Revisión de Sayonara Wild Hearts (Switch eShop)


Al Switch no le faltan exactamente juegos cortos y artísticos que capten su atención durante un par de horas, desencadene todas las 'sensaciones' (como dicen los niños) y luego pasee al atardecer, dejándolo atónito ante lo que ha Acabo de jugar. Gris, Irse a casa y Lo que queda de Edith Finch Estos son solo tres ejemplos de juegos de Switch que proporcionan estos viajes cortos pero altamente concentrados que te acompañan mucho más tiempo del que tardan en superar. Ahora puedes agregar felizmente Sayonara Corazones Salvajes a esta lista aclamada porque si bien es un juego corto, es uno que De Verdad tiene que experimentar

La experiencia es la palabra correcta aquí, por cierto. Aunque Sayonara Wild Hearts es absolutamente un videojuego en todos los sentidos: está dividido en 20 niveles, hay elementos que debes recolectar y obstáculos que debes evitar, y al final se te da un puntaje, también es un paseo. Puede que siempre esté claro cuál es su objetivo general, pero la forma en que se le presenta este objetivo cambia constantemente, de la mejor manera posible.

Entrar en demasiados detalles sería estropear parte de la esencia del juego: la mitad de la diversión aquí es comenzar un nuevo nivel y dejar salir un pequeñito palabrotas: no enojado, sino inspirado, probablemente con "Ohhh"

antes de eso, cuando te des cuenta de cómo el juego logró transformar su mecánica básica en otro estilo diferente. Ya sea que esté en una patineta, una motocicleta, un automóvil deportivo, un caballo, y si está viajando a través de un bosque, una ciudad, los cielos o algún mundo abstracto de estilo Escher, girando y transformándose bajo sus pies mientras la cámara se inclina alrededor (todo a una velocidad perfecta de 60 cuadros por segundo), es posible que desee poner una pequeña red delante de su boca para evitar que las moscas se aprovechen de su mandíbula constantemente caída.

Ahora que estamos llegando "Es tan bueno que accidentalmente tragarás insectos" territorio, vamos a calmarnos un poco y veamos lo que somos Realmente tratando aquí. Sayonara Wild Hearts cuenta la historia de una mujer joven cuyo corazón se ha roto y te lleva en su viaje emocional mientras trata de aceptarlo y, finalmente, seguir adelante con su vida. Al igual que con muchos juegos cortos y artísticos, gran parte de la trama aquí está abierta a interpretación: haces del viaje del protagonista lo que quieres hacer de él. Después de todo, cuando estás en una moto disparando a un robot lobo gigante de tres cabezas, no es como si los paralelos con una ruptura de la relación fueran inmediatamente obvios. En realidad, tal vez lo son.

El elemento real del juego de Sayonara Wild Hearts es lo suficientemente sencillo. Cada etapa está sobre rieles y te hace recolectar una serie de corazones y varios otros potenciadores brillantes, cada uno con valores de puntos variables. Su objetivo inicial es simplemente recoger tantos como pueda y evitar los diversos obstáculos que se le presentan hasta llegar al final de la etapa. Ocasionalmente, obtendrás Agentes Elite Beatindicaciones de ritmo de estilo: ya sabes el tipo, donde se reduce el círculo y presionas un botón en el momento adecuado, pero estos son extremadamente tolerante, permisivo.

Este no es un juego que quiere que fracases, al menos en un nivel básico. Tú absolutamente puede morir, y la velocidad increíblemente alta de la acción combinada con los controles ligeramente nerviosos significa que hay algunas secciones más adelante en el juego que pueden ser un poco difíciles de navegar. Pero cada vez que mueres, el juego simplemente retrocede unos segundos y te permite intentarlo una y otra vez, y otra vez. Y si aún no puede hacerlo, aparecerá un mensaje preguntándole si solo desea omitir ese bit. Después de todo, hay una ruptura para llegar hasta aquí, y no hay forma de que este juego permita que su heroína no alcance el cierre que necesita.

Antes de los autodenominados jugadores "hardcore", los que tienen la etapa final de Super Mario Bros .: Los niveles perdidos

tatuado en su intestino delgado: comience a quejarse de que este es otro ejemplo de juegos que complacen a los no jugadores, siéntese y relájese. Ganar el juego y llegar a su final es algo que todos podrán manejar, pero eso no significa que todavía no se encuentre un desafío aquí. Limpiar un escenario es una cosa, pero limpiar cada uno con un rango de oro es una historia completamente diferente.

Aquí está la idea: cada vez que recoges un artículo sin morir, el siguiente vale más puntos. Por ejemplo, el primer corazón pequeño que recolectas solo vale 1 punto, pero el siguiente vale 2, luego 3 y así sucesivamente. Si puedes mantenerte vivo y reunir la mayor cantidad posible de estos corazones, eventualmente llegarás al punto en el que obtendrás 153, 154, 155 puntos cada vez. Agregue a esto los potenciadores más grandes, que también se multiplican en valor pero en mayor grado, y los puntos adicionales que obtiene por cronometrar los bits de ritmo perfectamente, y el potencial de puntaje alto es obvio aquí. El problema es que morir restablece el contador, lo que significa que vuelve a caer a 1 punto para el siguiente corazón nuevamente; el objetivo de un puntaje alto y un rango de oro potencial, entonces, es recolectar tanto como puedas sin morir.

Esto es mucho más fácil decirlo que hacerlo. Aquí todo se acelera a un ritmo extremadamente rápido, y el espectáculo visual a veces puede hacer que la navegación sea más complicada de lo que inicialmente esperaba. Muchos de los escenarios bonitos y llenos de neón del juego están llenos de piezas, a menudo transformando y transformando todo tu entorno mientras aún estás en movimiento. Agregue a esto el repentino descenso repentino de la cámara y su simple tarea de moverse y recolectar cosas de repente se vuelve notablemente más complicada (aunque nunca de forma frustrante, crucial).

Hay un problema principal con Sayonara Wild Hearts. Es uno que finalmente se resuelve solo, pero en ese punto, el daño inicial ya se ha hecho hasta cierto punto. Sus desarrolladores describen el juego como un "álbum pop jugable", y eso es absolutamente exacto: para mejor y peor. Este es uno de esos álbumes que tienen pocas pistas intermedias, lo que significa que varias de las 23 etapas del juego son demasiado cortas y terminan justo cuando sientes que estás a punto de meterte en las cosas. Es especialmente molesto cuando consideras cuán inmersivo es este juego; tener esa inmersión interrumpida abruptamente, a veces después de menos de un minuto, para que pueda obtener su puntaje para esa breve sección y volver a una pantalla de selección de nivel. De Verdad discorde.

Hay un spoiler desbloqueable en este párrafo, así que avance a la conclusión si no quiere saberlo. Aún con nosotros? Bueno, este problema se aborda afortunadamente cuando borras cada etapa por primera vez y desbloqueas el modo Album Arcade. Esto toma las 23 etapas y las une, dándote un viaje glorioso e ininterrumpido con una sola puntuación alta. Es solo en este punto que realmente aprecias lo que significa esa descripción de "álbum pop jugable"; todo el juego en sí solo toma alrededor de 45-50 minutos para vencer de esta manera, pero la increíble música electro-pop se fusiona con la acción ininterrumpida de una manera que no hemos visto desde entonces Rez. Juega en modo portátil con los auriculares puestos y, a veces, es casi espiritual. Es una pena que primero tengas que jugarlo de una manera desglosada; después de todo, solo tienes una oportunidad para causar una primera impresión.

Conclusión

Sayonara Wild Hearts es el equivalente en videojuegos de Prince: es extremadamente corto y su viaje tal vez termine un poco antes de lo que esperabas, pero reúne tantas ideas variadas y hermosas en su breve vida y domina tantos estilos diferentes que, aunque hay una verdadera decepción que se acaba tan rápido que lo que te dio permanecerá contigo durante mucho tiempo. Una verdadera obra maestra creativa.

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