Revisión de Super Dungeon Maker (Switch eShop)

Revisión de Super Dungeon Maker (Switch eShop)
Reseña de Super Dungeon Maker - Captura de pantalla 1 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Desde que Nintendo les dio a los jugadores las herramientas para desarrollar sus propios niveles con Super Mario Maker, se ha hablado de que la Gran N expandiría el concepto a otras franquicias, especialmente zelda. Supuestamente, esto se discutió más extensamente detrás de escena y finalmente condujo a la adición del concepto de Chamber Dungeons en la nueva versión de Link’s Awakening Switch, pero aparentemente no hubo suficiente voluntad o interés para convertirlo en un producto más completo, como lo hemos hecho. ‘t visto nada llegar a buen término todavía. Al detectar una oportunidad para capitalizar el potencial de esta idea, un equipo independiente llamado Firechick lanzó y financió con éxito un Kickstarter a fines del año pasado para un constructor de mazmorras de estilo Zelda de arriba hacia abajo legalmente distinto llamado Super Dungeon Maker. Ahora que llegó a Switch, podemos informar que es una base decente, aunque se siente inacabada en el lanzamiento y hay un claro margen de mejora aquí.

Primero, una breve descripción. Este es un juego que imita la jugabilidad de los juegos de Game Boy y SNES Zelda lo más cerca posible, hasta ese molesto jefe gusano que gira en círculos en una habitación estrecha. En lugar de jugar como Link, juegas como un pollo llamado Fink que tiene la misma espada y escudo básicos junto con un pequeño arsenal de herramientas como un gancho o bombas. Con estos, navegas por mazmorras, resuelves acertijos y matas a los malos, todo en la búsqueda para encontrar el huevo de oro al final de cada mazmorra.

Reseña de Super Dungeon Maker - Captura de pantalla 2 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Aparte de unas breves mazmorras introductorias para darte una idea de lo que es posible con la mecánica, no hay ningún tipo de aventura para un jugador basada en una historia en la que hincarle el diente aquí. Pasará la mayor parte de su tiempo jugando y puntuando niveles subidos por otros usuarios a la comunidad global, o recogiendo las herramientas usted mismo y construyendo mazmorras para luego compartirlas con todos los demás. Si bien se siente como una oportunidad perdida de que Firechick haya dejado pasar la mayor parte del tiempo al brindarnos algún tipo de pequeña campaña para anclar más la experiencia, es difícil quejarse de la falta de contenido dado que hay muchos más niveles de los que tendrás tiempo para jugar. . cuantos de esos niveles seran valer jugar es algo que tendrás que decidir por ti mismo.

La mayor parte de tu tiempo con Super Dungeon Maker probablemente lo pasarás probando las aparentemente interminables mazmorras creadas por la comunidad, que ofrecen una gama fascinante de experiencias. Algunos niveles lo juegan directamente y hacen todo lo posible para que coincida con el diseño de mazmorras legendarias de Zelda, hasta el punto de que probamos una mazmorra que era una versión cuidadosamente adaptada de Tail Cave de Link’s Awakening. Otros intentan algo diferente, como una mazmorra en la que jugamos, donde jugabas al golf en un campo de nueve hoyos empujando un bloque de hielo u otro que nos hacía “correr” una serie de bloques activados por interruptores automáticos. Luego están las mazmorras que solo existen para trolearte; jugamos bastantes que eran poco más que ser atacados constantemente por enemigos y láseres cada vez que poníamos un pie en una nueva habitación.

Reseña de Super Dungeon Maker - Captura de pantalla 3 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

No hace falta decir que su kilometraje puede variar aquí, ya que no hay una forma real de determinar la calidad de un nivel aparte de la cantidad de Me gusta que ha obtenido hasta ahora. Y si bien seguramente encontrará muchos niveles en los que realmente se ha pensado y se ha esforzado, a veces puede parecer que tiene que revisar un lote de basura antes de encontrar las gemas. Hay algunas formas de mitigar esto, por supuesto, como poder buscar por usuarios específicos conocidos por su calidad o filtrar usando etiquetas como “Lineal” y “Pacifista”, pero finalmente no tienes idea de lo que estás obteniendo. hasta que ya le hayas dado una oportunidad a un nivel. Para ser justos, puede ser bastante emocionante ser gratamente sorprendido por un nivel al que decidiste darle una oportunidad, pero puede ser igualmente decepcionante cuando uno prometedor resulta ser un fracaso.

Por supuesto, no hay nada que te impida ser el cambio que quieres ver en el mundo, y ahí es donde entran en juego las herramientas de construcción. se siente lo suficientemente intuitivo y simple como para familiarizarse con él. Breves consejos sobre herramientas en cada elemento de la mazmorra, como una puerta especial o un parche de arenas movedizas, ayudan a explicar lo que hace cada elemento y puedes saltar entre los modos ‘jugar’ y ‘crear’ con un simple toque de un botón para probar cosas.

