Sony ve juegos, caída de ingresos electrónicos, advierte sobre año difícil


Sony dijo el miércoles que sus ganancias netas anuales cayeron un 36,5 por ciento debido a los menores ingresos de los juegos y productos electrónicos, y advirtió sobre un año difícil debido a la pandemia de coronavirus.

Si bien la demanda de descargas de juegos creció durante el bloqueo global de la pandemia, no fue suficiente para compensar los negativos causados ​​por la crisis internacional, incluida una caída en la fabricación, cancelaciones de eventos musicales y cierres de cines.

Las firmas japonesas de electrónica dijo Las ganancias netas del grupo llegaron a JPY 582.2 mil millones (aproximadamente Rs. 40,980 millones de rupias) para el año que terminó en marzo, con la ausencia de ganancias financieras únicas registradas el año anterior también teniendo en cuenta.

Las ganancias operativas cayeron un 5,5 por ciento a JPY 845 mil millones (aproximadamente Rs. 59,500 crores) ya que las ventas cayeron un 4,7 por ciento a JPY 8,3 billones (aproximadamente Rs. 5,84 lakh crores), y las ventas en los mercados financieros también redujeron el valor en libros de las tenencias de valores de Sony, el dijo el grupo

Sufrió "disminuciones significativas" en las ventas de productos electrónicos, así como en los negocios de juegos y redes a pesar de la fuerte demanda de sensores de imagen utilizados en cámaras de teléfonos celulares.

La consola PlayStation 4 está en su séptimo año y su sucesor se lanzará a fines de 2020, dejando a los usuarios inclinados a esperar la PS5.

Las ventas de productos electrónicos se vieron afectadas por el brote de coronavirus, que obligó a las fábricas a detener la producción y afectar las ventas minoristas, dijo la empresa.

Las descargas de juegos crecieron, pero los ingresos del negocio de la música se vieron afectados cuando la pandemia obligó a la cancelación de eventos.

Y aunque la demanda de sensores de imagen fue fuerte, el virus afectó la producción de la empresa, así como las ventas de sus sensores de imagen para teléfonos inteligentes fabricados por otras compañías en China.

Los ingresos de la película lograron publicar un aumento gracias a Spider-Man: Far From Home y otros éxitos, pero el panorama es turbio.

PS5 en camino para Navidad
El director financiero, Hiroki Totoki, dijo a los periodistas que el impacto del coronavirus se sentía a diferentes velocidades en diferentes partes del negocio.

"El segmento de productos y soluciones electrónicos se vio afectado desde el principio, pero esperamos que se extienda a otras áreas. Tomará más tiempo ver un gran impacto en el segmento de películas, pero tememos que el impacto pueda durar mucho tiempo", advirtió. .

Dijo que había algunos puntos brillantes, con una creciente demanda de descargas de juegos y su servicio de red, que permite a los clientes jugar con otros en línea y almacenar juegos y datos.

Y dijo que la PS5 sigue en camino a pesar de la pandemia mundial.

"Ha habido restricciones en algunas operaciones de control y producción debido al trabajo remoto de los empleados y las restricciones de viaje al extranjero, pero hemos estado tomando las medidas necesarias y estamos haciendo los preparativos para el lanzamiento de ventas en la temporada de compras de fin de año", dijo. .

Hideki Yasuda, analista del Ace Research Institute en Tokio, dijo que Sony enfrentó una mezcla de factores positivos y negativos durante la pandemia.

"El brote afectó las fuertes ventas de sus productos electrónicos y películas de teatro, al tiempo que afectó a las líneas de producción", dijo a AFP antes del lanzamiento de ganancias.

"Las ventas de sensores de imagen siguen siendo fuertes, lo que lidera el rendimiento de Sony. Se espera que la demanda de sensores de imagen crezca aún más a medida que los teléfonos inteligentes de alta especificación equipados con lentes múltiples se están volviendo más populares", agregó, señalando también la creciente demanda de descargas de juegos.

Sony no dio a conocer un pronóstico de ganancias para el próximo año, diciendo que la incertidumbre comercial causada por la pandemia hizo imposible dar proyecciones razonables.

Pero las ganancias operativas consolidadas para el año en curso hasta marzo de 2021 "se estima actualmente en al menos un 30 por ciento más bajo que el nivel alcanzado en el año fiscal anterior", advirtió.

Nintendo anunció la semana pasada un salto en las ventas y ganancias anuales, impulsada por la demanda de su popular consola Switch y sus títulos, incluido el éxito de taquilla "Animal Crossing".

Sus ganancias netas aumentaron 33.3 por ciento a JPY 258.6 mil millones (aproximadamente Rs. 18,2 mil millones) en el año fiscal a marzo sobre las ventas de JPY 1.3 billones (91.48 lakh crores), un aumento de 9.0 por ciento.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *