Revisión de la veta del código – IGN


Si has visto un avance o alguna vista previa de Code Vein

, el tono del ascensor es claro: es un "anime Soulslike", un juego de rol de acción que promete el gran desafío y el combate cauteloso que todos conocemos en los últimos años. Sin embargo, Code Vein no solo pone en capas el estilo de anime genérico y la narración de historias sobre un clon de Souls y lo llama un día: destaca su atmósfera de horror de ciencia ficción post-apocalíptica única, y su sistema de clase flexible y un El compañero de IA lo distingue de sus compañeros mecánicamente. Algunas de esas ideas hacen que las cosas sean más frustrantes de lo que deberían ser a veces, pero en este tipo de juego, una dosis saludable de frustración viene con el territorio. Code Vein merece algo de crédito por experimentar con esta fórmula firmemente establecida en formas que otros no suelen.

Fiel a sus inspiraciones de anime, Code Vein tiene mucha historia. Tu personaje personalizado se despierta en las ruinas de una ciudad como un "renacido" no muerto que se alimenta de sangre en un mundo salvaje, al estilo Mad Max, ghoul-eat-ghoul. Hay más personas reventadas que personas, lo que significa que la comida es escasa. La historia en sí es muy seria, pero hay una especie de racha loca, que incluye árboles blancos que literalmente producen "cuentas" de sangre. Eso hace que el mundo sea interesante, pero los diseños salvajes a veces se sentían fuera de lugar con el tono sombrío de la historia.

Rápidamente te conectas con una tripulación de aliados agradable pero bidimensional que se da cuenta de que tienes habilidades especiales, enviándote a una búsqueda larga y sinuosa que es a partes iguales salvando el mundo y descubriendo qué demonios está pasando. La historia me mantuvo involucrado (incluso cuando se descarrila) al desplegar detalles sobre el mundo a medida que avanzas. Parece que todos tienen amnesia, por lo que cada hilo de la historia tiene algún tipo de misterio. Si bien las revelaciones nunca son tan poderosas (o tan clarificadoras) como las de Horizon: Zero Dawn, el lento goteo de información llenó mi comprensión de lo que sucedió y cómo se conecta con las personas, los lugares y las cosas que yo '' D visto.

Cada hilo de la historia tiene un misterio de algún tipo.


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Si bien la trama principal se basa en escenas, muchas de las historias de los personajes individuales se reproducen a través de ecos de sangre, secuencias de historias de movimiento lento donde caminas (muy lentamente) a través de corredores con imágenes fijas que se sincronizan con registros de audio. No tengo ningún problema con este tipo de narración secundaria, pero desearía que más de estas historias más interesantes pudieran haberse integrado mejor en la trama principal, en lugar de arrastrar el ritmo para desarrollar sus personajes y entregar detalles importantes Acerca del mundo.

A pesar de todos sus giros y vueltas, la mayor parte de la historia en Code Vein se siente muy separada de lo que realmente hace. Pasas horas y horas explorando las cavernas laberínticas y las ruinas de la ciudad del mundo renaciente, atravesando a los enemigos (conocidos como los Perdidos) de la manera típica de las almas. Si has jugado alguno de estos juegos: Dark Souls, Bloodborne, The Surge (o The Surge 2, que también salió esta semana), ya conoces el ejercicio. Hay puntos de guardado llamados Mistle que recargan tu objeto de curación; Cada nivel retorcido y turbio tiene accesos directos que le permiten omitir ciertas secciones cuando tiene que regresar a donde murió; El combate exige precisión, lo que requiere que juegues con precaución, esquives con frecuencia y elijas tus momentos.

Dicho esto, sus opciones se extienden mucho más allá de las tácticas promedio de pegar y mover que he cultivado después de años de jugar juegos similares. Tu personaje tiene una capacidad efectivamente ilimitada para inventar y reinventarse cambiando su clase, llamada "Código de sangre", en cualquier momento. Cada uno tiene su propio perfil con estadísticas que se adaptan a su nivel de diferentes maneras, habilidades para diferentes armas, incluidos viejos recursos como espadas gigantes y armas de asta, así como algunas opciones únicas como la Bayoneta, que tiene un poder mágico. disparo como su fuerte ataque. Cada clase también ofrece un conjunto de habilidades especiales llamadas Regalos que, cuando se combinan con un cierto conjunto de especificaciones, crean un giro relativamente distinto en tu personaje.

Me pareció esencial cambiar los códigos de sangre y las estrategias para vencer a ciertos enemigos difíciles.


