Revisión indivisible (Switch eShop) | Nintendo Life


Lab Zero Games se hizo un nombre por sí mismo cuando apareció por primera vez en escena con el lanzamiento de Niñas cráneo Hace aproximadamente ocho años, donde demostró una notable inclinación por la animación 2D suave y el diseño de combate ajustado. Unos años después de su éxito allí, el estudio lanzó una campaña de Indiegogo en la que reveló su próximo gran proyecto, Indivisible. Considerado como un juego de rol que se mezclaría en elementos de Perfil de valquiria y Super Metroid, Indivisible acumuló rápidamente su objetivo de campaña y algo más, y vio su lanzamiento inicial en otras plataformas Solo el otoño pasado. Ahora, Indivisible (de manera inesperada) ha llegado al Switch, y podemos decir con confianza que valió la pena la espera.

Indivisible sigue la historia de Ajna, una adolescente ardiente que creció en una aldea remota, entrenada en artes marciales por su padre misterioso y estoico. La vida es pacífica en el pueblo de Ashwat, pero las cosas se vuelven rápidamente muy mal, sin embargo, cuando las fuerzas de un malvado señor de la guerra llamado Ravannavar incendian su pueblo y matan a su padre. En el caos que sigue, Ajna también descubre que posee misteriosos poderes mágicos, el principal de ellos es la capacidad de absorber efectivamente a otras personas y depositarlas en una dimensión de bolsillo en su cerebro. Ansiosa por vengar a su padre caído y su hogar, Ajna emprende un viaje para matar a Ravannavar, aunque su búsqueda de venganza rápidamente revela secretos del pasado envuelto de su familia.

Es una premisa bastante cliché para ser franco, y esto no se ve ayudado por el ritmo a veces vertiginoso al que avanza la trama. Por ejemplo, al comienzo de la historia, la introducción y la muerte del padre de Ajna suceden a solo unos minutos de distancia, lo que amortigua considerablemente el efecto emocional del evento traumático. Además, el hombre que mata a su padre se convierte en la primera "Encarnación" en ser absorbida en el cerebro de Ajna, y ella regularmente habla con él con un tipo de respeto a regañadientes pocos minutos después de haber enterrado lo que queda de su padre. Para ser justos, es fácil ver cómo la historia a menudo se acelera a favor de poner el juego primero. Aún así, para un juego tan centrado en la historia como Indivisible, la lógica interna de la narración se deja de lado con demasiada frecuencia solo porque no es conveniente de inmediato.

Aun así, la historia sigue siendo uno de los aspectos más fuertes de Indivisible, y esto se debe en gran parte a la excelente escritura en nombre de los personajes. Ajna es un personaje principal simpático, pero demasiado confiado y a veces egoísta, y está rodeada por un fuerte elenco de personajes que, aunque ocasionalmente tienen una sola nota, cada uno tiene algo único para contribuir a los ritmos de la historia. Cada uno de estos personajes también se ve enormemente impulsado por el humor casi constante en las interacciones de la fiesta, que es constantemente entretenido. Razmi la bruja, por ejemplo, siempre hace de abogado del diablo y resuelve la mayoría de sus problemas prendiendo fuego a las cosas. Luego está Dhar, un teniente de Ravannavar, que actúa como el "Meg Griffin" de la fiesta, constantemente el blanco de los chistes y el abuso de todos los demás. Este es un elenco de personajes efectivo y encantador, y con tantas personalidades diferentes en exhibición, genera conversaciones que se mantienen dinámicas e interesantes.

Hablando de dinámico e interesante, el sistema de batalla utilizado en Indivisible logra un equilibrio fascinante entre acción en vivo y turnos, al tiempo que muestra la experiencia de Lab Zero con juegos de lucha. Hasta cuatro personajes a la vez pueden estar en el campo a la vez, y cada uno tiene un número establecido de puntos de acción que rigen cuántos ataques, curaciones u otras acciones pueden usar antes de tener que esperar un hechizo para que sus puntos se vuelvan a llenar. . Cada personaje está vinculado a un botón de cara, e ingresar 'arriba' o 'abajo' cuando presiona su botón puede permitirle usar más de su conjunto de movimientos. Por ejemplo, cuando Ginseng, la sanadora, sigue su ataque neutral, saca su mano de mortero y le hace un poco de daño al enemigo mientras carga su curación. Usando su ataque 'arriba', entonces, lanza su curación mientras también daña a los enemigos cercanos.

Cada personaje tiene algo único o interesante en su conjunto de movimientos, y el espaciamiento juicioso de sus habilidades puede conducir a peleas en las que el equipo enemigo ni siquiera puede disparar. El sistema de combate favorece los juegos de malabarismo, y el jugador a menudo se anima a intentarlo para mantener al enemigo en el aire o aturdido durante el mayor tiempo posible a través de ataques oportunos de la tripulación. El combate se vuelve más satisfactorio con el tiempo, a medida que te familiarizas con las diferentes longitudes de animación para cada personaje y las fortalezas y debilidades únicas que tienen. Teniendo en cuenta que hay un par de docenas de personajes que puedes tener en tu grupo, también hay un lote de composiciones interesantes para explorar y experimentar a medida que avanzas. En resumen, es bastante difícil cansarse del combate de Indivisible, que permanece constantemente fresco y emocionante durante toda la campaña de 30 horas a través de la introducción regular de nuevos personajes y el ritmo generalmente rápido, pero reflexivo.

Entre peleas, te encontrarás guiando a Ajna a través de un supramundo que podría describirse mejor como Metroidvania-lite. Si bien a primera vista puede parecer que hay todo tipo de caminos a seguir, la realidad es que está siguiendo una ruta mayormente lineal para la aventura, puntuada por el camino lateral ocasional que oculta un objeto de colección. En el camino, tiene la tarea de superar todo tipo de desafíos de plataformas, que ciertamente no dejan mucha impresión. La mayoría de las secciones de plataformas son fáciles, pero hay picos aleatorios en dificultad de vez en cuando que pueden ser desagradables y desagradables por decir lo menos. La plataforma de Indivisible nunca es malo, pero teniendo en cuenta cómo gastas efectivamente la mitad del juego haciendo esto, es un poco decepcionante que parezca una idea de último momento.

Hablando de ideas posteriores, también parece que los elementos RPG de Indivisible están demasiado atenuados por su propio bien. Las batallas son inmensamente divertidas para participar, por supuesto, pero las recompensas por completarlas son un poco menos convincentes. Aunque acumulas experiencia y subes de nivel, no hay estadísticas visibles o ganancias de crecimiento notables que no se vean aparte de HP, y los "puntos de corazón" que tus Encarnaciones ganan en lugar de niveles ni siquiera te son explicados en el juego . El progreso más notable que puedes lograr es mediante la recolección de "anillos" escondidos en el mundo exterior, que se pueden intercambiar para obtener más puntos de acción por personaje o reforzar la defensa, pero esto se considera un sistema separado de tu nivel. El problema es que Indivisible a menudo parece que quiere ser un juego de rol, pero realmente no quiere inclinarse por presentar muchos elementos del género. De esta manera, se podría decir que Indivisible recuerda más bien, por ejemplo, Paper Mario: Sticker Star en el sentido de que aparentemente es un juego de rol, pero a menudo se siente como una versión diluida de uno.

Sería negligente criticar Indivisible sin tomar un tiempo para hablar sobre la presentación positivamente fantástica que se ofrece. El mundo inspirado en el sudeste asiático que exploras tiene una serie diversa de lugares interesantes para ver, como la impresionante ciudad de Tai Krung que gotea neón, y la mezcla de entornos 3D Shantae-esque con personajes 2D dibujados a mano crea un contraste interesante. La calidad de la animación en los sprites es de primer nivel, con un montón de movimientos expresivos y exagerados para vender el aspecto de dibujos animados de los dibujos, y cada personaje tiene diseños distintivos y memorables para diferenciarlos del resto del elenco algo lleno de gente. Todas estas imágenes están respaldadas por una banda sonora pegadiza y una excelente actuación de voz, que eleva sustancialmente las interacciones de los personajes. Hay una sensación de que cada uno de estos actores de voz realmente se estaba metiendo en sus roles, y esa pasión se muestra regularmente en la entrega.

Conclusión

Indivisible es un juego ambicioso, y hay momentos en los que parece ceder algo bajo esa ambición. La historia de ritmo extraño, los elementos de juego de rol diluidos y las plataformas inconsistentes indican que este tal vez podría haber usado más tiempo en el horno. Por otro lado, las hermosas imágenes, la excelente actuación de voz, la excelente escritura y el combate de primer nivel demuestran ser elementos fuertes de una discusión a su favor. Indivisible puede tener algunos bordes ásperos, pero estos no demuestran obstaculizar demasiado la naturaleza generalmente agradable y encantadora de esta aventura. Puede que no sea perfecto, pero aún así te recomendamos que le des un vistazo a Indivisible; este ciertamente vale tu tiempo.

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