PT Modder escapa de casa y camina por las calles de Silent Hills


¿Recuerdas al modder que descubrió que en PT, el fantasma vengativo de Lisa siempre estuvo detrás de ti en el juego? Bueno, ese modder está de vuelta para inyectar aún más combustible de pesadilla en nuestros corazones amantes del horror, ya que su último video revela una versión explorable de la calle Silent Hills, vimos a Norman Reedus caminar al final de la demostración.

YouTuber El último video de Lance McDonald (vía Eurogamer) muestra su trabajo de modding en acción, mientras logra escapar de los confines de la casa embrujada de PT y caminar por las calles de Silent Hill por una distancia sorprendentemente larga.

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Crédito: Lance McDonald en YouTube

McDonald logró esta hazaña manipulando el código del juego, dice. Originalmente, PT logra el efecto de bucle sin fin de la casa al vincular archivos de mapas separados, lo que permite diferentes variaciones del mismo pasillo. McDonald simplemente cambió el código en este proceso e intercambió el código de la calle Silent Hill, ya que todo se representa en el juego para esa escena final.

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Crédito: Lance McDonald en YouTube

McDonald evidentemente aprendió de la manera difícil que Kojima Productions obviamente nunca tuvo la intención de que los jugadores caminaran por ese espacio. Como no hay física de colisión, el personaje del jugador simplemente cae debajo de la "tierra" y continúa cayendo hasta que, de repente, Lisa aparece y estrangula al jugador hasta la muerte, como en el juego normal. Parece que el equipo de Kojima Productions tuvo en cuenta incluso este escenario.

McDonald solucionó este problema simplemente cambiando el código para que la cámara del jugador flotara una pequeña distancia por encima de su altura habitual, lo que le permitió continuar por la calle Silent Hill. Lo que encontró fue una variedad bastante típica de minucias vagamente suburbanas, incluidos automóviles, árboles y una serie de grandes edificios de apartamentos. Todo está envuelto en la oscuridad, y cada calle parece estar llena de diferentes tipos de basura o equipos de construcción desgastados.

"Como es común en Silent Hill, hay una sensación perpetua de que todo el mundo está en construcción y abandonado hace mucho tiempo", dice McDonald en su video. "Los letreros de las calles, los obstáculos y los andamios ayudan a crear esta atmósfera poco acogedora".

El viaje de McDonald's por el camino termina con una caminata igualmente espeluznante debajo de un puente antes de cerrar la sesión.

“Me pareció bastante sorprendente tener la oportunidad de explorar un espacio físico algo completamente nuevo en PT, algo hecho a mano por el equipo de Kojima Productions mientras estaba en Konami como parte oficial de la serie principal de Silent Hill. Si bien no hay forma de saber lo que depara el futuro, esta puede ser la versión canónica final de Silent Hill que haya existido, así que espero que sientas que ayudé de alguna manera hoy al darte la oportunidad de explorar conmigo ".

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Crédito: Lance McDonald en YouTube

McDonald también fue responsable de descubrir un escenario aparentemente no utilizado en PT donde se podía encontrar el cadáver sin cabeza de Lisa en la bañera. No está claro si PT tiene más misterios ahora que han pasado cinco años desde su lanzamiento, y ahora que modders como McDonald lo han explotado por (aparentemente) todo su valor, pero la esperanza (y los fantasmas asesinos) brotan eternamente.

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