Revisión de la NBA 2K20: lo bueno, lo malo y lo nuevo de 2K Sports



Desde el exterior mirando hacia adentro, parece que la serie de videojuegos "NBA 2K" tiene que ver con flash. Incorpora a las celebridades, tiene altos valores de producción y ofrece el equivalente de una nueva película cada año, incluye a muchas de las estrellas del pasado de la liga y celebra tanto sobre la cultura que rodea el deporte como el producto que se juega en él.

El editor 2K Sports ha capitalizado el fandom en torno a la serie "NBA 2K", ya que realmente despegó con "2K11". Lo que comenzó el ascenso meteórico no fue ese destello, sino la jugabilidad realista acompañada del respeto mostrado por la historia de la liga. Michael Jordan se convirtió en la pieza central junto con la introducción de equipos clásicos. La serie se hizo popular por primera vez entre los verdaderos fanáticos del baloncesto antes de que comenzara a adaptarse a la corriente principal, donde adquirió un enfoque más conectado en línea y comenzó a monetizarse a través de la venta de una moneda en el juego y enyesada con la colocación de productos pesados.

Tanto los fanáticos incondicionales como la multitud más informal por igual deberían sentirse complacidos con "NBA 2K20", que es la mejor edición de la franquicia. No hay escasez de formas de disfrutar el juego, ya sea jugando con su equipo favorito de la NBA, controlando un solo personaje a través de una carrera, enfrentando la competencia en línea, construyendo un equipo de fantasía o controlando una franquicia durante varias temporadas.

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Revisión 'NBA 2K20'


Sigue siendo el rey de la jugabilidad

Ampliamente considerado como el que ofrece la mejor experiencia de juego en el género, la serie "2K" en algún momento se volvió demasiado técnica para jugar. Es complicado y difícil, pero con el tiempo se vuelve extremadamente gratificante. Aquellos que se adhieren a él aprecian eso del juego.

Hay una sensación de que "2K20" es un poco más indulgente. Todavía no es un juego que cualquiera pueda aprender, jugar e instantáneamente encontrar el éxito, pero está en la dirección correcta para ser menos intimidante.

Es impresionante simplemente ver a la IA ejecutar una ofensa. Cada equipo lo hace igual que sus contrapartes de la vida real. Tomará algún tiempo aprender a hacer lo mismo, pero sentirse cómodo con el pick and roll y ejecutar algunas jugadas básicas es un buen comienzo para la mayoría.

Entre las mejoras notables, ahora hay 27 tipos diferentes de manipuladores de bolas, lo que agrega algo de personalidad y elimina la sensación de uniformidad. Los movimientos del joystick izquierdo también son más efectivos por sí solos en lugar de tener que combinarlos con otras entradas del controlador para que las cosas sucedan.

Sin embargo, el mayor cambio estratégico tiene que ver con el uso de turbo, que ahora es más limitado. En lugar de que el turbo sea esencialmente el movimiento predeterminado, ahora es necesario usarlo de forma más moderada y selectiva. Eso da como resultado varios movimientos y golpes que son mucho más efectivos y una mejor diferenciación en los jugadores según el tamaño y la velocidad. El único inconveniente es que hay situaciones en las que estar fuera del turbo no debería significar que el jugador no puede alcanzar la velocidad máxima. Deben ser capaces de apresurarse en los descansos rápidos o en situaciones de recuperación independientemente.

Realmente no ha habido nada para "2K" en términos de jugabilidad que requiera una intervención drástica. En cambio, se han entregado mejoras incrementales valiosas que serán apreciadas por aquellos que profundizan y saben cómo utilizar todas las herramientas disponibles.

Un jugador contra multijugador

La mayoría de los jugadores de deportes han llegado a aceptar que la prioridad desde el final del desarrollo son los modos en línea que impulsan el compromiso durante todo el año y también pueden generar ingresos digitales. Los modos fuera de línea para un jugador que durante décadas fueron la base de los juegos deportivos aparentemente se han descuidado debido a ese cambio en los recursos.

"NBA 2K" es la única serie que ha resistido esa tendencia al mover continuamente sus modos fuera de línea hacia adelante de manera sustancial. Sorprendentemente, "2K20" puede ser la edición que el jugador principalmente fuera de línea considera con más cariño que una en línea.

