Revisión de tácticas de engranajes – IGN


Dada la dependencia de vida o muerte de ponerse a cubierto en los juegos de Gears (of War), no puedo pensar en otra serie de larga duración más adecuada para esquivar el juego de disparos en tercera persona a las tácticas basadas en turnos de estilo XCOM que esta. uno. Gears Tactics es un spin-off con un enfoque más centrado en el género, abandonando el lado de la capa de estrategia más grande de la fórmula XCOM a favor de una batalla táctica campal tras batalla táctica. Eso tiene el costo de una cierta rejugabilidad, pero la mayoría de esas peleas son acertijos gratificantes con una recompensa gráfica fantásticamente pulida.

La historia de Gears Tactics tiene lugar 12 años antes del Gears of War original, por supuesto, cuando se trata de cortar alegremente a los tipos que parecen cocodrilos por la mitad con pistolas de motosierra, es muy habitual. A través de algunas escenas animadas impresionantes, podemos llenar algunos vacíos en la historia familiar anterior a los Forasteros Díaz, aunque el padre de Kait, Gabriel, nunca se convierte en un personaje principal memorable. Él tiene su pasado torturado de haber caído en desgracia después de liderar una operación que salió mal y entrar al exilio autoimpuesto en el grupo de motor COG, pero ser traído de regreso para un último trabajo realmente no cambia de opinión sobre nada: estaba harto con el liderazgo corrupto del COG antes de conocerlo. Incluso la fricción acalorada entre el viejo y canoso Gear Sid y el espinoso ingeniero / francotirador Mikayla nunca es demasiado. Y a pesar de algunos indicios de que podría intentarlo, el villano Ukkon nunca se desarrolla más allá del mal unidimensional. Aún así, el diálogo está escrito y actuó lo suficientemente bien como para cumplir su propósito de establecer el sabor característico de Gears y darnos un monstruo para cazar sin interponerse en el camino.

Gabe lidera un escuadrón de hasta cuatro Gears en la batalla contra una alineación sustancial de enemigos Locust reconocibles (introducidos a un ritmo constante con un primer plano horrible y un par de consejos tácticos) que van desde gruñidos básicos y Tickers explosivos hasta Kantuses pulidores. y los complicados guardias de Theron. Todos tienen habilidades distintivas e interesantes para contrarrestar, incluidos algunos que atacan automáticamente si te acercas demasiado (contrarrestando las motosierras Lancer de muerte instantánea) y algunos que explotan en una nube de gas venenoso debilitante al morir para desalentar su ejecución cuando están derribado Los únicos que alguna vez me pusieron de los nervios fueron las unidades cuerpo a cuerpo, incluidos esos imbéciles, donde nunca podría decir si estaban a punto de atacar a mis tropas o no.

Es posible que solo tenga cuatro tropas a la vez, pero pueden sentirse como un ejército.


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Los fundamentos del combate son mejorar tu letalidad flanqueando, usando cargas cuerpo a cuerpo, lanzando granadas y otras habilidades, y es genial. Donde las cosas realmente se ponen interesantes es cuando comienzas a encadenar habilidades de las cinco clases diferentes que te otorgan puntos de acción adicionales, ya sea para un personaje o para todo tu escuadrón. Eso puede convertirlos de luchadores generalmente efectivos en espectaculares máquinas de matar que pueden derribar dos o tres veces su número de enemigos. Hacer que un soldado de Vanguard como Sid gaste uno de sus tres puntos de acción para cargar en medio de un grupo de drones Locust Hammerburst y ensartar uno en la bayoneta de su Lancer retro, solo para recuperar ese punto de acción debido a su habilidad pasiva de Bayoneta libre, luego explotar otro con su habilidad de Disparo de ira por daño adicional para ponerlos en el estado de firma de Gears de abajo pero no fuera que le permite realizar una ejecución de muerte, lo que a su vez le otorga a sus compañeros de equipo una acción adicional para desgarrar las Langostas con cuatro puntos de acción cada uno en lugar de tres, es una alegría. Es posible que solo tenga cuatro tropas a la vez, pero pueden sentirse como un ejército.

