Relájate después de salvar el mundo

Relájate después de salvar el mundo

El personaje de FFXIV Estinien Wyrmblood, un elfo de pelo largo, sostiene un pergamino hacia la cámara.

Estinien le ofrece un mapa y una oportunidad para la aventura.
Captura de pantalla: Square Enix

Las historias épicas exigen apuestas épicas todo el tiempo: males que enfrentar, mundos que salvar, la oportunidad de que usted sea, mire o lea con él, un héroe que lo asume todo y triunfa, solo para ser llamado a la acción una y otra vez. otra vez. Fantasía final XIV hace exactamente eso, pero en su último capítulo, también te pide que hagas algo completamente diferente: ser un héroe en su tiempo de inactividad.

Esta semana, el amado MMORPG lanzó su primera actualización importante de contenido desde el lanzamiento de su última expansión, caminanteen diciembre de 2021. Parche 6.1, titulado Nueva aventuracontinúa donde terminó la historia de esa expansión:una culminación culminante de una historia Fantasía final XIV se había estado construyendo desde su relanzamiento en 2013.

caminante llevó el peso de ocho años de narración sobre sus hombros, y en su mayor parte logró eso para contar una historia épica y arrolladora de apocalipsis que se estaban gestando durante mucho tiempo, audaces y audaces planes de sacrificio tramados a lo largo de generaciones de tiempo, amor, pérdida, y salvar no solo un mundo, sino un universo de la devastación total. Culmina con una pelea entre tú, tus mejores amigos y la encarnación mágica del concepto de desesperación existencial transformada en un ser todopoderoso capaz de ahogar y condenar mundos enteros con una canción de terror. Sabes, grandes cosas viejas de fantasia

. Eres el héroe. La esperanza y la amistad vencen al mal. El día está salvado, atacas y destronas lo más cerca posible de un Dios con G mayúscula, lo cual es decir algo porque matas dioses cada dos semanas en Fantasía final XIV.

La obra de arte oficial de Newfound Adventure, que muestra a un Guerrero de la Luz regresando a la vida de un buscador de emociones errante, dejando atrás ecos de sus trabajos anteriores.

La obra de arte oficial de Nueva aventuraque muestra a un Guerrero de la Luz regresando a la vida de un buscador de emociones errante, dejando atrás ecos de sus trabajos anteriores.
Imagen: Square Enix

Nueva aventura es el opuesto directo de eso. Tu héroe podría ser la héroe supremo, un Guerrero de la Luz ahora conocido como el salvador no solo de su hogar sino de toda su existencia, pero los tiempos han cambiado para ellos. Sus aliados más cercanos, sus deberes cumplidos, se han jubilado, disolviendo su organización, los Vástagos del Séptimo Amanecer, para perseguir sus propios intereses. Tú también has cambiado, tu misma relación con el mundo como el antiguo guardián predestinado de su deidad cristalina ahora cambia y se transforma con tu deber cumplido, dejándote anhelando la vida simple de ser un aventurero errante.como lo fuiste una vez cuando tu viaje apenas comenzaba.

Es posible que también hayas dejado de ser un segador que empuña una guadaña y hayas cambiado de clase y apariencia por igual para convertirte en un hombre león que invoca deidades primarias por diversión y grandes cantidades de daño. Pero eso podría sólo ser yo.

hombre león o de otra manera, Recién descubierto Aventura abre un nuevo capítulo para Fantasía final XIV—sus desarrolladores se burlan de que este es el comienzo de otra saga de una década similar a la escalada de Un reino renacido, XIVreinicio, todo el camino hasta caminante

. Pero lo hace de una manera profundamente encantadora: al no ser el escenario de una gran historia de fantasía sobre el bien y el mal. O al menos, no aún. En cambio, reconoce que su mundo acaba de contar con un escape de la calamidad, que tu personaje acaba de salvar el universo tal como lo conoces, y en su lugar pregunta: ¿y si solo quisieras pasar el rato y perder el tiempo con algunos de tus amigos?