La jugabilidad excepcional es clave para eso, por supuesto, y es más cierto contra la CPU que en entornos en línea y con modos de tipo fantasía donde el realismo comienza a desvanecerse. El modo MyLeague altamente personalizable no ha cambiado en gran medida, pero sigue siendo muy impresionante para aquellos que buscan esa verdadera experiencia de "franquicia".

La WNBA se agregó este año y la implementación se manejó bien. Con un modo de temporada completa y comentarios únicos, la liga fue tratada como algo más que una viñeta de marketing, que desafortunadamente fue el caso del competidor "NBA Live" cuando esa serie llegó a la WNBA hace unos años.

Sin embargo, permitir personajes creados por mujeres podría haber sido un mejor uso de los recursos que la WNBA, que tiene un atractivo limitado. No hay opción para las MyPlayers femeninas, que se habrían utilizado más a través de los diversos modos competitivos en línea que presentan los personajes creados.

El MyLeague en línea podría considerarse roto en este momento. Los problemas van desde la incapacidad de invitar a los usuarios a las ligas y los problemas del servidor que les impiden avanzar. "The Neighboorhood", un área de mundo abierto donde los personajes creados pueden interactuar pero sus verdaderas intenciones son actuar como un área central para la colocación del producto, no cambió notablemente a pesar de las promesas de marketing de lo contrario.

Los problemas habituales del servidor han causado estragos en los primeros días del lanzamiento y, con un poco de suerte, desaparecerán pronto. "2K" no tiene un gran historial en esta área, pero dado que hay dinero involucrado, es seguro decir que se trabajará para hacer las cosas bien. Muchos de los modos del juego dependen completamente de que los servidores estén activos y sean estables.

La frustración de los consumidores se puede ver con el hashtag # fix2k20 convirtiéndose en el tema de tendencia No. 1 en Twitter durante el primer fin de semana del lanzamiento del juego.


MyGM cambia tan mal que parece saboteado intencionalmente

Si bien MyLeague ha sido el modo de franquicia definitivo en "2K", el modo MyGM ha demostrado ser un complemento exitoso. Ambos eran esencialmente modos de franquicia en su núcleo, pero MyGM agregó algunos elementos narrativos basados ​​en texto, que agregaron un poco de ligereza y crearon desafíos únicos para enfrentar en la gestión de un equipo.

En un intento por diferenciar aún más MyGM de MyTeam, el modo cambió fundamentalmente en "2K20", y el subproducto ha sido aborrecido casi universalmente.

En el corazón de lo que salió mal está la introducción de tablas de clasificación en línea para agregar un elemento competitivo. Debido a esto, todo tiene que permanecer uniforme para que las clasificaciones demuestren ser relevantes.

Eso significa que no hay cambios en la configuración, incluida la dificultad o la longitud del cuarto, y no se utilizan listas personalizadas o clases de draft. También problemático es que los cuartos están bloqueados a 6 minutos, pero cualquier juego simulado dura cuartos de 12 minutos y las estadísticas no se están normalizando entre los dos.

Al sacar una página de los juegos móviles, la idea de forzar la elección de en qué enfocarse como GM tiene sentido entrar, pero simplemente no es divertido ni realista tener que elegir entre completar una tarea básica y jugar un juego real. juego.

Los cambios parecen haber sido bien intencionados dado que realmente necesitaba algo nuevo para diferenciarlo aún más de MyLeague, pero MyGM esencialmente fue eliminado en el proceso y uno debe preguntarse si sobrevivirá a "2K21".

Nueva historia para MyCareer Mode más sólida pero anti-climática

Hace siete años, la serie "NBA 2K" introdujo un modo de historia narrativa llamado MyCareer. Desde entonces, 2K Sports ha reclutado a algunos de los nombres más importantes de Hollywood para participar en el modo MyCareer, tanto delante como detrás de la cámara.

Para "2K20", MyCareer, basada en la narrativa, involucra a personajes como Idris Elba, Rosario Dawson y Thomas Middleditch. Varias estrellas de la NBA también cameo.