La capacidad direccional de Overwatch también es extremadamente útil, esencial, realmente, para detener los avances enemigos durante su turno puede ser enormemente poderoso si puedes predecir hábilmente los movimientos de los enemigos. El satisfactorio "tintineo" cuando un enemigo entra en tu zona de muerte y pone en marcha tu plan es uno de mis efectos de sonido favoritos en Gears Tactics. Las Langostas también piensan que es útil: usarán casi compulsivamente Overwatch para sujetarlo en su lugar en lugar de tomar un tiro en su turno. Contrarrestar una red de conos superpuestos de Overwatch sin recibir un golpe puede ser un rompecabezas complicado, y tienes muchas habilidades diseñadas para hacer exactamente eso. Por ejemplo, Disparar Disparo viene de serie con el arma de cada soldado, que tiene una alta precisión y una buena oportunidad de sacar a un gusano de su guardia. Las granadas también son útiles para esto, y hay habilidades específicas de clase que son aún más efectivas.

Cada revisión de Heaven32 Gears of War

Sin embargo, una de las mejores ideas de Gears Tactics es convertir efectivamente a los enemigos caídos en poderes especiales. Ejecutar a un enemigo derribado otorgará un punto de acción a cualquier otro compañero de escuadrón, lo que lo convierte en una recompensa tentadora por arriesgar la seguridad de un Gear para permitir a los otros un movimiento más. Existe una buena posibilidad de que reducir la barra de salud de un enemigo a cero los ponga en estado caído, lo que en realidad es un buen incentivo para no usar opciones instantáneas / excesivas como motosierras, bayonetas y granadas en cada oportunidad.

Ponerse a cubierto para obtener una bonificación de movimiento es un gran guiño a los movimientos clásicos de Gears.


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El movimiento en general se siente muy fluido, lo cual es liberador y eventualmente un poco cansador. No hay una cuadrícula visible que lo limite a medida que mueve el cursor sobre el mapa, con marcadores en la línea de ruta proyectada para indicar claramente si gastará una, dos o tres unidades de movimiento para llegar allí. Incluso hay una bonificación de rango de movimiento que puedes obtener por hacer que tus tropas se apresuren y se pongan a cubierto, lo cual es un gran guiño a los movimientos clásicos de Gears y un incentivo adicional para mantenerte cubierto. En general, sin embargo, después de un tiempo se volvió un poco molesto tener que pasar el mouse sobre tantos destinos potenciales para ver qué podía alcanzar y lo que no podía, ya que no está claro solo mirando el mapa.

No importa dónde te muevas o lo que hagas, Gears Tactics realmente se ve espectacular, casi a la par con Gears 5. Los modelos de personajes son fantásticamente detallados y los entornos arruinados, en su mayoría urbanos del planeta Sera son elaborados. Las animaciones son de primera categoría también; viniendo de XCOM 2, me impresionó no ver nunca a nadie que pareciera disparar en la dirección equivocada o flotar en el aire por un momento antes de moverse. Prácticamente todo se ve y suena como esperarías de un juego llamativo de Gears, incluidas las sangrientas matanzas de la motosierra Lancer que dejan pedazos de langosta y salpicaduras de sangre en el medio ambiente. Las tomas cinematográficas ocasionales de la cámara se acercan a una pared con texturas que no soportan el escrutinio de cerca, pero aparte de eso, Gears Tactics está pulida con un brillo emocionante. Lo que es más, está bien optimizado: jugué en una PC con un Core-i7 7700K con una GTX 2080 y funcionó casi perfectamente en configuraciones ultra a resolución 4K.Parte de esa eficiencia es probable porque Gears Tactics no es tan ambicioso como XCOM 2 cuando se trata de la estructura de sus mapas. No parecen ser generados por procedimientos, solo piezas específicas de cubierta de aspecto desvencijado son destructibles, y no hay estructuras de varios pisos donde una unidad pueda estar directamente encima de otra. Y solo tratamos con cuatro miembros del escuadrón a la vez en lugar de seis, ¡aunque no es exactamente tímido lanzarle una docena de enemigos a la vez!

Gears Tactics va 100% todo incluido en batallas tácticas.


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Tus escuadrones se componen de cinco clases disponibles: apoyo, vanguardia, francotirador, pesado y explorador, aunque los personajes de héroe obligatorios suelen ocupar algunos espacios. Cada clase tiene un árbol de habilidades bastante expansivo con algunas habilidades muy poderosas y muy distintivas para desbloquear a medida que un personaje sube de nivel, y proporciona un espacio significativo para distinguir un Sniper de otro. (Aunque si no cargas las habilidades de Anclaje altamente apilables para tus Heavies, lo que aumenta la precisión y el daño con cada disparo y te cura mientras no te muevas, ¡lo estás explotando!)

