Revisión del paquete Super Space Serpent SE / Perpetuum Mobile (Switch eShop)

Revisión del paquete Super Space Serpent SE / Perpetuum Mobile (Switch eShop)

¿Recuerdas a Jeff Minter? Tanto Perpetuum Mobile como Super Space Serpent SE están fuertemente inspirados en Tempest y Polybius, y esto no es malo. Siempre hay espacio para más ritmos de trance líquido, púrpura y estructura metálica en el mundo de los videojuegos.

Aunque Perpetuum Mobile suena como un juego de iPhone, en realidad es un término relacionado con la música que describe “composiciones musicales completas o pasajes dentro de ellas que se caracterizan por un flujo continuo de notas”. Ahí vas. También es un videojuego que salió originalmente para PC, Xbox One y Oculus Rift como una experiencia de realidad virtual el año pasado. Ambos juegos en este paquete son juegos de puntaje, y este es el más simple de los dos: un corredor sin fin en 3D generado por procedimientos donde te diriges a la pantalla, disparas láser automáticamente, destruyes y esquivas obstáculos entrantes. Puedes agarrar íconos de salud para mantenerte en el juego, y se introducen nuevos enemigos a medida que aumentas tu velocidad perpetuamente. Solo puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, y no hay botones que presionar, lo que lo convierte en un asunto bastante básico.

Si bien podría haber funcionado mejor como una experiencia de realidad virtual, carece de complejidades de puntuación e inmediatez, y no es particularmente atractivo ni variado. Dicho esto, la música es agradable y el estilo visual, aunque simplista, está bien. Lo que necesita es un poco más de desarrollo para el adicto a la puntuación media. No hay señales visuales o de audio prominentes que le indiquen cuándo ha chocado con un objeto, lo que significa que debe mirar constantemente su contador de salud en la esquina superior derecha y algún tipo de aumento de velocidad, bombas inteligentes o potenciadores de armas. lo hubiera hecho más interesante. Tal como están las cosas, simplemente ingresa en el interminable e inflexible túnel de transmisión, trata de mantenerse con vida y aumenta sus dígitos. Lo ejecutarás unas cuantas veces, pero no mantendrá tu atención para siempre.

Super Space Serpent SE, por otro lado, hace bastante bien el tributo a Minter. Tiene vibraciones de Tempest en sus ritmos de house en evolución, voces en off distorsionadas y retroalimentación de puntuación visual, lanzando elogios irónicos por toda la pantalla. A pesar de su sencillez, es una experiencia de puntuación mucho más envolvente que Perpetuum Mobile. Con un telón de fondo de cuadrícula 3D trippy, el juego funciona en 2D dentro de los límites de una arena cuadrada. Diriges tu nave con el joystick izquierdo y disparas en 360 grados con el derecho, disparando a diminutas naves alienígenas, misiles y formaciones de objetos a medida que salen de los portales warp. Comienza de manera bastante informal, lo que le permite tener una idea del posicionamiento, los lugares para acampar y cómo navegar por la arena, pero realmente alcanza su ritmo cuando supera la primera etapa del jefe: una cabeza de estructura metálica al estilo Star Fox Andross. A partir de la etapa 12 en adelante, el desafío ciertamente está en marcha y, aunque no alcanza las elevadas alturas llenas de adrenalina de los mejores de Jeff Minter, Super Space Serpent SE todavía juega un pequeño juego frenético de ataque de puntuación.

Hay extensiones de salud aleatorias para atrapar y números descendentes que pueden otorgar un mayor poder de ataque. Volar por los warps, disparar balas en todas direcciones contra los enjambres invasores y tratar de sobrevivir a la cuenta regresiva que pondrá fin a la ola actual es muy divertido. Sin embargo, debe mencionarse que los objetos alienígenas son tan pequeños en el modo portátil que es difícil seguirlos sobre el fondo púrpura pulsante y varios efectos pirotécnicos. Tampoco nos gusta mucho la desventaja de la pantalla verde que dificulta tu visión si, sin saberlo, tomas un ‘6’ del cuadro de encendido. Más adelante en el juego, puede matar por completo tu carrera.

A $ 12.99, este paquete podría haber sido un poco más barato, principalmente porque Super Space Serpent SE es la atracción principal y Perpetuum Mobile se siente como una bonificación del lado B. Ninguno de los títulos va a redefinir sus expectativas de lo que puede lograr un juego independiente, pero si disfruta de los clásicos juegos de arcade de ataque de puntuación como Robotron, y no se cansa de las combinaciones audiovisuales alucinantes al estilo de Minter, disfrutará hundiendo un un par de horas para subir en las tablas de clasificación, pero probablemente no mucho más.

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