Revisión de CrossfireX: el mayor error de Remedy

Con más de 690 millones de usuarios registrados, Fuego cruzado es quizás el shooter multijugador más grande del mundo. Sin embargo, lo que hace que su reciente lanzamiento en Xbox sea especial es la inclusión de una campaña para un jugador en dos partes desarrollada por Remedy Entertainment, los creadores de Control, máx. Payne, y Alan Wake, para nombrar unos pocos. Entonces, es una pena que, a pesar de ser maestros de la narrativa, la construcción de mundos y las ideas altruistas, y con una propiedad tan grande con la que trabajar, Remedy haya entregado la mediocridad esta vez.

Fuego cruzado fue creado originalmente por el desarrollador surcoreano Smilegate Entertainment. Tiene muchos seguidores en China y Corea del Sur, y como contraataque y otros tiradores basados ​​en equipos, pone a los jugadores en las botas de dos equipos opuestos pero teóricamente similares: Black List y Global Risk. En términos de tradición, ambos son grupos mercenarios, donde uno es supuestamente una organización terrorista (que dice luchar por la libertad) y el otro una facción antiterrorista (que reclama la ley y el orden).

Pues bien. Supongo. Tener dos equipos indistinguibles ha funcionado para los juegos de disparos multijugador desde tiempos inmemoriales. El problema es que este antagonismo moralista no se puede comprar en el nuevo juego basado en la historia, ya que los jugadores no pasan tiempo cuestionando estos principios en el campo de batalla, sino simplemente intercambiando andanadas de balas.

La campaña “Catalizador” ve a los jugadores en las botas de un equipo de Riesgo Global volado a Cada ciudad de Europa del Este devastada por la guerra que alguna vez apareció en juegos de disparos militares para derribar a un líder de la Lista Negra. La historia está narrada por un personaje llamado Capitán Hall, que es tan genérico que bien podría llamarse John Smith. Es un vector de trama diseñado para adaptarse a roles arquetípicos: padre, esposo, amigo. ¿Qué clase de padre, esposo o amigo es él? No tengo ni idea. Su personalidad es tan superficial como la trama y su diálogo es simplemente una especie de Metatrón para los dioses de la trama. Es un tamiz a través del cual se empuja la historia, antes de que se convierta en un desastre del otro lado.

El personaje del jugador salta desde lo alto en CrossfireX

Imagen: Remedy Entertainment/Smilegate

La historia sigue a Hall mientras recibe extraños mensajes oníricos de sus amigos desaparecidos. Parece que Black List ha descubierto una supercomputadora llamada Catalyst que puede predecir el futuro si encuentra el host adecuado. Habiendo terminado ambas campañas, todavía no tengo idea de cómo se veía el Catalizador, de dónde vino o quién pudo haberlo hecho”. Simplemente… estaba allí.

Los jugadores cambian entre tres personajes: Hall como asalto, Randall el francotirador y Moralez el artillero pesado. La campaña se desarrolla en áreas al aire libre y edificios monótonos y mal mantenidos, con matas de césped, parques volados, etc., hasta la saciedad. En ambos Catalizador y la siguiente campaña, Espectrolos ciudadanos comunes no parecen existir: todos llevan un arma o se dirigen a recoger una.

La secuencia de apertura de “Spectre” deja a los jugadores, literalmente, desde un helicóptero, en un tren en movimiento, donde asumen el papel de un hombre llamado Logan. Esta vez, los jugadores están en las botas de Black List. En una de las pocas maniobras interesantes del guión, los jugadores ahora deben eliminar a un mercenario de la campaña anterior, un hombre con el que el juego claramente quiere que nos identifiquemos, por difícil que sea.

EspectroLa grandilocuente introducción de ve a los jugadores moviéndose del tren a entornos urbanos nocturnos, luchando hasta lo alto de un edificio corporativo y destruyendo dicha estructura. Después de un respiro, los jugadores vuelven a cambiar de perspectiva y de repente se encuentran en la piel de un ladrón de poca monta llamado Torres que resulta ser un criminal buscado por un crimen que aún no ha cometido. Esto plantea posibilidades fascinantes e insinúa que está cobrando impulso en la trama: Philip K. Dick exploró este concepto en el informe de la minoría, después de todo, con un efecto impresionante.