Completar el árbol de habilidades es una de las pocas cosas que haces entre misiones, porque como su nombre lo indica, Gears Tactics se dedica 100% a las batallas tácticas. Prácticamente no hay decisiones administrativas que tomar más allá de las clases de soldados para reclutar y barajar el equipo. No hay I + D, no hay recursos para recolectar o gastar en nuevos equipos, y no hay un gran mapa de campaña para conquistar. Eso no es realmente una debilidad: ¿qué no te gusta de una gran batalla táctica tras otra? – pero ahora que mi juego de dificultad Experimentado de 35 horas ha terminado, la falta de una capa de estrategia definitivamente lo hace sentir menos reproducible que XCOM. Sin pensar en las grandes elecciones que haría de manera diferente en otra partida, estaría limitado a probar diferentes composiciones de escuadrones y cargas de equipo para enfatizar diferentes habilidades. Eso tiene cierto atractivo, sin duda, pero no tanto.

La línea de tiempo completa de Gears of War (hasta ahora)

El enfoque de Gears Tactics para la progresión significa que su equipo nunca obtiene nuevas armas, solo nuevas modificaciones de armas que le brindan aumentos de estadísticas y nuevas habilidades pasivas. Muchos de ellos son extremadamente poderosos y pueden cambiar absolutamente la forma en que juegas más de lo que lo haría una escopeta un poco mejor, y es genial ver que modificaciones como una culata elegante o un accesorio de cañón tienen un efecto visual en el modelo de arma. Algunos de estos son similares a los XCOM 2, como un visor que le brinda una mayor precisión o una revista que mejora su capacidad de munición, pero luego comienzan a acumular nuevos beneficios como más daño a costa de la capacidad de munición o mejor resistencia al daño o granada reducida Enfriamientos Por sí solos son importantes, pero acumular bonos produce algunos resultados sorprendentes. Puse un montón de oportunidades críticas y aumentos de daño en Sid para convertirlo en una máquina de matar a corta distancia, y hacia el final reuní a un explorador que podría lanzar una granada de fragmentos amplificados cada turno.

Acumular bonificaciones de equipo produce algunos resultados sorprendentes.


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El equipo es abundante: obtendrás nuevos artículos en cada misión y más si completas objetivos opcionales o recoges cajas durante las misiones. Administrar esa montaña de artículos se vuelve un poco tedioso después de un tiempo, en parte porque tienes que (o más bien, deberías) ajustar las armas y armaduras a menudo y también porque la interfaz de usuario te hace profundizar varios pasos para ver qué alguien ha equipado y qué Las alternativas son. Cada soldado tiene cuatro partes diferentes de armas, un arma lateral, tres piezas de armadura y una ranura de granada para verificar individualmente si no las ha usado en un tiempo y podría haber enganchado su equipo para otra persona mientras tanto.

Prácticamente tampoco hay gestión de recursos en el campo de batalla. La munición es ilimitada, fuera de la munición para las armas de poder que se dejan caer en el campo, pero cuesta un punto de acción para reponerse cuando se ha agotado la revista (sistema de XCOM), y las granadas también son ilimitadas pero con un temporizador de enfriamiento. Incluso la salud no es una gran preocupación, ya que no hay heridas persistentes que duren entre misiones, por lo que puedes usar tus tropas en forma de tanque para absorber todo el daño que desees siempre y cuando no las derribes demasiadas veces.

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Permadeath está en juego, pero la presencia de tantos personajes héroes que deben sobrevivir a cada misión en la que se encuentran hace que todo sea discutible. Claro, puedes perder a un soldado desechable, pero si Gabe o Sid o Mikayla consiguen hundirse su cabeza por un matón Locust, ese es el juego de pelota y tienes que reiniciar la misión (o al menos tu último punto de control). Si juegas en el modo Iron Man, los harías como reyes en tu tablero de ajedrez, que deben estar protegidos a toda costa, pero de lo contrario es bastante difícil fallar en una misión y verse obligado a aceptar algunas bajas y seguir adelante a menos que deliberadamente deja a tus héroes en casa en una misión paralela donde no son necesarios.

Si a Gabe o Sid o Mikayla les cae la cabeza un matón Locust, ese es el juego de pelota.


