Revisión de acceso anticipado de No Rest for the Wicked: las piezas de un gran ARPG

Revisión de acceso anticipado de No Rest for the Wicked: las piezas de un gran ARPG

No hay descanso para los malvados es tedioso por diseño. Los elementos curativos en el juego de rol de acción tienen un período de retención de 10 segundos después de su uso, por lo que seguramente morirás con frecuencia. El equipo pierde durabilidad cada vez que usted muere y el costo de las reparaciones aumenta rápidamente. Las misiones de recompensa que realizas para cubrirlos pagan una mierda, pero ese es el trabajo. Una y otra vez, el juego destruye la confianza que hayas adquirido a lo largo de tu aventura, aumentando el número de enemigos e introduciendo enemigos nuevos y feroces, a menudo para deshacerte de la familiaridad. Esa frustración complementa los temas de la historia. Sin embargo, si se considera el desarrollo del proyecto, está casi justificado.

Una vez que termines de crear tu personaje, serás recibido con un mensaje de bienvenida del desarrollador Moon Studios, mejor conocido por Ori y el bosque ciego y su secuela. “Durante los últimos seis años, hemos volcado nuestro corazón y nuestra alma en crear una experiencia ARPG de siguiente nivel”, se lee en el mensaje. El gran esfuerzo es inmediatamente palpable, con un prólogo ambientado en un barco que rezuma encanto y un estilo artístico que imita una pintura en movimiento. El combate es contundente y receptivo. Cuanto más jugaba, más no podía evitar preguntarme cómo un juego que deja una impresión tan encantadora todavía puede considerarse un “trabajo en progreso”.

Lanzado en Steam Early Access el 18 de abril No hay descanso para los malvados adopta un enfoque de arriba hacia abajo del género ARPG. Sin embargo, esto no es Diablo, sino un juego más cercano en ADN a Dark Souls. La novedad está en cómo está estructurado el juego, haciendo uso de un mapa interconectado que vas descubriendo poco a poco y avanzando y retrocediendo mientras completas misiones. Moon Studios también incorpora sistemas de creación y recolección, agregando un toque del género de supervivencia, hasta el punto de características como comprar una casa y construir muebles para ella.

Te enfrentas a estas tareas como Cerim, un miembro de una antigua secta cuyo único propósito era vencer una plaga que una vez asoló el reino. Ante otra plaga más, la iglesia decide actuar primero y predicar después con su inquisición, mientras que, en el mejor de los casos, te miran de reojo y, en el peor, comentarios racistas cuando apareces en la isla de Isola Sacra.

El personaje del jugador lucha contra enemigos en un campo de girasoles en No Rest for the Wicked.

Imagen: Moon Studios/División Privada

Hay un tono crudo y acogedor que impregna casi todas las interacciones de diálogo, así como los lugares en los que pones un pie. La gente de Sacrament, la ciudad principal de Isola Sacra, fue abandonada por el reino vecino donde residen la realeza y la iglesia. Puedes charlar con cualquier compañero de viaje que conozcas, así como con la gente del pueblo de Sacrament, ya que la ciudad sirve como un área central. Las conversaciones a menudo evocan sentimientos sobre el deterioro de su hogar o cómo los ciudadanos pidieron comida y medicinas y en su lugar fueron enviados soldados. Las intenciones de la iglesia se ven rápidamente cuestionadas después de que su principal representante aparece en pantalla por primera vez. Sobre tu condición singular como Cerim, uno de los comentarios más amables que escuchas es el de un marinero que dice “comen, cagan, mueren, como el resto de nosotros” en tu presencia.

Por el momento, la versión de acceso anticipado solo incluye el primer capítulo narrativo de la historia, que básicamente incluye algunas misiones y jefes principales, tareas secundarias y un desafío final que te enfrenta a enemigos poderosos para obtener recompensas igualmente poderosas. Hay algunos cambios interesantes aquí y allá, pero es más una configuración que otra cosa.

La mayor parte de tu tiempo jugando No hay descanso para los malvados se gasta golpeando y esquivando ataques. No hay clases para elegir: puedes equipar y usar cualquier cosa siempre que tengas las estadísticas necesarias para hacerlo (recibes algunos puntos para gastar cada vez que subes de nivel). Las armas dictan los ataques especiales a los que tendrás acceso, que pueden incluir magia, y todos se sienten bastante distintivos al manejarlos. Mi opción era un martillo que podía prender fuego y lanzar a un enemigo antes de que volviera hacia mí como un boomerang, y casi siempre causaba un breve tambaleo si golpeaba ambas veces.

Con sólidas bases de combate y exploración, Moon Studios ofrece un juego similar a lo que Mentiras de P ofrecido, y que señores de los Caídos comprometido en. Pero el aluvión de dificultades que se le imponen a esos sistemas no siempre se junta para alcanzar el punto ideal de Soulslike. Derroté al primer jefe principal del juego de un solo intento. Una hora más tarde, me quedé atascado tratando de retroceder hasta el área de inicio, ya que un solo golpe de una lanza de lo que pensé que sería un enemigo de bajo nivel derribaría alrededor del 80% de mi salud. Obtener equipo nuevo decente requiere tiempo y esfuerzo, o toneladas de dinero que probablemente no quieras gastar, ya que siempre necesitas tener algunos ahorros para reparar tu equipo actual.

