Revisión de Monster Hunter Rise (PS5)

Revisión de Monster Hunter Rise (PS5)
Reseña de Monster Hunter Rise - Captura de pantalla 1 de 4

Nueve días después de que se publique esta revisión, pasarán cinco años desde que la serie Monster Hunter de Capcom finalmente conquistó el mercado occidental en forma de Monster Hunter: World. Incluso para aquellos de nosotros que hemos estado jugando desde los días de Monster Hunter 3 Ultimate, World se sintió como un soplo de aire fresco cuando la serie finalmente llegó a lo grande, y ya no estaba restringida a la extremadamente incómoda Nintendo 3DS. Ahora, después de ser uno de los mejores juegos de Nintendo Switch de 2021 y uno de los mejores juegos de PC de 2022, Monster Hunter Rise ha llegado a las costas de Sony para ser, sorpresa, uno de los mejores juegos de PlayStation de 2023.

Al entrar en World, parecía que la filosofía de diseño de Capcom era crear una experiencia clásica de Monster Hunter, pero acumular cambios en la calidad de vida para hacer que el juego fuera más accesible. Rise lleva ese espíritu aún más lejos, centrándose en la mecánica de movimiento de la serie para crear el juego Monster Hunter con la mejor sensación jamás creado.

En primer lugar, los nuevos compañeros: palamutes se unen a los queridos palicos para a yudarte en tu cacería. Si bien estos astutos caninos pueden realizar las tareas estándar de ataque y apoyo que los palicos (o esos dos pequeños monstruos de MH3) han podido hacer durante años, también se pueden montar como un caballo en miniatura. Esto no solo te permite moverte más rápido sin usar la resistencia de tu propio personaje, sino que también te permite afilar tu arma mientras estás en movimiento, lo cual es una bendición. Lo más importante es que también puede desviarse mientras su perro está enfermo.

Revisión de Monster Hunter Rise - Captura de pantalla 2 de 4

La otra mecánica central en Rise es el indicador de errores de cableado, del que no podemos hablar lo suficiente. La capa adicional de recorrido, combate y ritmo que agregan los wirebugs cambia completamente el juego de una manera que no hemos visto en la serie desde el intento divisivo de Monster Hunter 3 en el combate submarino. Los Wirebugs funcionan de muchas maneras, la más destacada es su uso principal como tirolesa, lo que permite a los cazadores volar por el mapa de una manera previamente reservada para el arma insecto glaive.

Estos errores también se suman al combate del juego con opciones ofensivas y defensivas adicionales. Cada arma alberga sus propias habilidades de cambio, el equivalente del título a los movimientos especiales, que van desde ataques mejorados como la catapulta de la gran espada hasta opciones defensivas como una parada de cuchilla cargada, que llena instantáneamente los medidores de su ampolla. Cada arma viene con movimientos desbloqueables para personalizar tu experiencia, lo que compensa con creces la falta de armas nuevas en esta versión. En términos de defensa, está la caída de cables, que te permite negar un derribo a costa de un error. Esto se puede usar para escapar de esas situaciones difíciles en las que ha sido derribado por el aire, preparado para perder la pelea.

Pero, ¿qué es un juego de Monster Hunter sin monstruos? Rise cuenta con una lista de 40 monstruos (con seis que tienen poderosas variantes de vértice) y es una mezcla de bestias nuevas y clásicas. Como la tierra de Kamura se basa en el antiguo Japón, las nuevas criaturas se basan principalmente en el folclore japonés, y el resultado son algunos de los enemigos mejor diseñados de la serie. Al frente y al centro está Magnamalo, cuyo aspecto inspirado en samuráis lo convierte en uno de los mejores monstruos emblemáticos que ha visto la serie desde la tristemente ausente Gore Magala. Nuestro favorito del grupo tiene que ser Goss Harag, una enorme bestia de hielo inspirada en Oni-yokai.

Reseña de Monster Hunter Rise - Captura de pantalla 3 de 4

La historia de Rise gira en torno a Rampage, una calamidad que una vez asedió la aldea de Kamura 50 años antes, y ahora ha regresado misteriosamente. Esto se relaciona con las misiones de alboroto que funcionan como una especie de juego de defensa de torres en el que instalas torretas y trampas para repeler a los monstruos antes de que puedan destruir las puertas que protegen la aldea. Los alborotos son mejores cuando se juegan con uno o más cazadores adicionales, pero son más que útiles por sí solos y ofrecen una experiencia divertida fuera de las cacerías estándar.

Otra forma en que Rise mejora a World es a través de su integración multijugador. En World, se podía acceder a todas las cacerías del juego desde el mismo tablero de misiones. Si bien en teoría era una buena idea, generó muchas dudas, ya que ciertas misiones no se podían jugar en el modo multijugador hasta que se cumplieran ciertos criterios. En Rise, es mucho más limpio. Tienes el centro de la aldea, que consiste en misiones de bajo rango más fáciles para jugadores en solitario; luego está el centro de reunión, donde se alojan las misiones diseñadas para misiones multijugador (pero aún puedes jugarlas solo). Aquí es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo, ya que al completar las misiones de la aldea o las misiones de rango bajo en el centro multijugador, obtienes acceso a las misiones de alto rango exclusivas del centro de reunión, que ofrecen nuevas monstruos para cazar, así como variantes más duras de monstruos anteriores con nuevos ataques y nuevas caídas de material.

Reseña de Monster Hunter Rise - Captura de pantalla 4 de 4

Tampoco puedes tener un juego de Monster Hunter sin grandes melodías y, afortunadamente, Rise también ofrece aquí. La primera vez que escuchamos los cuernos en el tema de batalla de inspiración flamenca de Sandy Plains, la exageración nos golpeó como un maremoto. Incluso canciones que ya existían en la serie como Spark of Blue (el tema de Zinogre) obtienen sus propios remixes antiguos inspirados en Japón. Tampoco podemos hablar de la música sin mencionar la melodía absolutamente maravillosa de ‘fluffy bunny dango’ que suena durante las adorables animaciones de cocina, que nos hizo sonreír de oreja a oreja la primera vez que la vimos.

Rise fue bastante atractivo para Nintendo Switch en el lanzamiento gracias al increíble RE Engine de Capcom. Si bien todavía se ve bien aquí en PS5, hay degradaciones visuales notables de World en algunos casos. Sin embargo, las peores imágenes son un intercambio justo por la velocidad de fotogramas suave como la seda, algo que la versión Switch no tiene.

Esta edición también se actualiza por completo en el lanzamiento, por lo que los problemas presentes cuando se lanzó originalmente Rise, como la conclusión que falta, no son un problema aquí. Pero está el elefante en la habitación en el sentido de que la expansión Sunbreak no está incluida en el lanzamiento y, en cambio, llegará en primavera. Teniendo en cuenta que este no es un lanzamiento de precio completo, no creemos que sea un gran problema, especialmente porque ya hay suficiente contenido en el juego base para que te dure fácilmente hasta la primavera.

Conclusión

Monster Hunter Rise es el nuevo estándar de la serie, y es un placer tenerlo finalmente en PlayStation, gracias a la velocidad de fotogramas mejorada y la fidelidad visual con respecto al lanzamiento original. Hay tanto que todavía hay muchas cosas que no hemos mencionado, como la nueva conducción de monstruos, la recolección y la minería aceleradas, o los ayudantes de caza. Es un juego que este crítico dedicó más de 100 horas en Switch, y podríamos estar viendo 100 más en PS5. El ciclo de juego eternamente satisfactorio de Monster Hunter se encuentra con mejoras transversales y de calidad de vida ahora esenciales.

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