Talking Point: Mario Kart Tour está ciertamente dividiendo la opinión, pero ¿por qué?


MKT

Un breve vistazo a la sección de comentarios en nuestra revisión para Mario Kart Tour es suficiente para sugerir que la recepción de la serie de karting más importante del mundo en dispositivos móviles se ha polarizado, por decir lo menos. Nuestra opinión, como sabrá por la revisión, es que es una interpretación móvil divertida de la serie una vez que se aclimata a los controles. Las diversas microtransacciones y las mecánicas F2P asociadas no causan una gran impresión si vienes del contexto de los juegos principales, pero no hay límite en el tiempo de juego y, en última instancia, no cuesta nada, por lo que es difícil enojarse demasiado. En definitiva, es un pequeño y divertido sumidero a pesar de los aspectos negativos.

Sin embargo, parece que no tenemos mucha compañía en el término medio: a la gente le encanta o lo odia. Hay varias razones por las que creemos que este podría ser el caso. La ansiedad con respecto a la invasión continua de la mecánica de juego libre en el ecosistema 'saludable' de Nintendo es una posible explicación. Hemos discutido antes cómo esta es una tendencia incómoda y con Nintendo cada vez más como Disney, con respecto a su lista cada vez mayor de personajes familiares, el enfoque de las licencias y los próximos parques temáticos, es comprensible que los fanáticos vean el aprovechamiento total de compras en la aplicación de £ 64.99 y siente que la compañía de Kyoto está empañando su marca. Para una compañía inicialmente tan tímida sobre la producción de DLC para sus principales juegos de consola, los modelos de negocios y la monetización de su producción móvil (con la característica amigable para los niños) Cruce de animales

y Mario serie) se sienten maquiavélicos en comparación. Por más comunes que sean estas prácticas, simplemente se ve mal viniendo de Nintendo enfocado en la familia. Hay una sensación de que la empresa debería ser "mejor" que la mecánica vulgar de gacha, los botines y demás.

Sin embargo, en retrospectiva, es difícil justificar que haya habido algún cambio en el enfoque de la compañía. Las tácticas pueden diferir, pero Nintendo, al igual que Disney, siempre se ha dedicado a crear entretenimiento para ganar grandes cantidades de dinero. Tenemos nostalgia por ellos ahora, pero ¿cómo son exactamente los vínculos publicitarios flagrantes como el Super Mario Super Show y El mago ¿Algo menos insidioso cuando se trata de vender cosas a los niños?

Sin importar cuán cautelosa sea la compañía, la idea de que Nintendo es una corporación pura y virtuosa que de alguna manera está por encima de los modelos comerciales groseros es poppycock creado en nuestras mentes por la lealtad a la marca y la nostalgia. Nintendo's siempre

tenía un foco láser en su billetera y Mario Kart Tour simplemente habla el idioma de un juego móvil F2P moderno, tal como lo hace Disney con muchos de sus juegos móviles. Recuerda, el hedor de la caja de botín con el que EA comenzó Star Wars: Battlefront 2 estaba vinculado a un juego de consola doméstica de $ 60: Mario Kart Tour no cuesta nada para descargar y jugar.

GoldPass

Otra área de confusión es el servicio de suscripción mensual de £ 4.99. Esta tarifa abre carreras de 200cc y ofrece obsequios e insignias adicionales de Gold Gold Challenge. Esto no es necesario para jugar el resto del juego, pero introduce un muro de pago para el contenido que instantáneamente hace que ciertos jugadores sientan que están siendo engañados. Teniendo en cuenta lo que ofrece la suscripción, se siente como un valor deficiente e invita a realizar comparaciones con otros servicios que de otro modo no se me ocurrirían. Apple Arcade se lanzó recientemente por exactamente el mismo precio mensual, y eso ofrece acceso a una gran biblioteca de videojuegos 'adecuados' que se pueden jugar en dispositivos con controladores BlueTooth. Sus enteramente diferente, por supuesto, pero al enmarcar el Gold Pass de cierta manera, Nintendo dibuja comparaciones y críticas que podrían haberse esquivado con un modelo diferente.

La compañía trató de mantener las cosas simples con Super Mario Run – Su enfoque preferido para la monetización era un modelo fácil de iniciar que ofrecía un mundo antes de solicitar una tarifa única para abrir el resto. Sabías dónde estabas con él, lo que a muchas personas les gustó, pero el juego funcionó muy por debajo de las expectativas y los esfuerzos posteriores tuvieron mejores resultados en términos de ingresos. La suscripción en Mario Kart Tour es otro experimento, pero se siente ridículamente caro donde otras partes del juego son relativamente generosas en términos móviles. Desde la perspectiva de un jugador de consola, Apple Arcade ofrece una gran cantidad de juegos "adecuados" por $ 5 al mes en comparación con un Mario Kart bastardo con el que no puedes usar un pad y que ni siquiera puedes jugar en modo vertical. Ese es la comparación que los jugadores están haciendo con este servicio de suscripción confuso, y una vez más contribuye a un malentendido fundamental de lo que ofrece el juego y la audiencia a la que apunta Nintendo.

