RoboCop: el editor de Rogue City dice que COVID llevó a un mercado de juegos sobresaturado

RoboCop: el editor de Rogue City dice que COVID llevó a un mercado de juegos sobresaturado

un ejecutivo de RoboCop: editor de Rogue City Nacon cree conocer el motivo de los despidos y el lento crecimiento de la industria de los juegos en 2023. Según el director de publicaciones, Benoit Clerc, el auge de los juegos de COVID provocó un mercado sobresaturado.

El ejecutivo de Nacon dice que salen demasiados juegos en un período demasiado corto

El jefe de publicaciones de Nacon habló recientemente con Games Industry.biz. Clerc reconoció los reveses en toda la industria y los atribuyó a decisiones tomadas cuando la industria tenía mucho efectivo durante el COVID-19. Las empresas de juegos se beneficiaron enormemente de que todas las personas se quedaran en casa durante la pandemia e invirtieron esos ingresos en nuevos proyectos. Muchos de estos juegos están saliendo ahora, lo que, según el ejecutivo, ha sobresaturado el mercado.

“Actualmente hay demasiados juegos en el mercado”, dice Clerc. “Hoy estamos viendo los resultados de las inversiones realizadas después [COVID] cuando el mercado estaba a punto de estallar y cada juego generaba mucho dinero, por lo que se hicieron muchas inversiones. Esto es dos o tres años después de eso, por lo que los juegos que estamos viendo ahora en el mercado fueron financiados en ese tiempo, y simplemente hay demasiados para que los clientes puedan jugarlos”.

Esto tampoco es sólo un problema para los editores y desarrolladores AAA. De hecho, los efectos son más profundos en los estudios más pequeños con presupuestos publicitarios menos sólidos. La propia Nacon está muy lejos de ser una editorial AAA. Clerc atribuye el éxito de RoboCop: Rogue City a que es un juego de alta calidad de una franquicia establecida. Sin embargo, en general, Clerc cree que los estudios pequeños y medianos deberían centrarse en encontrar un nicho en lugar de competir por un atractivo amplio.

Nacon tuvo que aprender de la manera más difícil después del lanzamiento de El Señor de los Anillos: Gollum el año pasado. Desarrollado por Daedalic, filial de Nacon, el pequeño estudio llegó mucho más allá de sus posibilidades en busca de una audiencia más amplia. Clerc dice que considera a Gollum como una oportunidad de aprendizaje, pero eso probablemente no sea de mucho consuelo para los desarrolladores de Gollum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *