Revisión de NHL 20 – IGN


El tiempo lo es todo en deportes de ritmo rápido como el hockey. Una fracción de segundo puede determinar si un portero hace un cambio que salva el juego, si un jugador marca un gol que altera su carrera o si un defensor bloquea esa amenaza antes de que tenga la oportunidad de salirse del tiro. Durante muchos años, la serie NHL de EA se sintió demasiado lenta e insensible para marcar la diferencia, pero eso está empezando a cambiar. El patinaje dramáticamente revisado del año pasado hizo que los jugadores se sintieran peligrosos con sus patines nuevamente, y NHL 20 agrega velocidad de palo, haciendo que los one-timers sean tan efectivos como cuando se introdujeron por primera vez en NHL ‘94. Esta innovación lleva la acción sobre el hielo hacia adelante, pero al mismo tiempo, la obstinada negativa de EA de mejorar y actualizar algunos de sus modos más populares evita que el NHL 20 realmente se separe del paquete.

Durante los últimos años, incluso las superestrellas de hockey más hábiles tuvieron dificultades para ejecutar una vez en NHL a menos que los pases estuvieran perfectamente ubicados a sus pies y sus palos estuvieran perfectamente alineados. Incluso entonces, la animación del disparo pesado a menudo resultaba en un olor que inducía un gemido. NHL 20 soluciona esto con una gran variedad de nuevas animaciones que permiten a los patinadores en posiciones de puntuación liberar disparos desde un ángulo más amplio. El cambio tuvo el efecto deseado; Los competidores en los primeros partidos parecen estar más interesados ​​en tratar de marcar goles con un solo tiempo que en buscar hazañas para marcar goles. En pocas palabras, NHL 20 se ve y juega un poco más como el hockey real.

Cada revisión de IGN NHL

Los porteros no siempre pueden cruzar el pliegue para salvar, pero son mucho más conscientes de las amenazas en el hielo en las configuraciones de mayor dificultad y hacen un mejor trabajo al desviar los discos a las esquinas lejos del peligro (y no a la multitud como vimos con demasiada frecuencia durante la beta). Los disparos repentinos que requieren reacciones rápidas a menudo dejan rebotes jugosos en el pliegue, creando revueltas frenéticas por posesión. Ocasionalmente, los discos caen justo debajo del portero y no tienen la conciencia para cubrirlo de manera oportuna, lo que resulta en objetivos débiles que se salen de sus patines. EA, si estás escuchando, limpia esto con el primer parche.

EA también necesita abordar la fisicalidad, un área de NHL 20 que actualmente no tiene matices. Con demasiada frecuencia, cuando los jugadores chocan, un cheque gigante deja al receptor en el hielo, o simplemente se apartan. NHL se beneficiaría enormemente de un sistema de empuje al estilo FIFA que permitía a los jugadores más fuertes desalojar el disco de los jugadores más pequeños y débiles sin derribarlos completamente de sus patines.

NHL se beneficiaría enormemente de un sistema de empuje estilo FIFA.


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Si las funciones únicas son la característica distintiva de NHL 20, la asistencia se dirige a la presentación reelaborada. Doc Emrick y Eddie Olczyk pueden ser un equipo de transmisión legendario en la vida real, pero sus comentarios en NHL anteriores nunca capturaron su dinamismo. Este año, EA los reemplaza con la enérgica voz de juego por juego James Cybulski y Ray Ferraro, que pasa de un banco a otro en el papel de comentario de color. El dúo ofrece una vibra mucho más animada, aunque Ferraro no se siente tan integrado en la transmisión como debería. Y aunque EA dice que capturó muchas más horas de juego por juego de lo que normalmente lo hace, el dúo tiene demasiados momentos de micrófono muerto, como cuando un novato es enviado para un patín de calentamiento solo o de un jugador baja por el túnel con una herida grave. Algunas líneas de Ferraro también se reutilizan desde el año pasado; en un caso, incluso hace referencia a estar en el hielo en lugar de en la cabina.

El comentario combina bien con el paquete retransmitido. Cada período finaliza con un punto culminante que muestra un gran momento elegido de manera inteligente, y las cámaras dinámicas de cámara lenta hacen un trabajo mucho mejor para capturar la obra que el sistema anterior. Sin embargo, espero que EA agregue alguna variedad pronto, porque a pesar de que estos aspectos destacados se ven mucho mejor, el efecto de sonido y la cámara panorámica se vuelven cansados ​​después de la repetición. Mostrar fotos de los jugadores después de los goles también es un buen toque, aunque también lleva a casa la larga queja de que EA no hace lo suficiente para mejorar las semejanzas de los jugadores. Ver cómo se ve un jugador en la vida real junto a su modelo claramente inadecuado en el juego destaca el poco trabajo que se ha hecho para que esta parte de NHL 20 se sienta auténtica.

