Revisión de StarBlox Inc. (Switch eShop)


Todo el mundo ama Tetris, ¿derecho? Es tan simple que incluso tu abuela probablemente sabe cómo jugarlo. Un clásico atemporal. Y quien no ama Smash Bros.? A pesar de su profundidad, es otro juego fácil de aprender y que sigue siendo el favorito en las fiestas de estudiantes en todas partes. ¿Alguna vez te has preguntado cómo sería mezclar esos dos juegos? Probablemente no, pero eso no ha impedido que los locos de IlluminationGames y Seed Interactive intenten hacer exactamente eso. ¿Han creado una obra maestra o una receta para el desastre?

Creado en asociación con los Museos de Ciencia e Innovación de Canadá, el concepto para StarBlox Inc. Ciertamente es convincente. En esencia, es un juego de combate: te colocan en una arena contra un enemigo o dos que necesitan ser derrotados. Sin embargo, tus golpes y patadas no hacen mucho, puedes patear a tu oponente en el incinerador, pero eso no logra nada más que ralentizarlo. En cambio, luchas jugando Tetris. Algo así como. Cada uno recibe su propio cohete con un rompecabezas de estilo Tetris, que debe completarse más rápido que su oponente. El giro es que los bloques caen directamente en la arena, lo que los convierte en un juego justo para cualquiera. Tienes que vencer a tu enemigo contra los bloques haciendo lo que puedas para sacarlos de tu camino, luego tirar ese bloque al lugar correcto en tu rompecabezas (sin olvidar rotar las piezas para que encajen).

Sin embargo, a diferencia de Tetris, el propósito no es eliminar los bloques haciendo filas, sino vincularlos: debe conectar los colores para completar el objetivo del escenario de una manera similar a Columnas

o Puyo Puyo. Sin embargo, no tan rápido, ya que tu oponente puede golpearte mientras haces esto, roba tu bloqueo y te patea en el incinerador. Incluso si no necesita el bloque específico que cae en la arena, es posible que desee deshacerse de él para que su enemigo no pueda usarlo. Esto hace que la lucha sea frenética tanto como la resolución de acertijos.

El equipo ha hecho un trabajo bastante fantástico al agrupar todo esto en un escenario que hace que el juego sea más que la suma de sus partes. Trabajas para StarBlox, una compañía de carga intergaláctica, ¡eso explica por qué hay tantos bloques alrededor del lugar! Los acertijos que estás resolviendo son en realidad cohetes que necesitan carga, esos bloques que arrojas descuidadamente. Cada color representa un tipo vital de carga necesaria para despegar, de ahí que no pueda simplemente tirar cualquier color viejo y esperar lo mejor: los bloques no encajarán a menos que el color coincida. Es una forma inteligente de representar lo que es básicamente un juego de rompecabezas de combate, pero agrega una gran cantidad de carácter a los procedimientos, así como también prepara el escenario para la progresión del modo carrera.

Lo más agradable son los muchos guiños para Portal

, otro juego obsesionado por los bloques. Además de los bloques que tienen un parecido sorprendente con los diversos cubos encontrados en el clásico de Valve, el juego está narrado por una IA con el mismo humor ingenioso que GlaDOS (aunque con un poco menos de tendencias asesinas). Algunas etapas presentan los portales clásicos que arrojan tus bloques al otro lado de la pantalla, e incluso el incinerador nos recuerda (spoilers!) del destino que tu fiel compañero compañero conoció en Aperture Science. Estos pequeños detalles realmente hacen que el juego se sienta como un proyecto apasionado de los desarrolladores y le dan personalidad a todo.

El juego mantiene las cosas frescas al cambiar los tipos de objetivos en cada etapa. El objetivo más frecuente consiste en encadenar una cierta cantidad de cada bloque de color, siendo el ganador el primero en obtener la cantidad requerida de cadenas de bloque rojo, verde, azul y amarillo. Esto requiere que los jugadores roten los bloques hasta que el color específico que pueda encajar en el rompecabezas esté en el lugar correcto. El otro estilo más avanzado consiste en completar las secciones en blanco en su cohete, a menudo con forma de cara, tenedor o algo similar. Esto es más desafiante en el sentido de que debe arrojar formas y colores específicos en su cohete; no puede simplemente arrojar nada, ya que la mayoría no encajará. Sin embargo, también es más simple porque sabe qué color y forma específicos necesita y puede concentrarse en obtener lo que necesita en lugar de preocuparse por otros colores o formas. La eliminación de otros bloques para que tu oponente no pueda usarlos se vuelve más importante aquí.

