
Revisión de GreedFall en progreso – IGN

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Aproximadamente a las 35 horas con aparentemente mucho más por recorrer, GreedFall es casi todo lo que quiero de un gran y jugoso juego de rol de la vieja escuela. Si bien aún carece de mucho esmalte, el combate emocionante y agradable y la excelente y compleja escritura de misiones lo acercan mucho a esa fórmula ganadora de un juego BioWare de mediados de la década de 2000, algo que el desarrollador Spiders había buscado anteriormente pero se perdió con sus últimos dos lanzamientos. La gran aventura de GreedFall finalmente parece haber aterrizado con el pie derecho, y hasta ahora valió la pena la espera.
Las comparaciones con la serie The Witcher y Dragon Age: Origins son fáciles de hacer mientras atraviesas sus entornos salvajes y semiabiertos. Las arañas siempre han sido excelentes en la construcción del mundo, y el ambiente de fantasía inspirado en la Era de los Descubrimientos que GreedFall te arroja no te decepciona en ese sentido. Desde las calles temperamentales y lodosas de Serene que evocan París o Londres en la década de 1700, zarpas hacia la misteriosa isla volcánica de Teer Fradee. Mientras lo exploras, llevarás acero y pólvora a todo tipo de enemigos, humanos y míticos, mientras descubres un misterio convincente que, desafortunadamente, revela algunos de sus mejores secretos demasiado pronto para mi gusto.
La isla en sí está llena de entornos hermosos, diversos, pero aún con conexión a tierra que se ven preciosos en mi GTX 1070, aunque experimenté algunas velocidades de fotogramas inconsistentes aquí y allá. El campamento en el camino que sirve como área de carga entre las zonas principales, en particular, traqueteó muy mal. Pero estos lugares sirven de telón de fondo para una historia de muchas capas y moralmente compleja sobre colonización, religión, política y mundos en conflicto que estoy ansioso por ver el final.
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Los personajes no son tan artísticamente representados, que es donde los bordes ásperos de GreedFall se vuelven más evidentes. Al luchar por el realismo, sus personajes definitivamente se ubicaron en un valle misterioso que podría haberse evitado con modelos ligeram ente más estilizados. Las animaciones faciales ciertamente han mejorado desde el último juego de Spiders, The Technomancer, pero en general, la mayoría de las conversaciones todavía tienen una sensación un tanto extraña y robótica gracias a la forma rígida en que los piratas, los gobernadores coloniales y los guerreros nativos se ven y se mueven. Por otro lado, los atuendos que usan son detallados y maravillosamente evocadores, y la actuación de la voz, al menos para la mayoría de los personajes principales, es de bastante alta calidad.
La mayor excepción al trabajo de voz fuerte es el acento ficticio creado para los nativos. Cada vez que hablan, realmente puedo decir que es artificial, y se usa de manera inconsistente de un personaje a otro. Las actuaciones en sí mismas no son malas, pero se ven arrastradas por este intento de hacer algo ambicioso cuando solo darles un acento del mundo real probablemente hubiera funcionado mejor en la práctica. También hay un par de cosas más pequeñas que me sacaron de la fantasía, como el hecho de que los interiores de los edificios "continentales" y la armadura de guardia se reutilizan para las tres facciones coloniales, lo que resta valor a su capacidad de presentar un estilo único. identidad.
Sin embargo, al escribir, cada facción tiene una personalidad clara y un conjunto de objetivos que afectan la forma en que se relacionan entre sí y con los nativos. Desde Bridge Alliance, de mentalidad científica, hasta Theleme, fanático y evangelizador, se teje una red política intrigante y compleja que está obligado a navegar en el transcurso de su búsqueda. A los nativos que manejan la magia de Teer Fradee también se les presenta mucha profundidad y matices, ya que hay muchas tribus que no comparten las mismas costumbres ni siquiera están de acuerdo sobre lo que se debe hacer con respecto a los colonizadores. Es muy difícil dividir este mundo en "buenos" y "malos", y no existe un sistema de moralidad, lo que me obligó a tomar muchas decisiones interesantes basadas en mis propios juicios de valor. Me encanta cuando un juego de rol no me da una palmada arbitraria en la muñeca por actuar según mi propia idea de justicia.
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Las misiones están excepcionalmente bien escritas en todos los ámbitos, y a menudo tomaron esas decisiones interesantes que mencioné aún más difíciles. Manejan con tacto algunos temas muy pesados que no he visto abordados en otros juegos de historias, como el abuso institucionalizado de los soldados en el ejército y la reeducación forzada de los nativos. Teer Fradee rara vez es un lugar alegre, y de manera similar a The Witcher 3, lo mejor que puedes hacer a veces es tratar de encontrar el resultado menos terrible para una situación muy oscura.
Respaldar todo esto es un sistema de combate táctico divertido, fluido y desafiante del que todavía no he tenido suficiente. El combate fue, con mucho, el pilar más débil de los juegos anteriores de Spiders, por lo que esta es una mejora monumental. De hecho, espero con ansias batallas en lugar de temerlas, lo que me permite esquivar y rodar contra oponentes humanos y monstruosos, disparando a su armadura con un mosquete o una pistola antes de entrar para terminar la matanza con un trabajo de sable llamativo y osado.
El ritmo es genial. Las animaciones son llamativas y muestran mucha atención al detalle. Hay una buena combinación de mooks que puedes cortar para sentirte poderoso, y jefes realmente desafiantes que pondrán a prueba tu compostura y tus reflejos. Incluso hay un sistema mágico completo que ni siquiera he tocado con mi construcción híbrida guerrero / pícaro. No tienes mucho control sobre lo que hacen tus dos miembros del grupo de IA, por lo que le falta un poco del elemento táctico de un juego como Dragon Age: Origins. Pero lo que hay aquí está tan bien hecho que no sentí esa picadura con demasiada frecuencia.
Con todo lo que hay que hacer, es posible que solo esté a la mitad de este gigantesco juego de rol. Pero me estoy divirtiendo casi en cada paso del camino. El Technomancer fue decepcionante, pero aún quería ver otros juegos probar las cosas ambiciosas que intentaba con más éxito: GreedFall cumple esa promesa. Todavía hay fallas, modelos de personajes incómodos, reutilización de activos que rompen la inmersión y una falta general de esmalte que evitan que amenace la corona de Geralt, y tendré que averiguar cómo termina la historia antes de que pueda pasar la final juicio sobre ello. Pero ya puedo decir que esto va a complacer a la multitud para aquellos de nosotros que todavía sacudimos nuestros bastones y hablamos sobre cómo el género alcanzó su punto máximo hace una década. Puede que tengamos que comer nuestras palabras en poco tiempo.
