Sobrevivir a Capcom: cómo un remake de Resident Evil 2 hecho por fanáticos condujo al juego de terror Daymare: 1998


En 2015, el desarrollo de Resident Evil 2: Reborn, el remake hecho por los fanáticos del clásico juego de supervivencia y terror, se detuvo cuando el joven equipo de desarrollo en la pequeña ciudad de Italia recibió una llamada de Capcom cortésmente pidiéndoles que dejaran de hacerlo. En poco tiempo, Resident Evil 7 y más tarde RE2: Remake se anunciaron oficialmente. Mientras tanto, en Italia, Invader Studios surgió de las cenizas del proyecto de fans cancelado, entregando su propio título Daymare: 1998 en Steam en 2019.

Mientras Daymare: 1998 se dirige a las consolas en abril, IGN Japan e IGN Italy visitaron al equipo de Invader Studios en la pequeña ciudad de Olevano Romano, a 45 km al este de Roma, donde nos informaron sobre las consecuencias de esa fatídica llamada de Capcom.

Invader Studios Tour

Cuando el grupo de amigos que estaban trabajando en su nueva versión de fanáticos, construido desde cero en Unreal Engine como un juego de acción en tercera persona sobre el hombro, sabían que la IP no era para ellos. En lugar de intentar monetizar el proyecto, lo vieron como una forma de perfeccionar sus habilidades como desarrolladores de juegos y tal vez, solo tal vez, atraer su atención.

Lo que hizo: después de cientos de miles de reproducciones de YouTube, el equipo recibió una llamada de la oficina de marketing europea de Capcom. Y ese fue el final del proyecto.

Mostrar respeto en la industria

El equipo fue invitado a visitar la oficina de Capcom en Osaka, donde se les mostró las primeras versiones secretas de Resident Evil 7 aún no anunciado y, sí, la nueva versión de Resident Evil 2 en tercera persona sobre el hombro de Capcom. .

"No nos trataron como fanáticos, sino como profesionales", recuerda la directora creativa de Daymare, Michele Giannone. "Por eso podrían mostrarnos materiales que aún no se anunciaron. Incluso pidieron nuestra opinión, y el hecho de que estemos en los créditos del último juego Resident Evil 2 Remake es una señal de que probablemente hicimos algo que ayudó con algunas de sus decisiones. Hay algunos videos de comparación en YouTube que muestran algunas de las ideas que teníamos, con los entornos, la forma en que reinventamos el RPD y el camino del jugador, tal vez obtuvieron algo de nosotros ".

"Fue bueno para ellos mostrarle a la comunidad que respetan a los desarrolladores y a un grupo de fanáticos como nosotros, por lo que fue una buena publicidad para ellos con la comunidad", dice el Director de Arte de Daymare, Tiziano Bucci.

Si esto parece injusto, la reunión realmente ayudó a alentar a los jóvenes desarrolladores en ciernes a comenzar su propia empresa y crear su propio juego desde cero. En la reunión en Osaka, los comentarios fueron en ambos sentidos, y Capcom ofreció consejos y contactos que pondrían a Invader Studios en el camino a Daymare, su primer lanzamiento completo del juego.

Raíces de terror y supervivencia de Daymare

"El ritmo del juego es deliberadamente muy lento", dice Alessandro De Bianchi, director de Daymare. “Puedes correr, pero morirás fácilmente si lo haces. Entonces tienes que pensar en todo. Incluimos mecanismos de recarga que son más realistas, porque tienes que cargar la munición en el cargador y luego poner el cargador en el arma, y ​​esto te pone más ansioso, porque siempre debes estar preparado. Tienes que tomarte tu tiempo y administrar tus artículos, porque no sabes qué hay en la habitación de al lado ".

Los misteriosos acertijos medioambientales también impiden su progreso a medida que explora lugares como las instalaciones de investigación de Aegis con poca luz, un hospital misterioso e incluso un restaurante japonés, Sakurama, que lo obligan a pensar lateralmente y, lo más probable, a arrancarse el pelo con frustración. .

Las paredes y los estantes de la pequeña oficina de Invader Studios están llenos de obras de arte y productos de series japonesas como Resident Evil, The Evil Within, Bayonetta y Parasite Eve, junto con una serie de fotos enmarcadas del equipo de Invader posando orgullosamente con la parte superior desarrolladores de cada una de estas series: Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Kazuhiro Aoyama, Kenichi Iwao y el moderno equipo de Resident Evil en Capcom.

Daymare: 1998 Capturas de pantalla

El ex personal de Capcom se une a la tripulación

Algo más que ayudó a echar a Daymare en el molde del clásico horror de supervivencia es la inclusión del ex personal de Capcom en los créditos de producción.

El equipo pudo ponerse en contacto con Kazuhiro Aoyama, quien trabajó en el Resident Evil original como planificador y luego dirigió Resident Evil 3, y que acordó convertirse en el "Productor Asociado" en Daymare, junto con el artista Satoshi Nakai, quien trajo su experiencia en Resident Evil: Code Veronica y Resident Evil 0 para el proyecto Invader Studios como diseñador de criaturas enemigas.

"Gracias a nuestro trabajo en el remake de Resident Evil 2 y también al primer nivel (prototipo) de Daymare, obtuvimos muchos buenos contactos y buena atención, por lo que logramos llegar a Aoyama y Nakai en 2016, durante la preproducción de Daymare, "Dice Giannone. “Estaban realmente felices de colaborar con nosotros. Aoyama en las primeras etapas nos dio consejos y sugerencias sobre el diseño del juego, y Nakai nos dio conceptos realmente buenos y originales para los enemigos. Por lo tanto, ha sido una gran colaboración con ellos. Son leyendas, así que estamos muy orgullosos.

En cuanto a Resident Evil 2, bueno, el remake oficial salió a principios de 2019, como saben. Y los jugadores con ojos de águila habrán notado que Invader Studios se incluyó en la sección especial de agradecimiento de los créditos finales.

En lugar de considerar el juego de Capcom como un competidor, el equipo está feliz de ver un resurgimiento del interés en el género que aman.

"Si Capcom quiere invertir en este tipo de juegos, y luego también tienes The Last of Us Part II, y luego Resident Evil 3 Remake, hay mucha atención en este género", dice Bucci. “Y solo hay unos pocos juegos de este género en el mercado. Entonces, cuando termines Resident Evil 2 Remake, si quieres jugar más, puedes elegir Daymare. Así que es bueno para nosotros y para la comunidad que Capcom esté haciendo este tipo de juegos ".

Daymare: 1998 ya está disponible en Steam y se lanzará el 28 de abril en PlayStation 4 y Xbox One.

Daniel Robson es editor jefe de IGN Japón, y Giovanni Marrelli es editor de IGN Italia.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *