The Room VR: una revisión de la materia oscura


Ya me divertían las intrincadas cajas de rompecabezas The Room VR: A Dark Matter me estaba pidiendo que resolviera después de sus primeros dos niveles, pero en el momento en que realmente me vendieron este misterioso rompecabezas de VR fue cuando me redujo al tamaño de un mouse para resolver uno desde adentro. Su corta serie de desafíos de una sola nota finalmente me dejó con ganas de momentos más sorprendentes como ese, pero

El desarrollador Fireproof Games ha estado haciendo juegos de The Room muy queridos durante más de ocho años, y la premisa de la serie es bastante simple: te dejan caer en una serie de espacios relativamente pequeños (a veces una sola habitación, a veces un serie de conectados) donde tienes que encontrar pistas en el entorno y resolver acertijos para completar un objetivo: en el caso de The Room VR, se te pide que encuentres un puñado de reliquias ocultas.

La sala de realidad virtual: un juego de materia oscura Screenshots

The Room VR teje estas reliquias en una espeluznante trama de otro mundo sobre magia oscura y monstruos invasores … ¿Creo? Honestamente, no estoy totalmente seguro. Su atmósfera es apropiadamente espeluznante en todo momento, pero la historia en sí misma está mal explicada a través de algunas notas garabateadas a mano y breves destellos de los personajes de FMV al estilo Myst (uno de los cuales claramente parece estar usando una máscara de goma falsa que es ridícula). además de ser completamente inútil y sin relación con ninguno de los acertijos que realmente estás resolviendo. Aunque aparentemente se presentó a un villano, realmente no tengo idea de quiénes eran ni cuál era la última amenaza.

Afortunadamente, no necesitaba nada de ese contexto para disfrutar resolviendo los acertijos en cuestión. The Room VR tiene tres niveles principales, más dos cortos que en su mayoría refuerzan la trama, cada uno con un tema interesante (uno es sobre reliquias egipcias, mientras que otro está ambientado en una antigua iglesia) y un conjunto de desafíos convincentes para mejorar. La mayoría de ellos toman la forma de cajas de rompecabezas más tradicionalmente presentadas, con su trabajo de torcer una pieza oculta, insertar el elemento correcto o encontrar la combinación correcta para abrir parte de ella y ser recompensado con su próxima pista, todo lo cual es se vuelve más táctil y atractivo cuando puedes usar tus manos reales de realidad virtual para hacer esas cosas.

Raramente se parará en una caja hasta que encuentre todos sus secretos.


"

Pero lo que es realmente bueno de cómo The Room VR estructura sus acertijos es que rara vez te pararás frente a una caja hasta que encuentres todos sus secretos y pases a la siguiente. En cambio, las pistas y los objetos coleccionables se entrelazan: puede resolver una parte de una caja de rompecabezas solo para obtener un colgante que luego debe llevar a otra, que luego le da una pista para resolver otra, y así sucesivamente. Agrega un poco de movimiento a la experiencia, y también con frecuencia significa que hay múltiples caminos por los que podría estar progresando en cualquier momento dado.

El Room VR también corta el impulso de buscar pistas en cada pequeño rincón al vincular el movimiento a puntos de teletransportación predeterminados (sin opción de movimiento libre). Eso significa que solo podrá ir a un lugar si tiene algo útil para usted al alcance de la mano, lo que sin duda es útil incluso si también hace que los acertijos sean un poco más directos de lo que esperaba cuando llegué por primera vez. De cualquier manera, aprecié que los puntos viejos (e incluso los objetos que recoges) a menudo se eliminan como opciones por completo cuando has agotado su propósito.

Esas pequeñas asistencias se sienten necesarias porque la naturaleza intuitiva de la realidad virtual confunde la claridad de lo que puede y con lo que no puede interactuar en un momento dado. Parte de la razón de esto es porque The Room VR realmente se ve fantástico, y sus accesorios intrincadamente diseñados son impresionantes para admirar e inspeccionar de cerca. Pero dado que las partes interactivas de las cajas de rompecabezas y los entornos que las rodean se mezclan con las partes decorativas, pasé mucho tiempo agarrando cosas para ver si eran agarrables, lo que con frecuencia no lo eran. Tener cada objeto atornillado a la mesa a menos que necesite usarlo no se siente muy bien en realidad virtual, y a veces puede hacer que la solución de las soluciones sea una cuestión de pasar por los movimientos en lugar de involucrarse en la resolución de problemas difíciles.

Los momentos en que me quedé atascado fueron muy raramente porque un rompecabezas era demasiado "difícil", sino porque la naturaleza interactiva de algo simplemente no estaba clara. Hay un útil sistema de sugerencias incorporado que tuve que consultar un par de veces, pero hacerlo casi siempre me hacía decir "Oh, literalmente no sabía que podía interactuar con eso", en lugar de ofrecer un momento de comprensión inteligente .

Es una pena que no haya mucho de este juego total.


"

Dicho esto, todavía hubo muchos momentos geniales de inteligencia gracias a un mecánico introducido en el nivel de su iglesia: uno que te permite encogerte y entrar en ciertas pequeñas aberturas. El primero de ellos te hace desbloquear un armario entrando por el ojo de la cerradura y abriendo la cerradura desde dentro moviendo manualmente cada pin, lo cual fue simplemente increíble. Otro gran rompecabezas te hace mover los mecanismos dentro de una caja de rompecabezas a tamaño completo para construir un puente que luego puedas cruzar una vez encogido dentro de él. Es una sensación muy extraña y genial, y una que aprovecha absolutamente lo que la realidad virtual hace bien.

Sin embargo, es una pena que no haya mucho de este juego en total. El Room VR me tomó poco más de dos horas para vencer, lo que me dejó un poco sorprendido cuando ya había terminado. Aunque ciertamente disfruté lo que había allí, no pude evitar querer más de sus ideas más inteligentes. Esto no es culpa de Fireproof Games, pero en un mundo posterior a Half-Life: Alyx VR (los rompecabezas de pirateo de ese juego solo pueden ser más desafiantes e interesantes que algunos similares que The Room VR tiene para ofrecer), esto no siento lo suficiente.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *