Square Enix explica cómo mejoró Final Fantasy 7 Remake PS5

En una extensa entrevista publicada por Unreal Engine, Final Fantasy VII Remake Intergrade los desarrolladores profundizaron en el desarrollo del juego y cómo aprovecharon la PlayStation 5 para realizar mejoras.

La compatibilidad con 4K llevó a Square Enix a actualizar el skybox en algunas ubicaciones, por ejemplo.

“Con la compatibilidad con 4K disponible en Final Fantasy VII Remake Intergrade

En el modo de gráficos, notamos una disparidad significativa en la resolución de la experiencia si tuviéramos que mantener el skybox existente ”, dijo el programador principal de renderizado Shuichi Ikeda. “Debido a esto, actualizamos las texturas del skybox en algunos lugares, principalmente para los escenarios que se llevaron a cabo durante el día. Además, actu alizamos los detalles del recurso de renderizado para que coincidan con esos cambios “.

El equipo también pudo reducir Intergradetamaño de archivo de la PS5, gracias a su tecnología de compresión.

“En la versión de PlayStation 4, tuvimos que renunciar al uso de un formato de mayor calidad y texturas de alta resolución debido a las restricciones de capacidad de memoria y disco”, explicó el programador técnico principal Tomohito Hano. “Sin embargo, todavía no teníamos suficiente capacidad de disco con Final Fantasy VII Remake Intergrade para incluir un formato de alta calidad y texturas de alta resolución. Y así, integramos Oodle Texture, y al usarlo en combinación con Oodle Kraken, pudimos lograr un tamaño de archivo más pequeño en la versión de PS5, incluso teniendo en cuenta las texturas de mayor resolución “.

Square Enix también elogió el SSD de la PS5 y señaló que las velocidades de E / S “ya no eran un cuello de botella”.

Final Fantasy VII Remake Intergrade lanzado en junio para la PS5 con críticas positivas. Actualmente es exclusivo de las plataformas PlayStation.

[Source: Unreal Engine]

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