Revisión de Redfall: un gran escenario decepcionado por la aburrida mecánica de FPS

Revisión de Redfall: un gran escenario decepcionado por la aburrida mecánica de FPS

de Stephen King Lote de Salem se abre con capítulo tras capítulo que describe su elenco de personajes y la ciudad de Maine que habitan. Antes de que quede claro que un vampiro ha llegado para hacer de su hogar su nuevo lugar de alimentación, King pasa mucho tiempo esbozando la historia y la cultura de la población. Es un enfoque adoptado en muchas historias de monstruos: darle a la audiencia una razón para preocuparse por un grupo de personas antes de que sean presa de los ghouls chupasangres.

Caída roja, el último de Arkane Austin, invierte esta configuración, presentando a los jugadores la isla ficticia titular de Massachusetts después de que los vampiros ya hayan drenado la mayor parte de la vida del lugar. El resultado, aproximadamente a la mitad de la historia (nuestras impresiones se basan en unas 10 horas en una excursión en solitario), es un juego que se esfuerza por generar interés en el destino de su ciudad caída, y que tiene dificultades para encontrar sangre fresca en tendencias demasiado familiares en el género apocalíptico.

Como uno de los cuatro personajes, todos los cuales vienen con historias de fondo con tintes sobrenaturales y habilidades especiales que los acompañan, el jugador se propone investigar la naturaleza de la invasión de vampiros, mantener vivo a un grupo de humanos y, con suerte, escapar de la isla. El comienzo no es algo muy inspirador. Caída roja

comienza cuando el jugador establece una base de operaciones segura, en este caso, en una estación de bomberos, y a yuda a un grupo de sobrevivientes a instalarse en su nuevo hogar. Hay un sacerdote severo, un médico gentil y un vendedor de armas manchado de grasa, cada uno con sus propios escaparates y una multitud de asistentes de otros NPC superficiales. Ningún miembro de este elenco es particularmente memorable, y es difícil generar interés en sus destinos, mortales o no.

Layla, Jacob y Devinder se enfrentan a un enemigo vampírico, un pescador, que flota en una pagoda en Redfall.

Imagen: Arkane Austin/Bethesda Softworks

La ciudad de Redfall en sí causa una impresión más fuerte. Cuenta con un centro de la ciudad bordeado por una arquitectura colonial de siglos de antigüedad y atracciones turísticas periféricas, que incluyen un faro y un museo, que marcan su historia como un centro ballenero. Debido a que hay pocos escenarios para una historia de terror mejor que mediados de otoño, la ciudad se asienta bajo grandes árboles de hojas naranjas, amarillas y rojas; muchos de sus escaparates están decorados con calabazas.

Estos lugares, junto con otros (el lecho de un lago seco y lleno de peces o un hospital abandonado en la sombra, por nombrar algunos más), crean una elegante sensación de amenaza realzada por toques de letra de bolsillo en rojo intenso de los años 80 en los menús y el área. nombres Como era de esperar de Arkane, un estudio conocido por crear un fuerte sentido de lugar en sus juegos a través de un elaborado decorado, los interiores de estos espacios están repletos de artículos cotidianos y restos de escritura desechada. Estos detalles informan la naturaleza de los personajes que una vez vivieron allí, insinuando los oscuros secretos que subyacen a la conquista de los vampiros.

Sin embargo, la atmósfera se disipa cuando los enemigos se revelan no como las aterradoras criaturas de otro mundo, los operativos militares privados despiadados o los despiadados cultistas humanos que el juego pretende que son, sino como objetivos de galería de tiro atontados. Un soldado altamente entrenado responde a la primera ráfaga de disparos corriendo de cabeza hacia la esquina de una sala de cine, esperando ser golpeado en la cabeza con un disparo de rifle. Una criatura de la noche lanza un ataque demoníaco flotando en línea recta hacia el jugador, teletransportándose lejos de una lluvia de balas para retroceder un poco e intentar la misma táctica una vez más. Si bien los enemigos ocasionalmente demuestran un poco más de creatividad (los vampiros a veces zigzaguean alrededor de la pantalla para esquivar disparos y algunos humanos instalan torretas de armas automáticas), en gran medida tienen muerte cerebral, presentando una amenaza real solo cuando invaden al jugador y oscurecen la vista. visión.

botes arrastrados y materiales de muelle en el lecho seco de un lago en Redfall, con una luna ardiente colgando en el cielo

Imagen: Arkane Austin/Bethesda Softworks

Vale la pena señalar que la puntería es lo suficientemente flotante en Xbox Series X como para que la mejor táctica en el campo de batalla sea moverse de un lado a otro con una escopeta, disparando a los cultistas y vampiros cuando se abren camino hacia la mira. Cambiar a una PC con Windows ayudó con este movimiento lento, y la agitación general de la cámara, pero el juego de armas aún no es excepcional. Esto es un problema, dada la cantidad de disparos que se deben hacer para atravesar Caída rojaLas masas de cultistas, soldados y vampiros en cualquier misión dada.

Jugar como Layla Ellison, una estudiante universitaria con telequinesis, es un giro tentador para el diseño de tirador estándar. Pero su conjunto de poderes especiales no hace mucho para mezclar el combate que depende en gran medida de derribar oleadas de matones con cualquier arma que tenga el número de daño más alto que figura en su descripción. Layla puede hacer estallar un gran paraguas psíquico púrpura que actúa como un escudo, y también puede llamar a su exnovio vampiro fantasmal para que flote alrededor arañando a los enemigos. Pero estos poderes, junto con su habilidad para invocar una caja de ascensor brillante de mediados de siglo que la dispara a ella o a otros jugadores por los aires, rara vez le dan textura a los tiroteos planos y aburridos.

Una narrativa que se desarrolla Redfall’Su excelente sentido del lugar podría ayudar a superar su deslucido combate. Hasta ahora, la historia no ha proporcionado mucho ímpetu para avanzar misión tras misión de exploración decente y tiroteo monótono. La escritura incidental, que se encuentra en lugares como notas antiguas o escenas retrospectivas capturadas en dioramas espectrales, es lo suficientemente evocadora como para colorear los trazos generales de la trama con una inquietud y un drama humano que de otro modo carecería.

Si este tono ocupa un lugar central en la mitad posterior de la historia, combinado con desarrollos de la trama que agregan cierto impulso a los procedimientos, puede ser más fácil pasar por alto los aspectos más débiles del juego y apreciarlo como un trabajo narrativo convincente. En este punto, sin embargo, la ciudad de Redfall está demasiado seca para que los jugadores se involucren en si sus vampiros triunfan o no.

Caída roja se lanzará el 2 de mayo en Windows PC y Xbox Series X. El juego se revisó en Xbox y PC usando un código de descarga preliminar proporcionado por Bethesda Softworks. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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