Si bien hay algunos escenarios aquí y allá en Nueva aventuraEn las nuevas misiones de la historia, el hilo narrativo principal es que tu personaje se reúna con algunos de tus compañeros Scions (Estinien, el inquietante Dragón y Y’shtola, el poderoso mago en particular) mientras intentas restablecerte como un cazador de rumores, aventurero que gana monedas a sueldo, y también vea qué son hasta ahora que no tienen que correr y luchar como si el mundo estuviera literalmente en juego todos los días de sus vidas. Algunos de ellos están ocupados con los esfuerzos de socorro a raíz de caminanteLa devastación del mundo, algunos son, como tú, persiguiendo la vida de un aventurero ellos mismos. Algunos están siguiendo viejos pasatiempos y estudiando textos antiguos y elementos mágicos, para investigar y tal vez prepararse en caso de que alguna vez necesiten ayudar a salvar el universo nuevamente. y algunos de a ellos están perfectamente felices de arrastrarte a una aventura para esa investigación, como el mencionado Y’shtola, o algunos simplemente están ansiosos por ser arrastrados lejos de esa investigación y hacer algo emocionante nuevamente, como tu compañero académico aliado G’raha Tia.

Imagen para el artículo titulado Final Fantasy XIV me pidió que saliéramos después de salvar el mundo y eso es genial

Captura de pantalla: Square Enix

Todo es apuestas muy bajas. Casi no hay combate dentro de las misiones de la historia de Nueva aventura, a excepción de una mazmorra a la que ingresas, porque, bueno, es contenido nuevo en un MMORPG y tienes que tener una nueva mazmorra para correr. conocido por ti, eso es más para el jugador que para tu personaje. En su mayor parte, solo están vibrando: la cabeza vacía, divirtiéndose, emprendiendo pequeñas aventuras por dinero y conversando con viejos amigos. Eso significa usted son también

caminante fue un lanzamiento increíblemente catártico en Fantasía final XIVLa narrativa construida. El camino XIV está estructurado en torno a un contenido basado en una historia lineal y fuertemente cerrado, jugar a través de este clímax arrollador de cientos y cientos de horas de narración y trabajo de personajes es una montaña rusa emocional incluso para el jugador menos interesado. Arrojarte de nuevo al fondo de las cosas con grandes apuestas y mayores males a los que golpear en la cara por el botín y la satisfacción emocional habría abaratado tanto las terribles apuestas de esa historia por la que acabas de pasar, como cualquier nueva amenaza que pudiera. te han tirado. Fantasía final XIV entiende que no puedes simplemente mantener el dial siempre en 11, y para que esas apuestas se sientan realmente terribles para ti y tus personajes, tiene que haber este altibajos en el sentido de la escala.

Imagen para el artículo titulado Final Fantasy XIV me pidió que saliéramos después de salvar el mundo y eso es genial

Captura de pantalla: Square Enix

A menudo es difícil hacerlo bien en un mundo de franquicias y secuelas aparentemente interminables, donde lo que está en juego siempre tiene que seguir creciendo y creciendo y creciendo. Y es cierto que “oye, vuelve a jugar este juego y pasa el rato” puede no ser una venta inmediata tan grande como “tú eres el héroe elegido que tiene que salva todo el universo.” Pero Fantasía final XIVLa posición de MMO como MMO, una historia viviente que continúa tanto como lo hace el juego, le permite hacer algo que pocas historias de aventuras épicas rara vez pueden hacer: sentarse y ver qué sucede cuando un mundo tiene que continuar, cuando los personajes tienen que adelante, cuando se aborde la gran amenaza del fin del mundo.

Ahora mismo, por Fantasía final XIV, lo que pasa es pasar el rato con tus antiguos camaradas y relajarte un poco. Habrá batallas por venir: en este momento te has ganado un descanso, y eso puede ser una experiencia tan satisfactoria como luchar contra dioses y monstruos.


¿Se pregunta dónde fue nuestro feed RSS? Puede elige el nuevo aquí.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *