Unity anuncia grandes planes de ‘IA’, los desarrolladores tienen algunas preocupaciones

Unity anuncia grandes planes de ‘IA’, los desarrolladores tienen algunas preocupaciones

El proveedor de motores de videojuegos Unity anunció hoy la introducción de dos nuevas plataformas de aprendizaje automático, una de las cuales en particular tiene desarrolladores y artistas que hacen preguntas a la empresa que, en el momento de la publicación, aún no se han respondido.

Del blog de Unity:

Hoy anunciamos dos nuevos productos de IA: Unity Muse, una plataforma expansiva para asistencia impulsada por IA durante la creación, y Unity Sentis, que le permite incorporar redes neuronales en sus compilaciones para habilitar experiencias en tiempo real antes inimaginables.

Muse es esencialmente solo ChatGPT, pero específicamente para Unity, y pretende permitir a los usuarios hacer preguntas sobre codificación y recursos y obtener respuestas instantáneas. Sin embargo, Sentis es más preocupante, ya que “le permite incorporar un modelo de IA en Unity Runtime para su juego o aplicación, mejorando el juego y otras funciones directamente en las plataformas de los usuarios finales”.

Porque la “IA” es una tecnología que en muchos casos depende totalmente del trabajo robado a los artistas sin consentimiento o compensaciónel anuncio de Unity condujo a una lote de preguntas sobre Sentis, con un enfoque particular en la capacidad de la tecnología para crear cosas como imágenes, modelos y animaciones. Desplácese hacia abajo más allá del tweet del anuncio, por ejemplo, y verá un montón de variaciones de la misma consulta:

solo para subirse al tren, ¿de qué conjunto de datos sacan el arte?

Unity debe ser completamente transparente sobre qué modelos de ML se implementarán, incluidos los datos en los que se han capacitado. No veo ninguna forma posible de que ML, en las iteraciones actuales, pueda ser efectivo sin entrenamiento en innumerables datos mal recibidos.

REALMENTE sobre cosas del generador de imágenes. ¿Qué conjuntos de datos?

Hola, ¿en qué conjunto de datos se entrenó? ¿Esto es usar obras de arte de artistas sin su permiso? ¿Animaciones? ¿Materiales? ¿Cómo se entrenó esta IA?

Te das cuenta de que los activos creados por IA no se pueden usar comercialmente, entonces, ¿cuál fue la razón para agregar esta característica?

¿Qué conjuntos de datos se utilizaron en el desarrollo de esto? ¿Negociaste y adquiriste todas las licencias relevantes directamente de los titulares de los derechos de autor?

Es una pregunta muy específica, que al momento de la publicación, Unity aún no ha respondido, ya sea en Twitter o en los foros de la empresa (Le envié un correo electrónico a la compañía haciendo la pregunta específicamente, y actualizaré si recibo una respuesta). Aquellos familiarizados con las luchas legales y de derechos de autor de “AI” pueden encontrar la describir de una respuesta en esta publicación del empleado de Unity TreyK-47sin embargo, cuando dice que no se puede usar la tecnología tal como existe hoy “para un proyecto comercial o externo actual”.

Tenga en cuenta que si bien existen peligros claros para los trabajos y la calidad de los juegos inherentes a este impulso, esos peligros son para el futuro; por ahora, esto se ve (y suena) como una mierda de perro.

Vive el arte de lo posible | Unidad IA

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