Veteranos de la molécula de los medios de comunicación para llevar a los caballeros y motos de aventura cooperativos a la mayoría de edad para cambiar – Función


Caballeros Y Bicicletas Keyart

Anunciado la semana pasada como llegando a Switch en la primera semana de febrero, Caballeros y bicicletas es una hermosa aventura de rompecabezas cooperativo ambientada en Gran Bretaña en los años 80. Desarrollado por el equipo independiente Foam Sword, sigue a Nessa y Demelza mientras recorren las playas, los bosques y las ruinas de su hogar, la isla ficticia de Penfurzy. Naturalmente, se involucran en todo tipo de situaciones en esta aventura de Goonies que se lanzó en PS4 y PC el año pasado, pero parece hecha a medida para Nintendo's Switch.

Construido por veteranos del estudio de desarrollo de Sony Media Molecule después de un exitoso Kickstarter, los desarrolladores tienen juegos como Pequeño gran planeta, Tearaway y Ratchet y Clank en sus currículums. Hablamos con los fundadores de Foam Sword, el artista Rex Crowle y el programador Moo Yu, para hablar sobre el desarrollo de Knights and Bikes, el atractivo perdurable de la década de 1980 y los peligros extraños e inesperados de cambiar los botones cancelar / confirmar para Switch.


Nintendo Life: para las personas que tal vez se perdieron el Lanzamiento de PS4 / PC el año pasado, cuéntanos sobre el juego y su premisa.

Rex: Knights And Bikes es una aventura de acción para 1 o 2 jugadores (cooperativa) donde juegas como un par de niños explorando una isla inglesa en la década de 1980 en busca de un legendario tesoro perdido. Hay mucha exploración, resolución de acertijos y combate, todo envuelto en una clásica historia de la mayoría de edad.

En cuanto al juego, tendrás conversaciones con los residentes de la isla, explorarás el mundo principal en tus bicicletas y te sumergirás en niveles con una gran cantidad de frisbees, globos de agua y otras armas improvisadas para lidiar con una antigua maldición que intenta detener tu tesoro. -cazar.

¡Y a lo largo del camino, estarás recolectando botín para que puedas actualizar y personalizar tus bicicletas, participar en algunos minijuegos competitivos de bonificación y cuidar a tu ganso capitán Honkers!

Captura de pantalla de Caballeros y bicicletas 0003 7 Caballeros y bicicletas Grúas y submarinos

La configuración de la isla del juego parece muy específicamente británica y ya has dicho cómo te influenciaron la experiencia de la infancia y películas como The Goonies. ¿Qué otras influencias estuvieron en tu mente durante el desarrollo y qué crees que tiene ese estilo de la historia de la mayoría de edad de los años 80 que continúa resonando casi cuatro décadas después?

Rex: Además de las experiencias personales y esas películas de la década de 1980, las mayores influencias del juego en el juego fueron Secreto de maná y también Terrestre. Secreto de Mana por el juego cooperativo y Earthbound por su agridulce historia de crecimiento y su mezcla de la vida cotidiana con una aventura más fantástica.

Si bien estábamos un poco preocupados por la superposición (con Stranger Things) inicialmente, en realidad ayudó a presentar a más jugadores una vez antes de Internet

Es una pregunta interesante por qué la década de 1980 sigue atrayendo al público moderno. Inicialmente, parecía ser esa regla de escritura libre de establecer las cosas 30 años antes del presente (muchas películas de la década de 1980 se ambientan en la década de 1950). Es lo suficientemente largo en el pasado que es "especial", pero no hace tanto tiempo que se vuelve difícil de entender. La década de 1980 parece un momento en que muchas de las experiencias cotidianas de hoy realmente comenzaron a despegar en una forma anterior: walkie-talkies para que puedas "llamar" a tus amigos, Walkmans para que puedas escuchar música mientras viajas (o sin que tus padres griten a usted!) y un aumento general en la comunicación y el consumismo pop.

Pero el tiempo sigue avanzando y el atractivo de la década de 1980 todavía parece continuar. Mientras estábamos desarrollando el juego, una cosa llamada "Cosas extrañas"Apareció, lo que definitivamente reavivó un interés adicional en el escenario de la década de 1980, ahora presentándolo a los espectadores que nunca experimentaron esa época la primera vez. Y aunque inicialmente estábamos un poco preocupados por la superposición, en realidad ayudó a presentar a más jugadores un tiempo antes de Internet, cuando montaste en tu bicicleta y te metiste en todo tipo de aventuras.

Con la formación de Foam Sword de veteranos de Media Molecule, ¿se aprendieron lecciones específicas de juegos anteriores que influyeron en el desarrollo de Knights and Bikes?

