Twitch Streamer supera todos los juegos de Souls sin ser golpeado ni una sola vez

Twitch Streamer supera todos los juegos de Souls sin ser golpeado ni una sola vez

La mejor y más saludable mierda.
Gif: Los dinosaurios están cachondos / FromSoftware / Kotaku

Entonces, hay algo en la comunidad de FromSoftware llamado “God Run”. Es una carrera de desafío en la que juegas a través de varios juegos de Soulsborne del estudio sin ser golpeado. Es difícil, pero no imposible. Dos de ellos ya han sido completados por otros streamers. Y ahora, un tercer God Run, con los siete juegos de acción y aventuras de FromSoft, incluidos Anillo antiguoha sido terminado por otro streamer de Twitch después de cuatro meses.

Dinossindgeil, que también se hace llamar Dino para abreviar, es un transmisor conocido principalmente por carreras de desafío centradas en juegos de FromSoft, como un juego de todos los jefes sin éxito de Remake de Demon’s Souls en noviembre de 2020. Ha estado haciendo este tipo de hazañas imposibles durante unos cuatro años, transmitiendo regularmente sus hazañas en Contracción nerviosa y subirlos a Youtube. Pero este tercer God Run es, por mucho, “la mierda más loca” que Dino ha hecho en sus dos años como creador de contenido a tiempo completo, dijo. mi ciudad se encontró con Dino para conversar sobre las peculiaridades de esta carrera sin hits, cuántos intentos se necesitaron para terminar y qué significan estos desafíos para él.

Dinosindgeil / FromSoftware

Dino comenzó su God Run sin éxito en algún momento de julio, comenzando con 2019 Hacha: Las sombras mueren dos veces. Teniendo en cuenta esta carrera de desafío, que incluía Transmitido por la sangre, Las almas del demonio, Anillo antiguo, hacha, y Almas oscuras 1, 2 y 3— es simplemente un desafío sin éxito y no uno que requiere que juegues al 100 por ciento, solo abordó a los jefes obligatorios necesarios para obtener los créditos. Esto redujo tanto el tiempo dedicado a jugar como los dolores de cabeza que vienen con los encuentros más difíciles. Pero aunque hubo momentos fáciles durante su carrera de maratón, Dino notó que hay algo mucho más difícil en estos juegos que simplemente jugarlos hasta el final.

“Creo que la parte ‘más fácil’ y también la parte más divertida es ‘aprender cosas nuevas’ al comienzo del viaje”, dijo Dino. “Mejoras cada día un poco, y eso se siente bien. En algún momento después de molerlo por un tiempo, alrededor de dos meses, comienzas a luchar contra ti mismo porque piensas: ‘¿Puedo hacer eso?’ La duda es un asesino de carreras, y es por eso que diría que el desafío mental es incluso más difícil que aprender el juego”.

Sin embargo, no lo malinterpretes. Estos juegos le dieron cuerpo de forma regular. Dino dijo que en los 120 días que estuvo jugando los juegos Soulsborne de FromSoft seguidos, probablemente reinició el God Run sin éxito “alrededor de 300 a 400 veces”. Tiempo Anillo antiguo y Un hacha eran “los peores” del grupo, gritó almas oscuras 3‘s alma de ceniza y Anillo antiguo‘s Radagon de la Orden Dorada por ser especialmente castigador enemigos que lo obligaron a regresar al comienzo de cada juego respectivo. Sin embargo, mencionó una táctica bastante obvia que lo ayudó a superar estos desafíos.

“No solo juegan de manera diferente: 30 fps para Transmitido por la sangre

mientras que otros juegos funcionan a 60 fps—[these games are] también mecánicamente diferente”, dijo Dino. “Un hachapor ejemplo, tiene un sistema de combate completamente diferente al de cualquier otro juego [by FromSoftware]. Supongo que la clave es entender el combate y luego aprender y repetir. Existen Tantos cositas que tienes que saber para ganar estos juegos [without getting hit].”

Pero si está jugando durante cuatro meses seguidos, ¿cuándo tomó descansos? Dino dijo que, aunque este God Run fue un maratón, no fue una carrera loca hacia la línea de meta.

“La forma en que lo hago es correr entre cinco y seis horas al día”, dijo Dino. “Terminaré un juego, mostraré el nombre del personaje en el juego, el recuento de almas y el tiempo en el juego. Al día siguiente retomamos donde lo dejamos. Entonces, digamos que voy en vivo y nosotros [finish a hitless] almas oscuras 1 correr. Eso nos dejaría con almas oscuras 1 en verde y podemos continuar con cualquiera de los seis partidos del día siguiente. Un intento para toda la carrera duraría de 15 a 17 horas, dependiendo de qué tan rápido seas, y sería horrible sentarse en una sola sesión”.

¿Qué hace posible una carrera tan difícil para Dino, aparte de “disfrutar de todo [FromSoftware’s] juegos de manera casual”, es la comunidad y el desafío en sí. Sí, los juegos son mentalmente agotadores, señaló Dino, pero la charla lo mantuvo en marcha.

“No puedo recordar ningún momento específico [in any of the games that made me want to give up], pero definitivamente fue después de un golpe muy devastador”, dijo Dino. “La comunidad simplemente me ayudó a volver al caballo con mensajes agradables o simplemente siendo comprensivos”.

Dino puede ser el streamer más destacado en terminar God Run, pero él no fue el único y le dio un saludo especial a otro creador, el streamer español BushidoYu, quien lo hizo justo antes que él.

“De hecho, lo hizo un par de semanas antes que yo, pero como está transmitiendo en español y tiene menos audiencia, la carrera tuvo menos atención”, dijo Dino. “Es importante para mí mencionarlo de todos modos porque es un compañero corredor y también merece el crédito”.

Dinosindgeil / FromSoftware

Entonces, ¿qué sigue para Dino ahora que su God Run ha terminado? Bueno, actualmente se está desafiando a sí mismo para terminar un todos los recuerdos reproducción sin hits de Ellen Anillouna carrera en la que ganas el juego mientras recolectas recuerdos, almas de jefe que otorgan el poder de su respectivo jefe. Aparte de esto, tiene otros planes para los juegos de FromSoft y “una variedad de otros como caballero hueco.” Al final, cada juego que gana es un poco más de satisfacción que experimenta.

“Terminar uno de estos juegos siempre fue especial para mí”, dijo Dino. “La mayoría de los jugadores tendrán dificultades para jugar a través de ellos, [so] Describiría mi sentimiento como una sensación de logro”. Como quería el director Hidetaka Miyazaki. Ahora eso es lo que llamamos “buena mierda”. Bien hecho, Dino.

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