes de consolas puedan satisfacer la demanda para el trimestre de vacaciones, tanto para las consolas actuales como para los lanzamientos de consolas de la próxima generación", se lee en el comunicado de Niko. "Si los fabricantes no pueden operar a plena capacidad antes del final del segundo trimestre de 2020, podríamos ver un impacto en el lanzamiento de los lanzamientos de consolas de próxima generación, con un suministro limitado o lanzamientos retrasados ​​que se convertirán en los resultados probables".

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Ese es, en última instancia, el factor más importante en cómo podrían verse afectados los lanzamientos, cuando COVID-19 puede ser contenido lo suficiente como para permitir que la producción y el trabajo se reanuden a un ritmo normal. Si bien la curva del número de casos infectados de China se ha aplanado en comparación con otros países y, según los New York Times, la nación afirma estar deteniendo significativamente la propagación de COVID-19, también hay serias preocupaciones sobre sus números reportados. The Times informa que, a medida que China está comenzando a levantar los bloqueos, se informa que su número de casos no cuenta los que dieron positivo para COVID-19 sin síntomas, lo que podría indicar una propagación mayor e indocumentada.

Mientras tanto, Japón suspendió inicialmente los juegos Olímpicos 2020, y el evento ahora tendrá lugar un año después, en julio de 2021. Y Estados Unidos se ha convertido en el país con el mayor número de casos de COVID-19 en todo el mundo, con más de 86,000 confirmado casos. los Instituto de Métricas y Evaluaciones de Salud predice un aumento rápido y continuo de casos en los EE. UU. hasta al menos mayo, con un pico en abril, seguido de una corriente constante y más pequeña de nuevos casos de COVID-19 hasta agosto, donde terminan sus proyecciones.

Es posible que la gama de fabricación no tenga lugar en los países más afectados, pero las empresas matrices y más amplias aún pueden sentir ese impacto. Jefe de Xbox Game Studios Matt Booty ha dicho, "Cada estudio enfrenta desafíos y limitaciones únicos dependiendo de su ubicación particular, y muchos de nuestros socios externos de desarrollo en todo el mundo se ven afectados de manera similar".El Dr. Serkan Toto de Kantan Games, que inicialmente había hablado con IGN sobre un posible retraso en el lanzamiento de la consola, vio las fuertes demostraciones de la tecnología de la Serie X y PS5 como una señal de alivio de que ambas compañías impulsarán un lanzamiento de vacaciones.

"Era escéptico sobre el calendario de lanzamiento de PS5 debido al silencio de Sony al principio", dijo Toto. "Pero como Microsoft ya volvió a confirmar" Vacaciones 2020 "como la fecha de lanzamiento, Sony no tiene otra manera que mantenerse al día.

"No verán a su principal competidor engullir las ventas de vacaciones mientras se sientan al margen con la PS4".

Incluso si hay problemas en la fabricación, Toto cree que Microsoft seguirá en curso.

"Al menos para Microsoft y al menos por ahora, las abolladuras relacionadas con el coronavirus en la cadena de suministro parecen ser manejables en lo que respecta al despliegue de la próxima generación", dijo.

¿Qué tan preocupados están los consumidores?

Hablando con IGN por correo electrónico, Trampa de espinas, una firma de analistas cofundada por el ex presentador de X-Play Adam Sessler que rastrea el sentimiento social en línea, tomó una instantánea del discurso en línea y descubrió que, al menos durante las primeras semanas de marzo, los fanáticos no parecen particularmente preocupados por la consola retrasos

Los datos de Spiketrap, visibles en el gráfico anterior, solo vieron unos 1.300 compromisos en línea en torno a la idea de un retraso, específicamente después de que se publicaran por primera vez los pensamientos de DFC Intelligence sobre la posibilidad. La conversación relevante ha sido en torno a COVID-19 o AMD, los fabricantes detrás de los conjuntos de chips en PS5 y Xbox Series X. Sin embargo, la conversación se ha mantenido mínima en línea, con solo un día en marzo alcanzando un máximo de 300 compromisos sobre el tema.

Dicho esto, todavía nos gustaría saber de todos ustedes directamente: ¿están preocupados por la escasez de consolas y posibles retrasos? Específicamente, ¿estaría dispuesto a comprar una consola revendida en línea si no puede obtener una en el lanzamiento, o estaría dispuesto a esperar nuevas consolas en una fecha posterior? Emita su voto en la encuesta a continuación, que, hasta el momento de la publicación, ve a casi el 90% de los votantes dispuestos a esperar hasta que las consolas estén disponibles en lugar de comprar un revendedor de mayor precio en eBay o un sitio similar.Discutimos las ideas de estos analistas en el último episodio de nuestro programa semanal Next-Gen Console Watch, que puedes ver con nuevos episodios en IGN los viernes a las 6 a. M. PT y a las 9 a. M. PT.

¡Jonathon Dornbush es el editor sénior de noticias de IGN, un panelista de Next-Gen Console Watch y presentador de Podcast Beyond! Habla con el en Twitter @jmdornbush.



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