Mugir: Un momento durante Pequeño gran planeta El desarrollo que siempre me quedó grabado fue la primera vez que pude construir con éxito algo en colaboración con el editor de nivel del juego. Solo estaba jugando con los diseñadores sin ningún plan real, simplemente interfiriendo, pero a diferencia de otros intentos cuando las herramientas se desmoronaron antes de que pudiéramos manejar cualquier cosa, realmente nos metimos en un surco juntos e hicimos un dragón que escupe fuego. Creo que la idea de tener espacio para explorar y jugar con amigos con habilidades drásticamente diferentes fue algo que realmente me quedó grabado y realmente quería capturar en Knights and Bikes.

El otro concepto que recordaba era el gran drama cuando los otros jugadores ponen su destino en manos de un jugador y la gran sensación de satisfacción cuando eres capaz de llevar a tus amigos, pero también la hilaridad que a menudo se produce en el fracaso. Creo que ese tipo de dinámica entre jugadores es tan importante para mí como núcleo de los juegos.

Captura de pantalla de Caballeros y bicicletas 0006 4 Caballeros y bicicletas Bicicleta Personalización

El estilo artístico se ve fantástico. ¿El aspecto del juego se definió desde el principio o evolucionó a lo largo del desarrollo?

fue una decisión consciente con este proyecto no ir "hiper 1980" en la forma en que se veía (y todo se convirtió en una parodia del neón y el cromo)

Rex: La idea detrás de esto estuvo ahí desde el principio, pero obtener la ejecución correcta tomó un poco más de tiempo. Fue impulsado principalmente por la necesidad de mantener el proceso de hacerlo lo más simple posible para que la mayor cantidad de tiempo se pudiera dedicar a un amplio conjunto de entornos y situaciones y no tanto en procesos de desarrollo complicados. Así que sabíamos que iban a ser casi todas las pinturas en 2D en un mundo en 3D, ya que eso les daría a los jugadores el tipo de entorno que realmente podrían explorar, pero con más estilo pictórico de libro ilustrado.

El estilo real de la pintura intenta que parezca que estás viendo el mundo a través de los ojos de los niños en el juego. Está pintado con el tipo de materiales que podrían usar si intentaran describir las aventuras que están teniendo. Materiales de arte como pintura, tiza y pasteles. Y tener ese estilo significaba que podíamos hacer que el paisaje se deformara y cambiara según la imaginación de los niños. Gran parte de la historia de los juegos trata de cuánto están imaginando. Se han criado con una dieta de dibujos animados y cómics, por lo que cuando se encuentran con una vieja historia de un tesoro legendario, es su imaginación la que se desata y realmente convierte un complejo costero deteriorado en una gran aventura.

Para el puntaje, reclutó a Daniel Pemberton, quien ha trabajado en una serie de proyectos para televisión, cine y juegos. A la luz de lo personal que es la historia y el escenario, ¿fue esa colaboración muy diferente a los proyectos anteriores? ¿Le diste una dirección o ideas específicas, o simplemente le dejaste hacer lo suyo?

Rex: He trabajado con Daniel en proyectos durante casi 20 años, por lo que tenemos una amistad cercana y mucha confianza, ya que conocemos la forma en que los demás trabajan tan bien. En su mayoría, su composición se hace "para representar", por lo que generalmente jugaré un segmento del juego una y otra vez (pero en vivo, no una grabación, para que pueda ver todo tipo de formas diferentes en que podría desarrollarse) y nosotros habla sobre qué emociones queremos despertar en la audiencia, y él comenzará a tocar algo al respecto. Y en poco tiempo, se construirá una pieza completa alrededor de esas frases iniciales en el teclado.

Aunque fue una decisión consciente con este proyecto no ir "hiper 1980" en la forma en que se veía (y todo se convirtió en una auto parodia del neón y el cromo), me sorprendió que no quisiera ir muy sintetizador. con el tema principal en nuestro video de Kickstarter. Pero fue totalmente el enfoque correcto tener algo un poco más intemporal y clásico. Después de todo, muchas de las grandes películas de ese período tenían bandas sonoras orquestales y la adopción de un enfoque similar permitió un rango emocional mucho más amplio.

Captura de pantalla de Caballeros y bicicletas 0002 8 Allanamiento de caballeros y bicicletas

Resulta que los jugadores (especialmente los probadores) presionan el botón de confirmación todo el tiempo.

Después de establecer esa barra alta, también había mucho espacio para jugar y crear atmósferas muy diferentes. Realmente quería que el juego se abriera con una canción punk, algo ruidoso y crudo, que sonara como si los niños estuvieran tocando la canción ellos mismos, y establecí que esta era en gran medida su historia que te están contando. Y esa pista se convirtió en "I Want To Ride My Bike", que también se puede escuchar en algunos de nuestros trailers, y capturó totalmente esa energía y emoción de andar en bicicleta demasiado rápido en una batalla imaginaria con la lanza de palo de escoba y tu amigo montando al costado.

Daniel tiene mucha demanda en estos días componiendo para películas como (En el) Spiderverse y lo nuevo Aves de presa película, ¡así que fue muy agradable para él encontrar un poco de tiempo para nosotros!