Además del modo Carrera, en el que progresas de un planeta o asteroide a la siguiente lucha contra oponentes en el camino, también hay un modo Frente a Frente en el que participas en batallas 4v4 con (y contra) la CPU en cualquier etapa de su elección. Quizás la característica más singular del juego es la Guía del Sistema Solar. Contiene información de la propia NASA sobre los diferentes planetas, asteroides y otras características del espacio, que se desbloquean a medida que juegas. Dada su asociación con los Museos de Ciencia e Innovación de Canadá, hay un énfasis subyacente en informar a los jugadores mientras se divierten al mismo tiempo. Es un buen toque, si algo no está completamente relacionado con el juego.

Si ha echado un vistazo a continuación, es posible que se pregunte por qué StarBlox Inc. no ha recibido una puntuación más alta. La razón principal es porque el intento de fusionar dos tipos muy diferentes de juego ha resultado en algo que puede ser confuso e incluso abrumador. Los mejores juegos de rompecabezas tienen éxito porque lo mantienen simple, con un claro enfoque en darle al jugador algo muy específico e intuitivo que hacer. Esto es cierto para todos los ejemplos citados anteriormente. Incluso algo como Smash Bros. es muy fácil de aprender y jugar para alguien sin experiencia en el juego, incluso si puede ser bastante agitado.

StarBlox Inc. pierde la marca a este respecto, por lo general, es bastante poco intuitivo simplemente porque requiere que el jugador tenga mucho en cuenta al mismo tiempo. Es sorprendentemente difícil determinar dónde colocar bloques dentro del rompecabezas cuando en realidad no caen dentro de ese rompecabezas, sin mencionar que tienen que rotarlos antes de lanzarlos desde una distancia fuera de su cohete (lo cual es sustancialmente más difícil de juzgar de lo que te imaginas). Esto solo se ve exacerbado por el hecho de que los colores solo se pueden colocar en el cohete si se unen con otro color. Esto significa que puedes pasar segundos jugando con la colocación y la rotación, y tener que hacer todo esto mientras te defiendes de tu enemigo y ser igual de firme hacia ellos puede ser frustrante y confuso. Fundamentalmente, la combinación de estilos de juego ha dado como resultado un juego que parece que su propia mecánica se interpone en el camino.

Sin embargo, hay un punto donde todo casi clics El juego puede resultar enormemente divertido a pesar de ser abrumador a veces. Ese momento en que sientes que tu enemigo lo ganó y, sin embargo, justo en el último momento, obtienes la victoria de las fauces de la derrota con un lanzamiento oportuno de tu bloque desde el otro lado del nivel que aterriza en el lugar correcto. El hecho de que el juego requiere un poco de destreza mental para jugar hace que esas victorias se sientan aún más dulces. Este sentimiento es ayudado por el Agotamiento-style se rompe en cámara lenta, capturando el momento en que esa pieza final cae en su lugar. Un giro ingenioso es que el juego hará los mismos cortes en cámara lenta cuando hay una falta cercana, lo que significa que nunca se sabe si tú o el enemigo lo han ganado hasta que el bloque aterrice en su lugar, creando una sensación palpable de tensión. Ver el bloque de tu enemigo volar más allá del objetivo, seguido de ti corriendo para agarrar ese mismo bloque y luego lanzarlo a tu propio cohete en un segundo es una de las sensaciones más satisfactorias en los juegos. La fuerza de este juego es, con mucho, la satisfactoria sensación de victoria que viene de derrotar a cada enemigo, ya que casi siempre es un empate cercano y muy rara vez es un fracaso.

Esta crítica puede sonar un poco dura en general, pero seamos claros: este juego es muy divertido, gratificante y bastante encantador. Las fallas y contradicciones en el concepto central le impiden obtener la recomendación más sólida que nos gustaría darle, pero el equipo debe ser elogiado por un concepto genuinamente interesante y original, algo que debe ser recompensado dado el mar de presupuesto vago clones que afectan a la tienda electrónica. El esfuerzo y la pasión son evidentes, y aquellos con mentes particularmente hábiles podrían no tener problemas con la multitarea que se espera del jugador.

Conclusión

StarBlox Inc. es un pequeño y divertido experimento de un juego, decepcionado solo por los resultados de ese experimento que no bastante reunirse. Al mismo tiempo. La gran satisfacción que proviene de la victoria ayuda a superar algunos de los defectos fundamentales en el concepto y el resultado neto es un original, aunque complicado, luchador de rompecabezas. En última instancia, este es un título aún agradable que recibe una recomendación calificada.

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