El personaje del jugador en un acantilado con las ruinas de un castillo en la distancia en No Rest for the Wicked

Imagen: Moon Studios/División Privada

Una vez que estos obstáculos comenzaron a manifestarse con más frecuencia de la que podía tolerar, di un paso atrás para evaluar las priorida des. Mis opciones de curación y mi equipo se convirtieron en el enfoque que necesitaba para dejar de confiar en la esperanza de descubrir cosas en la naturaleza y simplemente crearlas yo mismo. Pero tuve que reunir tanto recetas como planos, que eran caros. Esto llevó a la parte divertida de No hay descanso para los malvados

los actuales sistemas de supervivencia que se traducen en tareas tediosas y serviles.

Toda la preparación de la comida se hace eco de la mecánica de la alquimia de personas como The Witcher 3: Caza salvaje, en cómo las diferentes recetas te brindan beneficios únicos que pueden ayudarte a resistir ciertas dolencias o tener una ventaja en la batalla. La pesca está en todos los juegos de rol y no aburre. No hay descanso para los malvados, especialmente porque naturalmente alimenta la sinergia con las recetas de comida. Es cuando tienes que buscar animales específicos en la naturaleza para obtener carne o esconderse cuando las cosas empiezan a volverse molestas. O cuando te sientas y esperas una animación de ocho segundos de tu personaje cortando un árbol, cavando en el suelo y recogiendo minerales con un pico.

El mayor culpable de todo esto es el espacio de inventario. No hay descanso para los malvados te permite actualizarlo con una moneda rara que se obtiene principalmente al derrotar a los jefes, por lo que no lo harás con frecuencia. Una vez que lo tengas, deberás elegir entre ocho diferentes categorías, incluido tanto el espacio de inventario estándar como los espacios que tienes para tu personaje en caso de que quieras equipar varias piezas de equipo y cambiar entre ellas sobre la marcha.

Así que… te quedarás sin espacio a menudo, lo que provocará que descartes objetos o realices docenas de viajes de ida y vuelta a la ciudad. Por supuesto, la solución a largo plazo pasa por una participación aún mayor en los sistemas de supervivencia. Ser propietario y decorar una casa tiene sentido cuando puedes crear espacios de almacenamiento y organizar todo tu botín. Si está preparado o motivado para el esfuerzo necesario para lograrlo, claro está.

Un anciano con un cuervo en la mano frente a una luna gigante en No Rest for the Wicked.

Imagen: Moon Studios/División Privada

El lanzamiento de Dogma del Dragón 2 A principios de este año se generó una conversación sobre la fricción y lo que sucede cuando un juego está diseñado para que el jugador no lo conquiste fácilmente. No hay descanso para los malvados conlleva las expectativas del género Soulslike: sabes que morirás con frecuencia y te enfrentarás a situaciones injustas para poner a prueba tu poder, pero su ímpetu singular exige un esfuerzo adicional en básicamente todo lo que haces. No conquistas nada; solo obtienes pequeñas victorias.

Al considerar las circunstancias que rodean a Sacrament, que cuenta con un mecánico para reconstruir muchas de sus instalaciones además de su propio lugar, el esfuerzo adicional es comprensible. Después de todo, es una comunidad que poco a poco se está recuperando, lo que puede haber tocado la fibra sensible de los desarrolladores. En 2022, hubo una protesta por la cultura laboral en Moon y, aunque no se tomó ninguna medida internamente, el desarrollo del juego ha tenido sus propios obstáculos. No hay descanso para los malvados llega a Steam Early Access después de seis años de desarrollo y un montón de correcciones inmediatas. Según la hoja de ruta, las próximas dos grandes actualizaciones agregarán el modo multijugador y “The Breach”, que continuará la historia. Tampoco hay una indicación clara de cuánto tiempo el juego permanecerá en acceso temprano en la página de Steam, solo una lista de características futuras.

Por todas mis molestias con No hay descanso para los malvados, Puedo ver la promesa. No había estado tan hipnotizado por la presentación de un ARPG de este tipo desde Fábula o luz de las antorchas, juegos con personajes y estilos artísticos distintos dentro de mundos que vale la pena explorar por completo. Pero no puedo evitar pensar en la sostenibilidad de todo esto, especialmente viniendo de un estudio con dos juegos aclamados por la crítica a sus espaldas. Si Moon pasa seis años trabajando en un proyecto e inmediatamente pasa el fin de semana de lanzamiento trabajando en parches cuando comienza un período de acceso temprano sin un final a la vista, ¿cómo es la sostenibilidad para un estudio pequeño? “Nuestro próximo proyecto será un momento decisivo para Moon”, escribió el director ejecutivo Thomas Mahler en X, anteriormente Twitter, en 2023. Hay mucho en juego después de aproximadamente 20 horas de juego.

La mayor encapsulación de No hay descanso para los malvados se encuentra en la cima de una montaña en el Paso Sin Nombre. Después de pasar una buena parte de mi noche derrotando lentamente a un enemigo tras otro y siendo destrozado más veces de las que puedo contar, llegué a la cima. Corrí emocionado hacia el acantilado con la esperanza de encontrar un cofre. La recompensa fue un mineral de mina para el que no tengo espacio, ubicado al borde de una hermosa vista del amanecer iluminando un lago. Quizás compartir frustraciones sea un acto de solidaridad. Sólo espero que la eventual victoria de Moon sea mayor que esto.

No hay descanso para los malvados se lanzó en acceso anticipado el 18 de abril en PC con Windows. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Moon Studios. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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