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Si bien las 25 clases que encontré no se sienten únicas, realmente se reducen a usuarios de magia, pícaros y arquetipos de tanques, al dominar sus dones puedes mezclar y combinar habilidades y variaciones de estadísticas, convirtiendo cada Código de Sangre en un carga única Los regalos activos abarcan toda la gama de habilidades de juego de rol típicas, desde beneficios como Iron Will (que mejora tu defensa), habilidades situacionales como Venom Trap (que envenena a los enemigos) y ataques de hechizos como Draconic Stake (que lanza una punta hecha de sangre a tu enemigo ): A medida que crece su repertorio de códigos de sangre, construye una gran variedad de opciones.

Aunque a menudo puedes sobrevivir enfocándote solo en uno o dos, me pareció esencial cambiar los códigos de sangre y las estrategias para vencer a ciertos enemigos difíciles. Después de enfrentarme cara a cara con un jefe temprano en una clase de armadura pesada y ser aplastado constantemente, pude despacharlo rápidamente simplemente cambiando a una clase de largo alcance con habilidades de apoyo y un arma para mantenerme alejado de su veneno. ataques atados. Cambiar de táctica, especialmente cuando descubres cómo aplicar dichas tácticas a los patrones de ataque de un jefe poderoso, puede ser realmente difícil de entender, pero a menudo es un acertijo que vale la pena resolver. Sobre todo, descubrí que Code Vein te da permiso para probar muchas opciones diferentes sin penalización.

También ayuda que tengas un compañero para sacar ventaja. La otra innovación principal de Code Vein es su dependencia de jugar con un compañero controlado por IA, uno de los otros revenantes de su equipo con sus propios códigos de sangre y estilos de lucha. Como no puede controlarlos, me pareció mejor pensar en cada uno como un complemento de su propia carga. Cuando usé una clase pesada, por ejemplo, preferí traer al líder del equipo, Louis, que usa ataques rápidos y magia. Pero cuando cambié a una clase de largo alcance, me gustó pelear junto a Yakumo, el luchador residente. En combate, las habilidades únicas de cada luchador se sienten más o menos compatibles, lo que me hace sentir más o menos conectado con ellas. Depende de usted descubrir cuál es la mejor manera de aprovechar sus habilidades, aunque a menudo está bien simplemente dejar que mantengan alejados a algunos de los enemigos mientras lucha.

Tener un compañero cambia el flujo del combate, generalmente para mejor pero a veces para mucho, mucho peor. Lo bueno es que, a menudo, lucharás contra grupos de enemigos, tres o cuatro a la vez es bastante común, tener un segundo personaje a tu lado hace que cada batalla se sienta más épica a medida que la lucha continúa a tu alrededor. Al mismo tiempo, una vez que dominas los controles, la mayoría de las peleas son menos estresantes porque tienes un poco de red de seguridad.

Tu capacidad para derrotar a muchos de los jefes más duros de Code Vein se reduce a cómo se desempeña tu inconsistente compañero de IA.


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Sin embargo, cuando las cosas se ponen realmente difíciles, las cosas se desmoronan. La mayoría de los socios de IA son implacablemente agresivos y realmente no pueden leer los patrones de ataque del enemigo, lo que significa que en las batallas contra jefes inevitablemente morirán si no los proteges o sanas. Y una vez que mueren, la mayoría de las veces terminarás muriendo también sin su ayuda, incluso si solo los estuvieras usando para tener un poco de espacio para respirar. Eso significa que su capacidad para derrotar a muchos de los jefes más duros de Code Vein se reduce a cómo su compañero inconsistente se desempeña en un intento dado, lo que agrega una cantidad frustrante de aleatoriedad a un juego donde el combate enfatiza la habilidad al pedirle que cronometre sus ataques y esquiva perfectamente

Puedes sacar al aliado de la IA de la ecuación por completo si lo deseas, pero eso hace las cosas mucho más difíciles que creo que la compensación vale la pena mantenerlas. Técnicamente puedes jugar toda la campaña de 30 horas en solitario, aunque no lo recomendaría. Dada la cantidad de enemigos y la velocidad de algunos de los jefes, descubrí que jugar solo es mucho más difícil que lidiar con los problemas de la IA. Los compañeros también son parte de lo que hace que Code Vein sea interesante, y si te importa mucho la historia, tus socios te mantendrán informado sobre lo que está sucediendo incluso después de largos períodos sin un evento importante o una escena.

También hay una opción cooperativa limitada, al estilo Dark Souls, donde puedes convocar a otro jugador para recibir apoyo a corto plazo. Dicho esto, sin ningún emparejamiento real o incluso la capacidad de sincronizarse con amigos, no esperaría jugar todo el juego de esa manera.

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