Valve casi prohíbe el contenido generado por IA de los juegos de Steam

Valve casi prohíbe el contenido generado por IA de los juegos de Steam

Los desarrolladores de juegos que buscan distribuir sus creaciones jugables a través de de válvula vapor popular centro pueden tener problemas si buscan usar IA durante el proceso creativo. El editor y distribuidor del juego dice que Vapor ya no tolerará productos que se generaron utilizando derechos de autor que infringen Contenido de IA. Dado que esa es una política que podría aplicarse a la mayoría, si no a todos, los datos generados por IA contenido, es difícil no ver este movimiento como una prohibición total de AI por parte de la plataforma.

La política de Valve fue detectada inicialmente por un redditor quien afirmó que la plataforma había rechazado un juego que enviaron por problemas de derechos de autor. “Traté de lanzar un juego hace aproximadamente un mes, con algunos activos que obviamente fueron generados por IA”, dijo el desarrollador, revelando que habían recibido un correo electrónico que decía que Valve no podía enviar su juego a menos que pudieran “ confirme afirmativamente que posee los derechos de toda la IP utilizada en el conjunto de datos que entrenó a la IA para crear los activos en su juego “. Debido a que el desarrollador no pudo probar afirmativamente esto, su juego finalmente fue rechazado.

Cuando Gizmodo se puso en contacto con ella para hacer comentarios, la portavoz de Valve, Kaci Boyle, aclaró que la compañía no estaba tratando de desalentar el uso de la IA por completo, pero que el uso debía cumplir con la ley de derechos de autor existente.

“La introducción de la IA a veces puede hacer que sea más difícil demostrar que un desarrollador tiene suficientes derechos para usar la IA para crear activos, incluidas imágenes, texto y música”, explicó Boyle a Gizmodo. “En particular, existe cierta incertidumbre legal relacionada con los datos utilizados para entrenar modelos de IA. Es responsabilidad del desarrollador asegurarse de tener los derechos apropiados para enviar su juego”.

Boyle dijo además que las políticas de la compañía pueden cambiar en el futuro. “Sabemos… [AI] es una tecnología en constante evolución y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarlo en nuestras políticas de revisión ya existentes”, dijo.

Dicho esto… no está exactamente claro qué generadores de IA serían seguros para usar en este contexto, dado que la mayoría de las plataformas populares son conocido por haber usado material protegido por derechos de autor para entrenar sus algoritmos. La política de Valve podría leerse fácilmente como una prohibición general en material generado por IA.

Valve ha dejado en claro que solo está tratando de cumplir con la ley y evitar ser demandado: “Dicho claramente, nuestro proceso de revisión es un reflejo de las leyes y políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso”, dijo Boyle.

Por qué importa

La decisión de Valve de rechazar cualquier juego que use contenido problemático de IA es obviamente una postura defensiva diseñada para protegerse contra cualquier desarrollo legal imprevisto en el turbio terreno regulatorio que es la floreciente industria de la IA.

A pelea legal se está gestando sobre el papel de los materiales con derechos de autor en la industria de la IA. Modelos de lenguaje grande: los algoritmos de alta tecnología que animan productos populares de IA como ChatGPT y DARLE— han sido entrenados con cantidades masivas de datos de la web Resulta que muchos de esos datos son material protegido por derechos de autor, cosas como obras de arte, libros, ensayos, fotografías, y videos Múltiples demandas han argumentado que las empresas de inteligencia artificial como OpenAI y Midjourney básicamente están robando y reempaquetando las obras protegidas por derechos de autor de millones de personas y luego vendiendo un producto basado en esas obras; esas empresas, a su vez, se han defendido, afirmando que entrenar a un generador de IA para que emita nuevos textos o imágenes en función de los datos ingeridos es lo mismo que un ser humano que escribe una novela después de haberse inspirado en otros libros. No todo el mundo está comprando esta afirmación, lo que lleva al estribillo cada vez mayor “IA es robo.”

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