Pero Remedy no ofrece ese potencial. A pesar de ser modelos en el ámbito de las extrañas historias de ciencia ficción, los narradores generalmente excelentes brindan poca historia de fondo, ritmo o trama para cumplir con estos conceptos elevados. Torres es considerado un futuro criminal, y Global Risk intenta frustrar una calamidad futura, mientras usted está en el viaje: un viaje lleno de baches, temblores y, a menudo, desorientación. Si bien este puede no ser un juego de Remedy estelar en términos de narrativa o conciencia, las armas se sienten sólidas y las animaciones de muerte se sintieron asquerosamente realistas. Es un juego de Remedy en sus músculos y huesos, pero no en su espíritu.

Soldados se enfrentan a seres de ciencia ficción en CrossfireX

Imagen: Remedy Entertainment/Smilegate

Pero como un paquete, Catalizador y Espectro Podrían ser las historias de videojuegos con peor ritmo que he encontrado en los últimos años, pobladas por personajes superficiales y ancladas solo por susurros de intriga, en lugar de hilos argumentales realmente convincentes. Al final, todo mostró un mero atisbo de esa rareza de Remedy que he llegado a amar a lo largo de los años. Los cuentos de “extrañas supercomputadoras antiguas que pueden destruir el mundo” o “soldados mágicos que se convierten en presagios de la fatalidad” son exactamente en la timonera de Remedy, sin embargo, Fuego cruzadoX nunca los considera ni los explora de manera intrigante. En Control, donde los jugadores experimentaban los conceptos más extraños, la historia se desarrollaba con explicaciones en el universo, por inverosímiles que fueran, que conectaban todas las piezas. Tal vinculación está completamente ausente en Fuego cruzadoX. Todo es simplemente un escaparate glorificado.

Se siente como si Remedy estuviera tratando de emular su grandeza habitual, pero sin entender qué hace que sus otros proyectos sean especiales. El estudio ha aprovechado los miedos sobre la autodestrucción, la fragilidad de la realidad y el miedo a lo desconocido, y los ha elaborado en su propia marca única de Extraño. Control usó una historia de origen de superhéroes para mostrar cómo las cosas más mundanas del mundo podrían matarnos; Alan Wake tomó una trama de terror cursi para ilustrar el poder de cambiar el mundo de la narración; max payne tomó un juego de policías de acción gruñona promedio e hizo poesía con su venganza, mostrándonos la inutilidad de la autodestrucción.

Seguí esperando y esperando alguna subversión similar de Remedy en este tirador militar mediocre, esperando alguna astilla de Remedy que saldría de la piel de esta aburrida carcasa de juego. Sin embargo, no surgió nada. La marca de Remedy es simplemente una película delgada en la que se metió este desastre flácido.

Siempre me han entusiasmado los mundos de Remedy: las historias que cuenta el estudio, los conceptos con los que juegan sus creadores. Hay muchos estudios que hacen bien la acción, pero pocos pueden entregar historias bien escritas con una base en conceptos extraños. En fuego cruzadox, Remedy parece haber borrado su identidad y simplemente entregado lo que tantos estudios ya son capaces de hacer.

Puedo decirte muy poco sobre los personajes. Incluso la actuación de voz se sintió apagado, como una película de acción de grado B mal doblada. De hecho, la historia era a menudo una tontería de grado B. Eso no necesariamente equivale a “malo”: mira cómo Remedy trató el horror cursi de Stephen King en Alan Wake y la elevó a ser una narrativa genuinamente espeluznante y fascinante, con personajes memorables, escenarios e ideas ingeniosas. El género no determina fronteras. Pero aquí, todo se siente torcido. Si decide jugar esto solo por el nombre de Remedy, no espere que el pedigrí de Remedy venga con él.

Fuego cruzadoX se lanzó el 10 de febrero en Xbox One y Xbox Series X a través de Game Pass. El juego se revisó en Xbox usando un código de descarga preliminar proporcionado por Smilegate Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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