Revisión de Devil May Cry 2 (Switch eShop)


Por ahora todos sabemos la historia de cómo Devil May Cry 2 estuvo sujeto a un desarrollo bastante problemático y acelerado. Hideki Kamiya, el director del primer juego, no estuvo involucrado y su reemplazo, quien, hasta el día de hoy, permanece sin nombre, fue desestimado en su desarrollo, reemplazado por Hideaki Itsuno durante los meses restantes antes del lanzamiento. Es posible que Itsuno haya hecho todo lo posible para salvar el desastre que le dieron, pero, al final, esta secuela se ve con razón como un gran paso en falso para la serie, y los 16 años transcurridos no lo han mejorado.

Protagonizada por un Dante extrañamente mudo, su arrogancia y arrogancia eliminada por completo y reemplazada por ira enojada y aburrida, Devil May Cry 2 es una serie de malas decisiones que solo se pueden jugar por el hecho de que conserva el combate característico del Primer juego. Ahí son algunos otros aspectos positivos; la cámara hace un mejor trabajo en los procedimientos de encuadre que la de su predecesora (aunque tiene problemas de bloqueo que hacen que muchos de tus enemigos permanezcan fuera de la pantalla mientras los arrojas) y todavía se ve bastante bien en algunos lugares. También puedes jugar como el nuevo personaje Lucia, que se une a Dante en la ciudad de Vie de Marli en una búsqueda para evitar que el empresario gordo Arius críe al demonio Argosax y destruya el mundo.

Jugando a través del juego mientras Lucia ve que todo se acorta un poco; se está perdiendo algunas misiones y jefes de una carrera de Dante, pero tiene algunos niveles únicos y es, lo que es más importante, crucial para ver toda la historia, así como desbloquear un Trish jugable (del primer juego) y un Un puñado de otros niveles de dificultad. Sin embargo, esto es más o menos donde termina lo bueno y, durante mucho tiempo, Devil May Cry 2 es un poco desordenado.

En primer lugar, es difícil enfatizar demasiado lo terribles que son los enemigos y jefes con los que te encuentras en esta secuela; son la definición misma de carne de cañón y están felices de quedarse de pie, a veces confundidos por el paisaje, a veces sin moverse en absoluto, mientras mantiene presionado el botón Y y los dispara hasta que están muertos. Puede usar una de sus espadas si lo desea, de eso se trata Devil May Cry, después de todo, pero en realidad, puede vencer a casi todos los enemigos (incluidos los jefes) simplemente disparando con sus pistolas y muy ocasionalmente moviéndose alrededor de un poco.

La pobre IA enemiga se ve exacerbada por el diseño de nivel perezoso que varía entre corredores largos y lúgubres, no hay un magnífico entorno gótico aquí, y habitaciones llenas de demonios que esperan pacientemente que esperes a que las cortes antes de que alguna puerta u otra se desbloquee y te permita proceder. Los rompecabezas son simples hasta el punto de ser innecesarios y los jefes … bueno, hablemos de los jefes.

Los primeros signos de problemas en este frente ocurren en la tercera misión cuando te enfrentas a un simio gigante en una estación de tren. No hay explicación para este simio malvado, pero, de nuevo, no hay explicación para prácticamente nada en este juego; toda pretensión de una narrativa aparentemente abandonada después de la secuencia de apertura del FMV. Este mono es solo ahí, furioso y enojado, pero también bastante feliz de hurgar inútilmente en la pequeña área en la que ambos están bloqueados, lo que les permite mantener presionado ese botón Y hasta que finalmente expire.

Hay un jefe con tentáculos en la cuarta etapa que casi

requiere que pienses en lo que estás haciendo, hasta que te des cuenta de que enfrentarte y atacar es una ruta casi sin dolor y sin riesgos para el éxito. Esto es seguido rápidamente por Dante enfrentando a Geri y Freki, dos lobos que saltan alrededor de la pantalla, sin molestarse realmente en atacar y dejándote para despacharlos como mejor te parezca. Hay un trío de tanques militares infestados (que tampoco conocemos) a quienes se les trata simplemente parados debajo del cañón de su arma principal y cortando porque no pueden golpearte. Luego pasas directamente a una batalla de helicópteros que se convierte en una frustrante subida de escaleras donde luchas contra los ángulos de la cámara para ver hacia dónde te diriges mientras un hoyo ardiente llena la pantalla debajo de ti.

En cuanto a las batallas contra jefes, el juego continúa en esta línea hasta el final. Ninguno de ellos tiene sentido, las monstruosidades aparecen de la nada sin ninguna razón (disfrutamos especialmente del jefe que se transforma en el costado de un rascacielos) y parece que en algún momento los desarrolladores decidieron qué hacer con el El lío en el que se encontraban era llenar el juego con estas piezas enormes y sin sentido y esperar que los jugadores no se dieran cuenta de que todo en el medio era un desastre. El simple cambio de rompecabezas, los enemigos muertos cerebrales, los aburridos entornos urbanos, el silencio de Dante … simplemente no es muy bueno.

Habiendo dicho todas de eso, el combate que hizo el primer Devil May Cry es todavía presente y correcto aquí, incluso si se usa contra enemigos atroces, y se puede encontrar un mínimo de alegría al hackear con tu espada, saltar en el aire y mantenerte allí mientras destruyes demonios con balas. Dante puede dar una patada a la pared elegante y voltear ahora, lo cual es absolutamente inútil en el combate, pero es una excelente manera de agarrar algunas de las esferas rojas que flotan en los niveles y, si apaga el cerebro enteramente felizmente puedes explotar todo en aproximadamente cinco horas con muy poca resistencia, solo para decir que lo hiciste.

Jugando en Switch tanto en modo acoplado como portátil todo funciona muy bien aquí, como es de esperar para un juego de 2003. Todavía se ve bastante bien en algunos lugares y, si eres un gran fanático de Devil May Cry que quiere jugar este punto bajo en la serie por algún tipo de interés histórico, es un juego que se adapta a la naturaleza de la consola de Nintendo, con niveles que tienden a no perderse por más de quince minutos cada vez. Pero cuando lo mejor que puedes decir sobre el juego es cuán breves son sus niveles, sabes que estás raspando el fondo del barril.

Conclusión

Devil May Cry 2 se considera con razón como un paso en falso para la franquicia ahora famosa; un juego confuso y extrañamente soso con una historia sin sentido, diseño de nivel aburrido, terrible IA de enemigo y un protagonista central que tiene seriamente Perdió su mojo. Hay algunos divertido de tener aquí y allá en virtud del hecho de que es un juego de Devil May Cry; ese combate característico sigue intacto, a pesar de que nunca intenta poner a prueba tus habilidades. Aún así, no hay escapatoria a la realidad de que esta es una entrada en la serie que puedes absolutamente saltar sin sentir que te has perdido nada. Rodar sobre Devil May Cry 3.

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