Puedes ver una partida completa del modo multijugador 1v1v1 a continuación:

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Hablando de lo inadecuado, EA también tomó la decisión cuestionable de dejar intacto el popular modo en línea competitivo de EASHL. Poco se ha hecho para mejorar el sistema de carga después de que se introdujo el año pasado, y el terrible A.I. hace que el modo no se pueda disfrutar cuando no tienes suficientes amigos en línea para completar una lista completa. Los defensores aún se unen a la carrera con un abandono salvaje, dejando a su portero expuesto a escapadas a cada paso.

En cambio, EA invirtió en desarrollar los modos World of Chel centrados en las salas de juegos, como los modos Ones y Threes, que ahora cuentan con nuevas pistas al aire libre, torneos de mayor duración y una selección más amplia de recompensas cosméticas. Los nuevos desafíos semanales provocan elementos atractivos como camisetas raras, pero el sistema rígido te obliga a jugar modos poco interesantes como Pro Am en lugar de jugar aquellos que más te interesan. Colocar el EASHL hardcore en el mismo espacio que con los modos centrados en arcade es una decisión curiosa a este respecto.

Es posible que NHL 20 no ofrezca mucho a los fanáticos de EASHL, pero continúa con la renovación del modo de franquicia de hace mucho tiempo con un nuevo sistema de entrenamiento que afecta en gran medida la creación de equipos al dar a cada organización ocho entrenadores a quienes puede contratar y despedir a voluntad. Al igual que en la vida real, cada entrenador tiene su propia filosofía de cómo debe jugar el equipo, y esto afecta a qué jugadores se ajustan a su esquema, cómo progresan sus carreras y la química de línea entre los compañeros de equipo. El complejo sistema lleva tiempo para comprenderlo y tiene el potencial de ser algo especial, pero en este momento sigue siendo un trabajo confuso en progreso. Curiosamente, no puedes contratar entrenadores de otros equipos, que es la forma principal en que funciona el carrusel de entrenadores en la NHL. También debe pagar de más con demasiada frecuencia para que los entrenadores se registren, y una vez que los traiga, toda su información sobre cómo los jugadores encajan en su esquema está desactualizada. Tener que volver a explorar a cada agente libre para ver cómo se combinan con su nuevo entrenador le roba esa ventana temprana crítica donde un nuevo entrenador trae jugadores.

El sistema de entrenamiento necesita trabajo, pero el modo de franquicia también se beneficia de muchas mejoras agradables en la calidad de vida. Las calificaciones de los jugadores y las demandas de contratos fluctúan en función de su rendimiento, puedes intercambiar contratos que vencen y el motor de simulación es mucho más rápido este año. El nuevo buscador de comercio ayuda a encontrar compradores para los jugadores que planeas comprar. Los equipos parecen mucho más interesantes en el comercio en general, aunque el buscador de intercambios rara vez funciona cuando quieres saber qué activos se necesitarán para sacar al jugador deseado de otro equipo. La fecha límite de intercambio tampoco es tan activa como en la NHL real, aunque el movimiento fuera de temporada se siente a la par. El sistema de exploración introducido el año pasado también es más difícil de explotar este año.

Echa un vistazo a un período completo de juego NHL 20 en el siguiente video:

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Aquellos que prefieren construir sus equipos en Hockey Ultimate Team no encontrarán muchas novedades en NHL 20 fuera de una nueva animación de apertura de cartas, nuevos jugadores legendarios y el modo Squad Battles introducido por primera vez en FIFA que te permite competir contra los equipos de otras personas. en partidos sin conexión para obtener recompensas únicas. Las mejoras son buenas, pero HUT aún carece de profundidad en Madden y FIFA.

Lo mismo puede decirse de Be A Pro, el modo de carrera de NHL. EA no agregó nada importante, a pesar de que suplica desesperadamente por una renovación.

Los fanáticos de Online Versus tienen equipos de ex alumnos para cada franquicia actual y algunos difuntos como North Stars, aunque estas listas parecen apresuradamente reunidas sin mucha previsión. Faltan muchos grandes jugadores debido a las licencias, lo cual es una realidad desafortunada, pero las listas tienen problemas más grandes. Jason Spezza era un jugador de élite para los Senadores de Ottawa, pero solo tiene su calificación general actual de 80. La lista de Minnesota Wild curiosamente carece de franquicias de los mejores anotadores Marian Gaborik y Mikko Koivu, a pesar de que ambos están en el juego. Ron Hextall está en el equipo de ex alumnos de Nordiques, pero usa su casco Flyers en los juegos. Parecen soluciones fáciles.

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