Ninguno de ellos tiene una gran presencia, aunque Middleditch parece tener la mayor cantidad de tiempo frente a la pantalla y es una sorpresa agradable, ya que no es el típico cabrón que los agentes han sido retratados como en todas las entregas anteriores. Elba y Dawson proporcionan algo de motivación para el personaje principal y la base emocional. Son sólidos en sus roles, aunque no se les da mucho para trabajar.

Lo que más se ha apreciado de la historia es que evita los clichés habituales de los personajes. Ni siquiera hay un verdadero villano esta vez.

Sin embargo, fue sorprendente lo anti-climático que resultó ser el Draft de la NBA después de toda la acumulación. Viene y se va en un instante y el personaje principal ni siquiera puede caminar en el escenario después de esperar en la sala verde. Hay una llamada para decir que ha sido reclutado y luego se corta directamente a una conferencia de prensa del equipo.

MyCareer sigue siendo una de las formas más esperadas anualmente para jugar "2K", no solo para la parte de la historia, sino que va más allá y utiliza el personaje de otras maneras en línea. Es importante tener un modo accesible, a diferencia del resto del juego, que requiere un mayor nivel de conocimiento y habilidad para encontrar el éxito.

Las presiones de monetización disminuyeron pero aún están presentes

2K Sports ha enfrentado numerosas controversias en los últimos años con respecto a la forma en que los juegos han sido fuertemente monetizados. La moneda se puede usar para mejorar la habilidad de los personajes de MyCareer, comprar cosas como animaciones o indumentaria, y para obtener nuevos jugadores en MyTeam.

No ha sido simplemente que muchas personas sienten que ya han pagado $ 60 y luego se les pide más, sino la forma en que se han tomado las decisiones de diseño en un esfuerzo por crear artificialmente la necesidad o el deseo de pagar para superar intencionalmente coloca barreras para que el juego se vuelva más divertido.

Los legisladores ahora están debatiendo si seguir adelante con un intento de prohibir toda monetización en los videojuegos, y 2K pone el foco en las mecánicas de juego en uno de los trailers fue una muy mala mirada y un momento horrendo. Fuera de las aperturas del paquete, lo que podría argumentarse es una forma de juego, esos elementos visuales no implican apuestas reales, pero se utilizan para entregar recompensas.

El modo MyTeam de recolección de tarjetas está construido sobre una base de gastar dinero o dinero ganado, pero al final puede ser fácilmente evitado por aquellos que no quieren involucrarse en eso. El mayor problema para "2K" siempre ha sido la forma en que su moneda virtual influyó negativamente en el diseño del juego.

"2K20" ofrece algo de alivio ya que la moneda vale más cuando se aplica a los personajes de MyPlayer. 100K VC ($ 25 en valor) en "2K19" tomaría un personaje de una calificación de 65 en general a 75 en general. Con "2K20", toma ese mismo personaje de 65 en general a 82 en general. Afortunadamente, parece que la rutina no es tan exigente como lo ha sido, pero es poco probable que elimine por completo la frustración que muchos han sentido sobre la influencia de la monetización en el juego.

Calificación general


"NBA 2K20" es lo suficientemente bueno como para que la serie continúe siendo considerada la más completa en el género de los juegos deportivos. El juego es excelente y las otras áreas de fortaleza, que incluyen la presentación de transmisión, la celebración de la historia de la NBA, el modo de franquicia MyLeague y el modo historia MyCareer, siguen siendo excelentes.

Este año, sin embargo, parece que fuera de las mejoras de juego sutiles pero efectivas, el resto de "2K20" no ha logrado dar pasos significativos hacia adelante y, en el caso de uno de los modos principales, incluso ha retrocedido.

"NBA 2K20" es un gran juego para aquellos que son nuevos en la franquicia o que se han tomado un tiempo. Sin embargo, es posible que el comprador de todos los años no encuentre el mismo valor presente que espera de 2K mientras tropieza con razones familiares de frustración. A pesar de eso, sería difícil no recomendar "2K20" en casi cualquier circunstancia dada su autenticidad y profundidad en varias áreas.


"NBA 2K20" ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. El editor proporcionó una copia digital para su revisión, que se completó con una Xbox One X.

Bryan Wiedey publica diariamente noticias y análisis de juegos deportivos en Pastapadre.com, es cofundador del sitio de juegos deportivos HitThePass.com, presenta el "Press Row Podcast" y puede ser contactado en Twitter @Pastapadre.



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