Un nuevo estudio dice que los problemas externos son los más culpables de la adicción al juego, no del juego en sí


Juego de azar© Nintendo Life

Una nueva investigacion estudiar llevado a cabo por la Universidad de Oxford ha encontrado evidencia insuficiente para sugerir que los juegos deben clasificarse como un trastorno clínico. Señala que los jugadores que están muy afectados por el problema probablemente sufrirán problemas más amplios y no relacionados.

El estudio surge como una respuesta directa a la decisión de la Organización Mundial de la Salud de clasificar la adicción al juego como una condición de salud mental. En lugar de describir los juegos como una adicción por derecho propio, el estudio sugiere que "aquellos que participan en juegos disfuncionales probablemente tengan frustraciones subyacentes y problemas de funcionamiento psicosocial más amplios fuera de los juegos", y los juegos realmente actúan como un alivio de estos problemas externos en algunos casos.

El profesor Andrew Przybylski, director de investigación del Oxford Internet Institute y coautor del estudio, ha compartido lo siguiente:

"La Organización Mundial de la Salud y la Asociación Americana de Psiquiatría han pedido a los investigadores que investiguen la relevancia clínica de los videojuegos desregulados entre los adolescentes, ya que los estudios anteriores no han podido examinar el contexto más amplio de lo que está sucediendo en la vida de estos jóvenes. Esto es algo que buscamos abordar con nuestro nuevo estudio. Por primera vez aplicamos la teoría de la motivación y los principios de la ciencia abierta para investigar si las necesidades psicológicas y las satisfacciones y frustraciones en la vida cotidiana de los adolescentes están vinculadas a un juego desregulado u obsesivo.

"Nuestros hallazgos no proporcionaron evidencia que sugiera que una relación poco saludable con el juego explica problemas emocionales, de pares y de comportamiento sustanciales. En cambio, las variaciones en la experiencia de juego son mucho más propensas a estar vinculadas a si las necesidades psicológicas básicas de los adolescentes para la competencia, la autonomía y la pertenencia social se están cumpliendo y si ya están experimentando problemas de funcionamiento más amplios. A la luz de nuestros hallazgos, no creemos que exista evidencia suficiente para justificar pensar en los juegos como un trastorno clínico por derecho propio ".

El Dr. Netta Weinstein, profesor titular de la Facultad de Psicología de la Universidad de Cardiff y coautor del informe, dijo: "Instamos a los profesionales de la salud a observar más de cerca los factores subyacentes como las satisfacciones psicológicas y las frustraciones cotidianas para comprender por qué una minoría de jugadores sienten que deben participar en los juegos de una manera obsesiva ".

A principios de este mes, se reveló que los médicos del Reino Unido podrán derivar a pacientes jóvenes para que sean tratados por adicción a los videojuegos.

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