Ubisoft anuncia con orgullo que una ‘IA’ está ayudando a escribir diálogos

Ubisoft anuncia con orgullo que una ‘IA’ está ayudando a escribir diálogos

Ubisoft, los editores detrás credo del asesino, Muy lejos y reconocimiento fantasmaanunció esta noche que una “herramienta de IA” actualmente está ayudando a sus desarrolladores a escribir diálogos para algunos de sus juegos.

Esta herramienta, llamada Ghostwriter, se describe como:

Presentamos Ubisoft Ghostwriter, una herramienta de inteligencia artificial desarrollada internamente que tiene como objetivo ayudar a nuestros guionistas generando el primer borrador de los ladridos de nuestros NPC: las frases o sonidos que hacen los NPC cuando los jugadores interactúan con el mundo del juego.

Esta herramienta fue creada mano a mano con los guionistas para crear interacciones NPC más realistas al generar variaciones en un fragmento de diálogo Vea cómo nuestros equipos usarán la IA para manejar tareas repetitivas y liberar tiempo para trabajar en otros elementos centrales del juego.

El tráiler a continuación, que se sale de su camino (por obvias razones) decir que esestá ahí “para ahorrar tiempo a los guionistas”, proporciona un resumen de cómo funciona:

Ubisoft está desarrollando un escritor fantasma con IA para ahorrar tiempo a los guionistas

Tengo este problema por todos lados en este momento, pero lo mencionaré específicamente aquí: ctoda esta herramienta la “inteligencia artificial” lo impregna con un desatendido sentido de asombro y respeto que surge de nuestra asociación del término con ejemplos de ciencia ficción. Es tremendamente inexacto—esto es aprendizaje automático, no IA, hay una diferencia—pero llamarlo “IA” es exactamente lo que sus creadores (y principales especuladores) quisieran que pensemos.

¿Quizás esto ahorrará tiempo? No sé, no soy escritor de Ubisoft.y el video de arriba dice que la tecnología se creó en consulta con los “equipos narrativos” de la compañía.. Alguno en el campo sin duda han tenido algunas tomas positivas en las noticias.

Aunque a nivel personal, No me importa lo molesto que sea el juego o lo repetitivos que sean los bytes de sonido, Yo preferiría líneas malas escritas en su totalidad por humanos sobre líneas optimizadas originalmente escrito por una máquina 100 veces de 100. Incluso si no pudiera decirlo, lo preferiría sobre una base psicológica. Los humanos pueden ser así de raros.

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