The Final Shape estrena una nueva subclase, facción enemiga

The Final Shape estrena una nueva subclase, facción enemiga

Lo último de Bungie Destino 2 El escaparate fue un gran éxito para su próxima expansión, La forma final. Aunque el estudio ha guardado relativamente silencio sobre la expansión, que cerrará la historia de diez años que el estudio ha estado contando desde el primer Destino Lanzado en septiembre de 2014, finalmente reveló algo de su alcance, incluida una nueva subclase, una facción enemiga y un nuevo y emocionante elemento de clase que amenaza con descubrir el potencial de la construcción en Destino 2.

rompiendo el juego

Por primera vez, Bungie lideró la exhibición con la introducción de la subclase más nueva, a la que llama Prismatic. En lugar de centrarse en un elemento como lo han hecho las subclases anteriores de Luz y Oscuridad, es mejor pensar en Prismatic como Destino 2La respuesta de multiclases. Los jugadores ahora podrán usar aspectos de ambos arquetipos de subclases simultáneamente y parece una locura, amigo. Este es el tipo de cosas con las que los jugadores han soñado, pero que no podrían implementarse porque arrojaría todo el juego al caos (o eso pensaban algunos). Bueno, Bungie seguirá adelante con esto de todos modos, y parece dinámico y caótico como el infierno.

En las anécdotas proporcionadas por el personal de Bungie durante la exhibición, las construcciones suenan absolutamente fallidas. Un miembro del equipo habló sobre ralentizar a los enemigos con una granada de estasis, lanzar un shuriken al grupo para reducir su número y luego lanzar otra granada solar que puedes disparar para detonar y limpiar. Otra combinación consistió en liberar crías de Strand, que funcionan como una mascota que persigue a los enemigos, y al mismo tiempo arrojar una torreta de estasis para convertirse efectivamente en una máquina de control de multitudes.

Destiny 2: Vista previa del juego para desarrolladores de The Final Shape

Al usar la subclase Prismática, los jugadores verán dos indicadores encima de sus armas y habilidades que representan tanto la Luz como la Oscuridad. A medida que infliges daño con habilidades de Luz u Oscuridad, los indicadores se llenarán, lo que permitirá a los jugadores entrar en “trascendencia” cuando ambas estén al máximo. La trascendencia funciona efectivamente como una segunda súper habilidad que mejora al jugador. Si bien es trascendente, cada clase obtendrá un nuevo tipo de granada que combina dos subclases diferentes, como una granada híbrida Stasis/Void para Warlock o una granada Strand/Arc para Titanes.

El uso de la trascendencia también restaurará las habilidades de granada y cuerpo a cuerpo de los jugadores, que generalmente están en tiempo de reutilización, lo que significa que los jugadores pueden encadenar efectivamente el uso de ambas en una trascendencia y luego desplegarlas nuevamente para causar un daño masivo. Hablando de eso, la trascendencia también otorga bonificaciones de daño que se acumulan además de las que los jugadores podrían obtener de otras habilidades de clase o ventajas de armas existentes.

Los desarrolladores describieron a Prismatic como una “subclase avanzada en la que tienes más opciones de construcción, más combinaciones potenciales, más fragmentos de los que normalmente obtienes, más espacios para fragmentos de los que normalmente obtendrías”, y se nota.

La forma final También introducirá un nuevo objeto de clase exótico que roba las ventajas de otros equipos exóticos y los combina en un objeto superpoderoso. Esto incluye ventajas para equipos exóticos que antes eran específicos de una clase, lo que significa que los titanes podrán robar habilidades que antes eran exclusivas de los brujos y viceversa. Las ventajas exóticas del objeto de clase serán aleatorias, pero Bungie espera que la capacidad de combinarlas con ventajas robadas incentivará a los jugadores a buscar ventajas y equipos exóticos para crear combinaciones de habilidades innovadoras. Un desarrollador afirmó: “Queremos que se sienta un poco roto”.

Un nuevo enemigo aterrador

En el medio año pasado caída de luz En la expansión, Bungie introdujo un tipo de enemigo de pesadilla llamado Atormentadores que funcionaron como minijefes durante toda la campaña, y está construyendo a partir de esta idea agregando una facción enemiga completa inspirada en ellos y en el Testigo, el gran mal en el centro de Destino 2. Esta nueva facción enemiga se llama Dread y son abominaciones. No puedo esperar para luchar contra ellos. Entre sus filas se encuentran un “gunbat” alado llamado Grim, que puede suprimir las habilidades del jugador con un chillido, y “matones cuerpo a cuerpo” acrobáticos llamados Husks. Matar a los Husks “de la manera equivocada” hará que algo que el equipo llama un Geist salga de ellos y persiga a los jugadores.

Otros dos tipos de enemigos, llamados Asistentes y Tejedores, podrán usar las habilidades Stasis y Strand en el jugador, respectivamente. The Weaver, en particular, podrá atraer jugadores de toda la arena, que es una de las muchas novedades entre la nueva facción enemiga. Ha pasado un tiempo desde Destino 2 recibió un tipo de enemigo completamente nuevo, por lo que es realmente emocionante ver a Bungie hacer todo lo posible por una facción que no es una especie de reskin de una existente.

En definitiva, gran parte de lo que Bungie mostró hoy es el tipo de cosas de mierda He querido del juego desde hace mucho tiempo. También es el tipo de contenido que realmente solo puedes crear cuando te estás acercando a la línea de meta y quieres tirar todo lo que puedas contra la pared. Destino 2 A menudo se siente como una gran fantasía cargada por la realidad de tener que ser un juego que debe estar equilibrado para que sea divertido para todos. Todo el caos que se muestra hoy va en contra de esa necesidad de equilibrio, pero también parece que será un capítulo final emocionante antes. Destino 2 pasa a otra fase de su vida. Junto con el lanzamiento de En la luz hoy, Destino 2 Por fin está haciendo lo que debería haber hecho hace mucho tiempo: apretar el maldito acelerador y negarse a mirar atrás.

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