Revisión Cercana al Sol (Switch)


Quizás sea casi una parodia en este punto para los entusiastas fanáticos de Switch tuitear su deseo anhelante de que se lance un juego en el sistema. "¿Viene a Switch?" sigue siendo un recordatorio casi constante para los equipos de marketing de redes sociales de que hay toda una base de fanáticos de la consola que quiere que su nuevo y brillante juego se reproduzca en un sistema que no necesariamente tiene el poder bajo el capó para hacerle justicia.

Cerca del sol del desarrollador Storm in a Teacup es uno de esos juegos. Si bien aparentemente siempre hubo planes para llevar el juego a las consolas (se lanzará en PS4 y Xbox One al mismo tiempo que Switch), no se puede evitar el hecho de que al iniciar el juego en un dispositivo portátil, es obvio que Se han cortado algunas esquinas técnicas enormes para que esto suceda; en realidad, es menos 'cortado' y más 'cortado en pedazos', si somos honestos.

Aún así, lo que permanece firmemente intacto es precisamente por lo que Close to the Sun es tan famoso: la atmósfera inquietante y de movimiento lento que lo rodea a cada paso. Juegas como la periodista Rose Archer, quien, después de recibir una carta de la hermana Ada, aborda el todopoderoso Helios, un enorme crucero / laboratorio diseñado por nada menos que el propio boffin Nikola Tesla del mundo real. Es una visión fascinante de cómo podría haber sido el mundo a través de sus inventos; El sueño de Tesla era uno de energía ilimitada, libre y avances científicos inconmensurables que beneficiarían el futuro de la raza humana.

El experimento de Helios sale bastante mal, como puedes sospechar. El plan era darle al mundo el dominio sobre el tiempo mismo, pero en cambio, una pesadilla infernal es todo lo que le espera a los desafortunados pasajeros a bordo de este barco una vez orgulloso que navega hacia un cierto futuro próspero. Nos encontramos con los Helios algún tiempo después del desastre, viendo la acción a través de los ojos de Rose, que está buscando a Ada, una pasajera desde el principio.

La historia comienza y termina allí, con una premisa que promete mucho más de lo que ofrece. Es fácil hacer comparaciones obvias con BioShock y tendría razón al pensar que comparten un tono similar. La diferencia es que Near to the Sun no se expande en su mundo y su narrativa en un lugar tan interesante como BioShock. La premisa y la configuración: con giros que son demasiado fáciles de entender camino de antemano si presta atención, se esfuerza por ser algo que no es y, como tal, renuncia a la oportunidad de ofrecer una nueva perspectiva sobre el concepto de utopía.

Pero esa promesa se presta bien a la devastación que te rodea a lo largo de tu juego. La atmósfera antes mencionada es la mayor fortaleza del juego, con Rose moviéndose a un ritmo no muy diferente al de los protagonistas de Vigilancia contra incendios o Todos se fueron al rapto, aunque puede moverse a un ritmo más rápido, si es necesario. Rose no tiene idea de lo que sucedió en el Helios y, a medida que la historia se desenreda, la tensión aumenta. No puede culpar a Close to the Sun cuando se trata de establecer el tono y la tensión.

Las cosas se ponen muy sombrías muy rápidamente, y a medida que descubres los cadáveres, algunos mutilados de formas horribles, comienzas a temer lo que podría estar al acecho a la vuelta de la esquina y lo que le ha sucedido a tu querida hermana. Hay muchos jumpscares en todas partes, pero no se sienten ganados. Los sobrevivientes correrán delante de su vista con un golpe orquestal que lo acompañará. Al principio, sin duda es inquietante, aunque eventualmente, te cansarás de los intentos del juego de asustarte con personas que aparentemente aparecen de la nada. La tensión y la música hacen un trabajo perfecto para mantener a Rose, y, por extensión, a ti, al límite, por lo que cualquier otra cosa se siente un poco pegada.