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Si uno de los miembros de tu tripulación que no es héroe se desmembra, no temas: las tropas de reemplazo son libres (tienen un número limitado pero el grupo se actualiza después de cada misión) y, por lo general, llegan a un nivel lo suficientemente alto para sacar el aguijón correcto De una muerte. Y aunque puedes cambiar el nombre de un personaje y personalizar su aspecto, estoy un poco molesto porque no hay opción de personalizar sus caras para poder recrear con precisión a mis amigos y compañeros de trabajo como Gears desechables. Y realmente son desechables: logré perder algunos en el transcurso de mi juego, pero al final no hubo tanto como un memorial que registrara los nombres de los caídos. Eso fue un poco decepcionante dado el dramático sacrificio personal que algunos de ellos habían hecho.

Las tres batallas de jefes de Gears Tactics con toques de acción contra enormes criaturas son especialmente interesantes porque esto es algo que la serie XCOM nunca ha intentado. Básicamente, todo se reduce a mantener a tus tropas fuera del camino de los ataques claramente telegrafiados de un monstruo gigante mientras reduces su salud y derribas a sus secuaces. Dicho esto, el espectáculo de luchar contra estas bestias directamente de los tiradores hace que las peleas sean divertidas, incluso si se vuelven mecánicamente simples después de que descubres los patrones.Entre las misiones de historia hay una ronda o dos de misiones semi aleatorias que debes completar dos de tres, o tres de cuatro antes de pasar a la siguiente parte de la narración. Aquí es donde Gears Tactics comete su mayor error no forzado: los utiliza para protegerse significativamente más de lo que debería.

No me malinterpreten: las misiones secundarias generalmente son buenos desafíos y hay un puñado respetable de tipos que van desde rescatar soldados en cápsulas de tortura hasta resistir contra olas de langostas y recoger cajas de botín antes de un bombardeo avanzado. Para mantener las cosas interesantes, todos tienen objetivos secundarios que te recompensan con un botín extra si, por ejemplo, evitas usar granadas o nunca haces que un soldado caiga; y además de eso, muchos tienen modificadores que pueden hacerte jugar de manera diferente. Tenía una misión en la que mis tropas no podían usar Overwatch, una en la que ciertos enemigos obtenían un multiplicador de daño 2X y otra en la que mis tropas solo tenían dos puntos de acción por turno en lugar de tres.

Las misiones secundarias son donde Gears Tactics comete su mayor error no forzado.


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Solo un par de estos resultaron en escenarios de sentimientos realmente injustos, como uno en el que se esperaba que mantuviera dos puntos en el mapa con solo dos soldados contra oleadas de enemigos pesados. Y esa misión en la que solo tenía dos puntos de acción para trabajar era una en la que tenía que estar por delante de la línea de bombardeo que avanzaba, ¡no es divertido! Afortunadamente, dado que solo tienes que vencer a dos de tres o tres de cuatro en una ronda, Gears Tactics te da la posibilidad de optar por uno en el que el mazo parece estar demasiado apilado contra ti.

Eso también significa que hay muchas de estas misiones, que representan la mayor parte de las 35 horas que pasé jugando durante la campaña. Sin duda, es una buena oportunidad para reunir el botín de primer nivel y mejorar sus posibilidades en las misiones de la historia, pero el molido de mis Gears comenzó a sentirse prolongado después de un tiempo. Especialmente teniendo en cuenta que eres libre de seguir haciendo estas misiones para cazar sin cesar el botín legendario después de completar la historia, podría tener más sentido concluir la trama unas 10 horas antes.

La mayoría de mis otras quejas están relacionadas con la interfaz de usuario. Raramente le brinda suficiente información en la pantalla de selección de misión para saber a qué se enfrenta, lo que significa que cargar a mi escuadrón a menudo se sintió como un disparo en la oscuridad en lugar de una decisión que podía tomar de manera inteligente (y a veces descubrí que tenía reiniciar con un nuevo escuadrón para sentir que tenía una oportunidad de pelear). Cuando estás desempaquetando un nuevo mod de arma, no te dice para qué arma son, y todos son exclusivos de una clase específica, así que hasta que aprendas a reconocer el ícono, debes ir a buscarlo. tu inventario Y aunque me encanta que cuando estás cargando a un soldado, te permite navegar a través del equipo equipado de tu equipo y acercar los objetos de otra persona a este sin primero quitarle el equipo a esa persona, no te dice quién tiene esos artículos equipados hasta que hagas clic en él. Además, no atenúa el equipo que no está disponible porque está equipado con un soldado que ya ha sido desplegado en esta ronda de misiones secundarias.

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