Revisión de Torchlight II (Switch eShop)


Mirándolo desde un punto de vista puramente objetivo, Torchlight II Parece un juego que se volvería obsoleto en cuestión de minutos. Matas, saqueas, subes de nivel y luego lo vuelves a hacer con ligeramente Números más grandes por todas partes. Enjuague y repita durante unas pocas docenas de horas, y eso es más o menos Torchlight II en pocas palabras. Es un ciclo de juego repetitivo y aparentemente aburrido que apenas suena como una forma divertida de pasar una tarde, y sin embargo, el tiempo tiene una forma de derretirse una vez que te sientas a jugar.

"Solo quince minutos" de repente se convierte en una o dos horas, tal vez más, y te preguntas cómo es posible. Es suficiente decir que es casi imposible dejar de lado Torchlight II una vez que te atrae porque, en esencia, es simplemente un divertido juego. Intoxicante, incluso. Combine eso con un excelente rendimiento portátil y un precio sorprendentemente barato, y Torchlight II se convierte en una de las cosas más cercanas a una compra imprescindible que puede obtener para el Switch.

La historia comienza unos años después de la primera Torchlight, que se abre con una escena en la que el Alquimista, una de las clases jugables en el primer juego, se ha corrompido por una energía maligna del Corazón de Ordrak, que destruyó la ciudad de Torchlight. y se embarcó en un camino de destrucción en todo el mundo. Como nuevo héroe, es tu responsabilidad llegar al fondo de lo que causó que el Alquimista se volviera y finalmente detener las formas nefastas del villano, mientras haces lo que puedas para ayudar a las personas que han sido afectadas.

En lo que respecta a las historias de juegos de rol, la trama de Torchlight II es tan básica como parece, principalmente solo para proporcionar contexto para las aventuras en las que pronto te encontrarás participando, pero esto no es necesariamente algo negativo. Un mayor enfoque en la narrativa solo serviría como una distracción para sacarte del circuito de juego, y Runic Games ha hecho un excelente trabajo para encontrar ese equilibrio perfecto en el que recibes la información suficiente para que la próxima misión se sienta útil

, antes de que la trama se salga del camino y te permita volver al maceración de monstruos. Además, en el momento importante de la historia, escenas animadas por nada menos que Klei Entertainment (el estudio detrás No te mueras de hambre y la marca del ninja) aparecerá, proporcionando un buen descanso en la acción, ya que se le proporciona una secuencia corta y bien dirigida.

Hay cuatro clases diferentes para elegir al comienzo de un juego, cada una con sus propios estilos de juego distintos y árboles de habilidades, y puedes elegir un compañero mascota para que te ayude en la batalla y realice 'carreras de comestibles' para ti (más sobre eso en un poco). Puede parecer que cuatro clases son un poco ligeras en la variedad de juego, pero la profundidad mejorada que se ofrece a través de los árboles de habilidades es donde surge la verdadera diversidad en múltiples carreras. Se te otorga un punto de habilidad para invertir en uno de los tres caminos separados cada vez que subes de nivel, y la forma en que eliges mezclar y combinar las habilidades a medida que progresas generará oportunidades de juego rápidamente divergentes.

Por ejemplo, la clase Embermage puede elegir entre magia de fuego, hielo y rayos, cada uno de los cuales contiene innumerables hechizos con mucha utilidad. Nunca tendrás suficientes puntos de habilidad para llenar todos los árboles, así que debes tomar algunas decisiones difíciles. ¿Te comprometes con una construcción de rayos que utiliza el conjunto de hechizos completo o perjudicas algunas de tus opciones a favor de agregar algunos hechizos de hielo que controlen las masas a tu repertorio? Preguntas como estas se harán con frecuencia desde el principio, especialmente teniendo en cuenta cómo se introduce rápidamente una sensación de permanencia porque solo se le permite reembolsar el último Tres

puntos de habilidad que invertiste. Si eres indeciso en cómo quieres que sea tu personaje, esa indecisión podría resultar en desventaja más adelante en el final del juego cuando algunos preciosos puntos de habilidad están permanentemente ligados a habilidades que ya no usas.

De hecho, esto se siente un poco injusto dado que los nuevos jugadores están siendo castigados efectivamente por experimentar con diferentes habilidades, pero Torchlight II es el tipo de juego que está diseñado para jugarse varias veces con nuevos personajes en cada carrera, de manera casi roguelike . Las lecciones aprendidas en las primeras carreras pueden llevarse adelante a las futuras, y te divertirás tanto con el ciclo de juego principal que cualquier oportunidad perdida en min / maxing es fácilmente barrida debajo de la alfombra.

Rompiendo con el enfoque de mazmorra simple y bastante sencillo de su predecesor, Torchlight II te presenta un mundo abierto vasto y parcialmente aleatorio que casi te ruega que busques cada rincón en busca de cofres del tesoro y mazmorras secretas. El mundo está dividido en una serie de grandes mapas segmentados, cada uno de los cuales está lleno de botín, enemigos y PNJ que dan misiones. Parte de lo que hace que todo esto sea tan convincente es el puro inesperado de todo.

Tal vez te dirijas hacia el próximo objetivo de la búsqueda y te topes con un grupo de esclavos, y después de una acalorada batalla con los conductores de esclavos goblin, los prisioneros liberados con gratitud te ofrecerán un raro botín. O tal vez te encuentres con un PNJ que perdió un artículo en una "cueva cercana" desbloqueando una mazmorra de varios pisos llena de trampas y tesoros. Nunca se sabe lo que vendrá después en Torchlight II, pero lo que sigue es nunca "nada"; Siempre hay otra zanahoria colgando frente a ti, que te invita cada vez más al mundo a medida que creces tu carácter y te sientes más cómodo con sus fortalezas y debilidades distintas. Siempre hay otra pieza de botín para aumentar tus estadísticas, siempre otra mazmorra lateral para explorar; rara vez se sentirá perdido por algo interesante que hacer.

La mayoría de las turbas con las que te encuentras en tus viajes se envían en cuestión de segundos, mientras que las amenazas reales provienen de ser atestado por docenas a la vez o tener algunas variantes de enemigos 'Campeón' inusualmente poderosas que te destrozan. En esencia, el combate requiere muy poco de usted en términos de habilidad bruta y, en cambio, es más una prueba de gestión de recursos y pensamiento estratégico. Puedes tener hasta ocho hechizos, objetos o ataques diferentes vinculados a todos los botones principales, y cada una de estas opciones de combate se rige de alguna manera por metros o tiempos de reutilización, por lo que un compromiso típico consiste en saber cuándo activar diferentes habilidades y Cómo equilibrar los diferentes tiempos de recuperación.

Este tipo de conocimiento es algo que solo llega con el tiempo, pero puede ser inmensamente gratificante una vez que te marques a un cierto estilo de juego y puedas ver a tu personaje asar a docenas de enemigos a la vez en exhibiciones espléndidas de destrezas de combate. Aquellos de ustedes que prefieren un sistema de combate más cargado de acción pueden estar un poco decepcionados por el estilo de juego más impulsado por los números aquí, pero aquellos que se toman el tiempo para aprender e invertir en él encontrarán que es extremadamente satisfactorio.

Torchlight II tiene que ver con el botín en primer lugar, y el juego parece entender esto, ya que te sumerge positivamente en cada giro y vuelta. Romper objetos ambientales, matar enemigos y completar misiones te dará algo nuevo al azar que puedes usar o luchar, y es tu trabajo descubrir cuál de estas cosas puede servir mejor al estilo de juego que estás buscando. Para ser honesto, probablemente entre el ochenta y el noventa por ciento de las cosas que obtienes son basura que no te servirá en absoluto, pero cualquier exceso puede ser entregado a tu mascota en cualquier momento, que lo llevará de regreso a la ciudad y lo venderá si que tanto deseas

Los fondos de estas ventas se pueden reinvertir para comprar mejores botines o mejorar las cosas que ya tienes. Se puede pagar a un mago para agregar modificadores de estadísticas y beneficios aleatorios al equipo por una tarifa no tan barata y varias gemas que encuentre en sus viajes se pueden equipar en ranuras para proporcionar beneficios similares. Todo puede sonar un poco complicado, pero lo bueno del sistema Torchlight II es cómo mantiene las cosas relativamente sencillas cuando se trata de equipos. La parte difícil no proviene de tener que calcular estadísticas y cálculos complejos, sino de las decisiones agonizantes que debes tomar constantemente al equipar piezas de equipo igualmente beneficiosas.

En lo que respecta a la capacidad de reproducción, Torchlight II probablemente te llevará entre veinte y treinta horas para superar, dependiendo de qué tan exhaustivo seas con cada área de juego. Una vez que llegue al final, puede elegir ejecutarlo nuevamente en un nuevo modo más difícil más el juego (que puede recorrer hasta cinco veces) o puede elegir participar en Mapworks, que le permite volver a ejecutar áreas antiguas y mazmorras con interesantes nuevos modificadores y trampas para hacer la carrera más difícil. Y, por supuesto, todo esto se puede experimentar con amigos a nivel local o en línea si no quieres hacerlo solo.

Para ser honesto, Torchlight II es un poco decepcionante en lo que respecta a su final del juego, especialmente cuando lo comparas con la "infinitud" de una carrera en Diablo III – pero también hay un cierto tipo de valor en tener un definible Fin de un personaje. Una vez que alcanzas el límite de nivel, eso básicamente marca el final de cualquier progresión notable que puedas hacer para ese personaje, pero no hay nada que te impida volver a sumergirte en otra clase o usar otra construcción para ver cómo cambia tu experiencia. Sin duda, es factible que puedas obtener un par de cientos de horas de Torchlight II antes de aburrirte debido a la naturaleza perfecta de la distribución y la progresión del botín, pero solo ten en cuenta que el final del juego se siente un poco escaso.

En lo que respecta a la presentación, Torchlight II se las arregla para lograr un aspecto bastante distintivo en cómo su estilo artístico es grueso y colorido, pero tiene un cierto tipo de oscuridad e intensidad. Los modelos desproporcionados y el aspecto exagerado de los entornos emiten un fuerte ambiente de dibujos animados, que a veces puede parecer extrañamente alegre mientras luchas contra el horror Lovecraftiano que encontraste en un pozo.

El botón de pánico, que manejó el puerto a Switch, ha hecho otro trabajo impresionante aquí; las pantallas de carga se mantienen cortas y el rendimiento en palos acoplados o de mano a un sólido 60FPS sin un marco caído a la vista. Sin embargo, algunas fallas menores aquí y allá resultan irritantes. Por ejemplo, al decidir cómo distribuir los puntos de estadísticas después de subir de nivel, las descripciones de las estadísticas no coinciden con las estadísticas reales en las que está vertiendo los puntos.

O, en otro ejemplo, no puedes recoger el botín si un enemigo está cerca porque tocar 'A' hará que tu personaje ataque, incluso si está parado junto al botín y un mensaje indica que puede recogerlo arriba. También tuvimos el juego completamente bloqueado en nosotros un par de veces, y aunque el borrado fue mitigado por autoguardados, sin embargo, fue un revés inoportuno. Dado el historial de Panic Button, anticipamos que la mayoría de estos problemas se abordarán en un tiempo relativamente corto, pero de todos modos, tenga en cuenta que las fallas son una pequeña pero notable mancha en un lanzamiento excelente.

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