Las herramientas en sí se sienten lo suficientemente robustas sin ser demasiado complicadas o inaccesibles. Nuestra única queja aquí es que no hay soporte para los controles de pantalla táctil, lo que se siente como una omisión bastante evidente dada la perfección con la que la interfaz se siente adaptada al tacto. los palos son bienpero tenemos la esperanza de que un parche pueda agregar esa funcionalidad.

Reseña de Super Dungeon Maker - Captura de pantalla 4 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Y estamos seguros de que hay voluntad ser parches, porque Super Dungeon Maker simplemente no se siente completo todavía. Literalmente, lo primero que ve cada vez que lo inicia es un mensaje de exención de responsabilidad que le advierte que el juego aún está en desarrollo y se considera una “vista previa”, al tiempo que lo alienta a compartir comentarios e informes de errores con el equipo. Donde esta designación de ‘acceso anticipado’ se siente con más fuerza es probablemente en los propios elementos de diseño, o más bien en el falta

de ellos. Por ejemplo, técnicamente solo hay cinco elementos (cuatro si no contamos el escudo como un elemento) y esto limita severamente cuán variadas pueden ser las mazmorras a nivel mecánico. Incluso con algunas de las grandes ideas extravagantes que ves en exhibición en muchos niveles de la comunidad, no hay mucho que se pueda hacer con, digamos, un gancho antes de que comiences a ver la repetición de ideas.

En muchos sentidos, entonces, puede parecer que la interfaz del creador es similar a una cocina de última generación equipada con equipos, pero los gabinetes están vacíos y solo hay cuatro o cinco ingredientes para cocinar. Si eres creativo y hábil, aún puedes combinar algunas cosas bastante impresionantes, pero no puedes evitar el hecho de que no tienes una tonelada de material con el que trabajar. Aquellos de ustedes que se inclinan más hacia el lado del creador de estos juegos de contenido creado por jugadores, pueden querer posponer la compra por un tiempo y esperar a que el equipo implemente más elementos de diseño en la caja de herramientas.

Hay un cierto vacío que viene con jugar lo que es efectivamente un juego de Zelda sin mundo exterior, historia o aventura general. Las mazmorras a menudo se ven como los puntos más altos de muchos juegos de Zelda, pero Super Dungeon Maker nos hizo reflexionar más profundamente sobre cuán necesario es todo lo demas es hacer que las mazmorras se mantengan tan altas. Si un juego tradicional de Zelda es una magdalena, entonces Super Dungeon Maker es justo el glaseado puede ser la parte más dulce de la experiencia, pero pierde mucho de su atractivo cuando es todo lo que tienes.

Reseña de Super Dungeon Maker - Captura de pantalla 5 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

No tener un supramundo en el que jugar con tus nuevos juguetes o una razón basada en la narrativa para llegar a la cosa brillante al final de la mazmorra parece como si le robara a Super Dungeon Maker su significado, ya que conquistar una mazmorra no lo hace. representar cualquier progreso material para tu personaje o una trama. Una vez que superas una mazmorra, simplemente sales y luego juegas otra que te inicia desde el principio sin equipo una vez más. Y si bien este ciclo puede ser satisfactorio por un momento, también se basa en la mecánica de juego simple para hacer todo el trabajo pesado de proporcionar ese “factor divertido”. Desafortunadamente, no están a la altura de la tarea, al menos por el momento.

En cuanto a su presentación, Super Dungeon Maker hace un gran trabajo con un estilo artístico cursi que parece que se las arregla para ser propio sin dejar de estar claramente inspirado en 2D Zelda. El problema principal aquí es que el rendimiento es bastante inconsistente, sumergiéndose notablemente en reinos inferiores a 30 FPS todo el tiempo. Aunque probablemente haya más cosas debajo del capó de lo que piensas, todavía se siente bastante discordante ver que un juego que se ve así es tan entrecortado y reduce notablemente la experiencia de juego en general.

Conclusión

Super Dungeon Maker tiene mucho potencial y quizás con el tiempo se convierta en algo grandioso. Por ahora, se siente como un huevo que aún necesita mucho más tiempo para incubarse antes de que pueda salir del cascarón. Los controles intuitivos del creador, un sinfín de contenido creado por la comunidad y las imágenes encantadoras son grandes aspectos positivos aquí, pero la falta de una progresión general, la falta de controles de pantalla táctil y la sensación general de estar inacabado realmente impiden que este sea algo excepcional. Si tiene fe en que los desarrolladores finalmente se darán cuenta del alcance completo de su visión, entonces sin duda lo alentamos a que lo abra, pero aquellos que desconfían más de los títulos de acceso anticipado querrán esperar y ver. Super Dungeon Maker es solo una experiencia promedio por ahora; espero que finalmente cumpla su promesa.

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