Revisión de mosaico (Switch eShop) | Nintendo Life


Mosaico, de Krillbite Studio, no es un emocionante juego. No te mantendrá al borde de tu asiento, y no te bombeará la sangre. De hecho, Mosaic ni siquiera es un juego de muchas maneras; Es más un pastiche en escala de grises de la vida física en la era digital, pero no uno que siga sus líneas de cuestionamiento más relevantes o cualquier significado filosófico profundo.

Originalmente lanzado en teléfonos como parte de Apple Arcade antes de llegar a PC y luego a Switch (y otras consolas), Mosaic se puede jugar casi por completo a través de la pantalla táctil de la consola, con el joystick izquierdo utilizado para guiar a nuestro protagonista involuntario de un escenario a otro. a menudo en un espacio 2D. Es esencialmente una aventura de "apuntar y hacer clic", con interactividad limitada a cosas como interruptores de luz y la interacción ocasional de personajes, la gran mayoría de los cuales son completamente opcionales. De hecho, puedes ignorar muchas de las interacciones sugerentes del juego, pero al hacerlo, el mundo ya sombrío solo se siente un poco más apagado.

En esta experiencia satírica, casi depresiva, los jugadores pasan días pasando los mismos viajes, cumpliendo el mismo trabajo que aturde la mente y buscando d esesperadamente algún tipo de significado en las horas entre el final de un turno de trabajo y el siguiente comienzo. .

Esta mundanidad intencional ofrece poco en términos de jugabilidad real, con jugadores que simplemente van del trabajo al hogar y regresan en su mayor parte, y tal vez ese es el punto. Gran parte de Mosaic gira en torno a arrastrar a nuestro protagonista de una escena a la siguiente, completando un mini-juego basado en cuadrícula para pasar el tiempo en el trabajo, y luego la mayoría de la interactividad a menudo gira alrededor de su teléfono.

Este teléfono ofrece mucho escape del mundo real lleno de color, con una aplicación de citas (con otros usuarios que se ven indistintos entre sí, un comentario sobre una sociedad homogeneizada que persigue las mismas tendencias visuales), la capacidad de extraer bitcoin y BlipBlop – Un juego móvil gratuito que gira en torno a tocar un botón para aumentar la puntuación.

Es exactamente tan insípido como parece, pero este "juego dentro de un juego" (aceptación del juego, por así decirlo) es la única pieza del mundo de Mosaic que ofrece un refuerzo positivo, además de ser el único momento en que el juego es sutil y triste. -la puntuación inspirada disminuye. Es la forma más simple de entretenimiento imaginable, pero en el mundo de Mosaic, BlipBlop actúa como una gota de lluvia en una sequía, una pequeña ventana de dopamina en un mundo de mal humor.

Ese mundo sigue gran parte del libro de jugadas de título independiente que Limbo (y sucesor Dentro) configurada como plantilla, con fugaces destellos de color, generalmente en forma de ensueños o alucinaciones, salpicados sobre un fondo de tonos grises. Es oscuro, triste, y es probable que esté muy familiarizado con aquellos que han pasado algún tiempo viajando a horas impías.

Los modelos de personajes son bajos en poli, con proporciones de dibujos animados y carecen deliberadamente de detalles faciales: cada viajero y compañero de trabajo es solo otra cara en la multitud, todos pasan de largo y cuentan los días. Hay excepciones, pero en su mayor parte, es solo un corredor largo y metafórico, todos estamos caminando. Si alguna vez has temido levantarte por la mañana y dirigirte al trabajo, Mosaic tocará un acorde contigo.

Desafortunadamente, aunque su comentario social es lo suficientemente agudo y puntiagudo, Mosaic lucha por encontrar más significado que "mira cuán terribles son tantas vidas" y "confiamos demasiado en la tecnología para nuestra felicidad". Es no Espejo negro, lo cual es una pena, ya que hay un tercer acto definitivo para Mosaic que no puede bastante anunciar en el transcurso de su tiempo de ejecución de tres horas.

Por ahora, sin embargo, Mosaic coloca a los jugadores como un engranaje más en la máquina, pero la máquina no va a ir a ningún lado tan interesante, como entregarnos la lupa, pero no nos dice dónde, en particular, mirar.

Conclusión

Mosaico es una breve experiencia que parece contenta con decirnos qué hay de malo en nuestras vidas sin ir más allá de eso. Hay un mensaje vital atrapado dentro del juego en alguna parte, pero nunca sale, y la experiencia termina siendo deprimente en lugar de entretenida. Eso podría haber sido lo que buscaba el desarrollador, pero en última instancia, no es un videojuego particularmente interesante.

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