Como juego cooperativo, Knights & Bikes parece perfecto para Switch. ¿Cuáles fueron los mayores desafíos para desarrollar esta versión?

Mugir: Esto va a sonar un poco extraño, pero uno de los mayores desafíos surgió al cambiar los botones de confirmación y cancelación en los menús. Para las otras versiones de Knights and Bikes, confirme que es el botón de la cara inferior y cancelar está a la derecha. Para Switch, el estándar del menú es lo contrario, lo que no debería ser un gran problema. Sin embargo, comenzamos a recibir un montón de nuevos errores con el juego que nunca había visto antes en PS4 o PC. Resulta que los jugadores (especialmente los probadores) presionan el botón de confirmación todo el tiempo. Y cuando el botón de confirmación era el botón de habilidad básica, no causaba ningún problema importante ya que la mayoría de las habilidades son únicas y sin ningún efecto secundario. Sin embargo, cuando el botón de confirmación también es el botón que hace cosas como chocar los cinco, así como acariciar y alimentar a los gansos, causó que estas interacciones se dispararan en los momentos más extraños, especialmente justo antes de las escenas de corte o en el medio de las escenas de corte, lo que podría causar Todo tipo de problemas. Entonces, al final, intercambiar esos botones nos abrió los ojos a una categoría de errores que no habíamos visto antes y me animó a hacer muchas más pruebas simplemente machacando botones aleatorios en todo momento.

¿Hay cambios o adiciones a la versión Switch del juego desde otras plataformas?

Mugir: Nuestro objetivo era ofrecer la misma experiencia que los jugadores tenían en las otras plataformas. No queríamos enviar un juego reducido o simplificado, por lo que siempre era cuestión de encontrar formas técnicas para asegurarnos de que no necesitáramos cambiar el diseño o los activos del juego. Sin embargo, diría que incluso sin tener que hacer ningún cambio importante, jugar el juego en Switch se siente realmente especial de una manera diferente. En primer lugar, tener el juego en tus manos, listo para entrar y salir en cualquier momento, se siente un poco mágico. Poder jugar durante 10 o incluso 15 minutos en un viaje en metro fue genial. Pero luego está la capacidad de despegar un controlador y cambiar a cooperativo. No necesita comprar controladores adicionales o incluso traer extras con usted. En cualquier momento, puedes rebotar entre un jugador y una cooperativa local y realmente hace que sea mucho más fácil jugar con un amigo u obtener ayuda de un amigo cuando más lo necesitas.

Captura de pantalla de Caballeros y bicicletas 0008 2 Caballeros y bicicletas SaddleUp

Knights and Bikes fue un éxito de Kickstarter, y muchos desarrolladores han recurrido a esa y otras plataformas de crowdfunding, con diferentes grados de éxito. ¿Cómo encontraste la experiencia de crowdfunding? ¿Lo harias otra vez? Desde afuera parece una verdadera espada de doble filo.

Mugir: Encontré que toda la experiencia de Kickstarter fue maravillosa. Nuestros patrocinadores nos brindaron un gran apoyo en todo momento, fueron infinitamente pacientes y fue un placer pasar tiempo con ellos. Los patrocinadores no solo fueron geniales, sino que el marco de trabajo de Kickstarter también fue genial para el proyecto. Un hábito en el que nos metió la campaña fue entregar una actualización mensual cada mes el primer día del mes. Este fue un gran impulso moral durante todo el proyecto, tanto para recordarnos lo mucho que habíamos logrado en el mes, como también para escuchar de nuestros cinco mil patrocinadores que estaban contentos y aún más y más emocionados de jugar el resultado final.

Finalmente, ¿hay juegos de otros desarrolladores que hayas disfrutado recientemente, en Switch o en otro lugar?

Rex: Generalmente juego en mi Switch mientras estoy sentado en una bicicleta estática. ¡Es lo que me mantuvo con vida mientras esperaba que las compilaciones se compilaran o se cargaran durante la fabricación de Knights And Bikes! Así que me gustan los juegos que parecen coincidir con la velocidad de movimiento en la bicicleta de ejercicios, o que no son demasiado intensos mientras juego mientras pedaleo. He estado reproduciendo Skyrim recientemente y en bicicleta por el Reino Antiguo (nunca viajo rápido ni uso caballos porque eso me arruina el viaje). Mario Vs Rabbids es probablemente mi juego favorito en general en el sistema, aunque ¡Considéralo! me ha estado entreteniendo recientemente.

Nuestro agradecimiento a Rex y Moo por su tiempo. Knights and Bikes saldrá el 6 de febrero y está disponible para pre-pedido ahora por $ 19.99 / £ 19.79 / 21,99 € en Switch eShop, con un 10% de descuento por pre-pedido también. Háganos saber a continuación lo que piensa o si ha jugado el juego en otro lugar.

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