Como Close to the Sun sigue las señales de famosos simuladores de caminar, no tienes un arma ni ninguna forma real de navegación. Si te encuentras en una "secuencia de persecución", todo lo que puedes hacer es correr por los pasillos y presionar un interruptor para sobrevivir. Puedes ser atrapado y puedes morir, pero a menos que elijas no huir, tendrás pocos problemas para escapar de tus perseguidores. Debido a que estas secuencias son tan fáciles de superar, rápidamente comienzan a sentirse cansadas; es como si hubieran sido incluidos para mejorar las cosas más que cualquier otra cosa.

En todo el Helios hay varios acertijos que debes resolver para moverte a través de ubicaciones, principalmente para abrir puertas cerradas o activar ascensores. Rara vez se trata de algo más exigente que "encontrar un trozo de papel con el código e ingresar el código". Al principio, entrarás en la primera de varias secuencias de retrospectiva, mostrando a Helios antes de la caída: una habitación llena de personas ricas con máscaras steampunk que comparten bebidas y hablan de las ideas visionarias de Tesla. Lo que sigue es algo que pensarías que se relacionaría con ese momento: encontrar una salida de la habitación y subir al ascensor. Hay una combinación de códigos que deberá ingresar en un panel, pero, naturalmente, no posee los números necesarios.

Después de un poco de exploración en esta sala considerable, resulta que el código está en una mesa directamente opuesta al panel de la puerta en un pedazo de papel dejado por el personal. Al tratarse de un tipo de juego de "descifrarlo por su cuenta", le dolió cuánto tiempo se desperdiciaba caminando buscando alguna signo de la ubicación críptica del código. Al haber aprendido esa primera lección, las búsquedas futuras se volvieron algo más fáciles para nosotros.

A lo largo del juego, tienes a Ada en tu oído que te guía a su ubicación, trabajando como poco más que una máquina de exposición mientras te dedicas a resolver los acertijos y hacia dónde debes dirigirte. Es una presencia calmante, si no demasiado útil, y solo se animará cuando sea necesario. Ciertamente habría sido beneficioso profundizar un poco más en su relación, siendo hermanas. A lo largo del diálogo, los momentos en que sientes que su conexión entre hermanos es más fugaz y, en cambio, Ada se convierte en un dispositivo en lugar de un personaje desarrollado. Dado que su búsqueda final, y la razón por la que está arriesgando su vida en este maldito barco, es salvarla, esto le roba al juego el impulso y el impacto. Sin un vínculo humano convincente, Close to the Sun pierde vapor rápidamente.

Uno de los activos más fuertes de Close to the Sun desde su lanzamiento original para PC fue la dirección artística que lo sumergió por completo en el mundo de los inventos de Nikola Tesla, y afortunadamente eso todavía (casi) brilla en Switch. El diseño de Helios no puede fallar, y aunque se inspira claramente en la ciudad submarina temáticamente similar de BioShock de Rapture, hay muchas áreas que están llenas de pequeños detalles que rinden homenaje a Tesla, incluida una maliciosa excavación en Thomas Edison, que no puede dejar de sonreír.

Es desafortunado que la resolución alcanzada por la versión Switch haya tomado significa que debes estar cerca para poder verdaderamente aprecio esos pequeños aspectos del detalle. Cuando se juega en la TV con usted sentado a una distancia considerable de la pantalla, estos hermosos pasillos y apartamentos están llenos de líneas desiguales y colores tenues. Si bien nadie sería tonto al pensar que Switch es la plataforma ideal para experimentar un juego tan audaz visualmente, parece que los desarrolladores han mordido mucho más de lo que pueden masticar al tratar de que su gran visión funcione en el sistema híbrido de Nintendo.

Conclusión

Tomando una clara inspiración de la serie seminal BioShock, Close to the Sun promete mucho pero ofrece una exploración un tanto mediocre de un mundo "mejorado" por la fascinante visión de Nikola Tesla. El horror se intensifica con una atmósfera tensa e inquietante, pero los saltos baratos y repetitivos ahuyentan el tono y las secuencias de rompecabezas rudimentarias proporcionan poco desafío real. Para empeorar las cosas, el Switch está lejos de ser el sistema ideal para contener un juego tan visualmente impactante; Mientras que Helios sigue siendo un espectáculo para la vista, hay poco aquí para justificar saltar a bordo.

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