Las expectativas infladas son otro factor, en parte provocado por un gran impulso publicitario y, en cierta medida, por el nombre de Nintendo. Al igual que con toda su producción móvil hasta la fecha, Mario Kart Tour no es más que una producción elegante, con una presentación fantástica y un arte clave que se guardó de inmediato en nuestra carpeta Wallpaper. Su lanzamiento ha recibido una gran fanfarria y, con el brillante Mario Kart 8 Deluxe

rebotando en nuestros cerebros, es fácil que las expectativas se asienten. Para los veteranos de la serie, la comparación es inevitable, pero cualquiera que espere un estilo de juego similar de un juego hecho a medida para jugar con una sola mano está pidiendo una decepción.

¿Es culpa de Nintendo? ¿La marca de la empresa promete cierta experiencia independientemente de la plataforma? Discutiríamos que no. Desde el principio, Nintendo ha ofrecido experiencias diversas y personalizadas en sus propias plataformas, adaptando cuidadosamente el contenido al hardware específico en el que se encuentra y atendiendo a la audiencia de esa consola. Lo mismo puede decirse de sus ofertas móviles: están diseñadas para teléfonos y para personas que no son necesariamente entusiastas de Nintendo. Estos juegos son una forma de poner IP frente a nuevo personas y, como fanáticos, eso puede ser difícil de recordar cuando Nintendo ha hecho un trabajo tan excelente para atraer absolutamente todos con interruptor.

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El amplio atractivo de Switch no excluye a los jugadores centrales de la forma en que lo hizo la Wii. Tiene el meneo si lo desea, pero la consola es igualmente experta en ofrecer juegos de jugadores gordos sobre la marcha o en la televisión. Por el contrario, la producción móvil de Nintendo parece volver a excluir a los jugadores principales. A pesar de aprovechar su nostalgia con todas las pistas retro, Mario Kart Tour es fundamentalmente diferente del resto de la serie y está dirigido a una nueva audiencia. Después de sentirnos abandonados por Nintendo antes, no queremos volver a escuchar "no, esto no es para ti". Nintendo nunca diría eso, por supuesto, al igual que no nos impedirá comprar un Switch Lite si nos apetece, pero los jugadores principales no son el foco.

La evolución de la tecnología móvil es posiblemente otro factor que contribuye a elevar las expectativas. Cuando éramos niños, no compramos el Pikachu Tamagotchi esperando un juego de rol completo de Pokemon, pero como Switch ha demostrado, incluso los dispositivos móviles más modestos son muy capaces hoy en día. La magia empleada para obtener un juego completo de Zelda en Game Boy con el original El despertar de Link fue increíble en el pasado, pero tecnológicamente hablando, no hay absolutamente ninguna razón por la que no pudiéramos tener un Mario Kart completo en un teléfono, pero ese no es el objetivo.

A mayor escala, el enfoque de Nintendo parece estar funcionando bien, con excelentes reseñas de usuarios en iOS y Android. Sin embargo, para los jugadores de consola, está demostrando ser mucho más divisivo. La sensación de que un Mario Kart 9 potencial se retrasó para desviar recursos al juego móvil es común, aunque no hay razón para suponer que los dos proyectos no podrían coexistir en el desarrollo: Nintendo ciertamente ha aumentado el ancho de banda ahora que el 3DS está realmente terminado.

Al final, es difícil sentirse molesto cuando recuerdas que el precio de entrada es cero, pero habrá muchas personas que argumentarán que el costo real aquí es un daño no cuantificable para la marca Nintendo. Por otro lado, un todo otro el conjunto de jugadores ni siquiera parpadeará ante la mecánica en Mario Kart Tour; de hecho, la falta de un límite de juego hace que este juego sea mucho más accesible y algunos incluso dirían 'generoso'.

Frenesí

No estamos seguros de que estemos en ese campo, y si eres un fanático de la serie, puedes ver solo las barreras que evitan que el juego sea un nuevo Mario Kart "apropiado". Como jugadores de consola, es posible que no queramos escuchar "no es para ti", pero este realmente no lo es. Sin embargo, en el contexto móvil, es una oferta decente. Afortunadamente, hay grandes extensiones de software que llegan a Switch cada semana y que son "para nosotros". Con eso en mente, probablemente sea mejor relajarse con algo fuera de la tienda electrónica que enojarse con TODOS LOS MAYÚSCULAS sobre Mario Kart Tour.

¿Cómo encuentras la interpretación móvil de Mario Kart? ¿Por qué crees que es divisivo? Háganos saber sus experiencias a continuación.

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