Vi el juego desastroso de Larian de Baldur's Gate 3 y fue glorioso



El problema con RNG es que empujará un palo en los radios de su bicicleta. El número aleatorio no tiene remordimiento. Los mejores planes de ratones y hombres pronto se vuelven una mierda cuando fallas una tirada y esa victoria que se sintió asegurada realmente resulta en la masacre de todo tu grupo. Es una dura lección, un sello de arranque en el ego del aventurero.

Gracias a los dioses de Asesinato, Muerte y Tiranía por el guardado rápido, entonces.

"Los saltos se rompen en esta compilación, así que tengo que hacer esto sin guardar", dice Swen Vincke, CEO de Larian Studios. Whoops

Baldur’s Gate 3: la historia

La ciudad de Baldur's Gate es un refugio tentativo en la Costa de la Espada, una región destrozada por la guerra. El culto de The Absolute, liderado por los desolladores mentales, se está levantando, secuestrando e implantando un renacuajo en su mente, un parásito que lo convertirá en un desollador mental en cuestión de días.

Después de apenas escapar del culto, el jugador debe formar una coalición inestable con otros que sufren el mismo destino. Este parásito en tu mente permite la comunicación telepática, y estos poderes crecerán a medida que te dirijas a Baldur’s Gate y más allá para enfr entarte a los Tres Muertos: los Dioses del Asesinato, la Tiranía y la Muerte.

Recientemente me senté a través de un juego de La puerta 3 de Baldur por Larian Studios en París. Vimos a Swen jugar su propio juego durante, de acuerdo con mi grabación de voz, 2 horas y 41 minutos, y es un testimonio de lo que se desarrolló, incluso sentado en un sótano frío en bancos de madera dura y sin luz natural, todavía estamos disfrutando del rendimiento (porque eso es lo que es) para cuando la pantalla se ponga en blanco.

Baldur’s Gate 3 es Dungeons & Dragons de principio a fin. Su saber, su aspecto, sus reglas, su atmósfera. Pero lo más importante, su sentido de la improvisación. Puedes tener todas las reglas, estadísticas y tablas de una Guía del maestro de mazmorra, pero cuando esos D20 no cumplan tu alto porcentaje de probabilidad de golpe, es mejor que pienses rápido o sufras las duras consecuencias.

"Es una construcción nueva. Queríamos dejarlo jugar, pero simplemente no estaba listo ", dice Swen. Es una honestidad que es refrescante en el desarrollo de videojuegos. Y así vemos cómo Swen escapa de un Nautiloid estrellado (una especie de nave orgánica que puede viajar a través de las dimensiones) y huye de los temidos desolladores mentales. Su personaje, y aquellos que pronto intentará reclutar para su grupo, han sido infectados y deben viajar a la Puerta de Baldur y más allá en esta búsqueda de 100 horas.

El personaje de origen de Swen de elección es un vampiro engendrado alto elfo, le dije que era puro D&D, y rápidamente se da cuenta de que el parásito en su cabeza podría matarlo, pero también le da telepatía, por lo que puede leer los recuerdos de otros personajes. y ver a través de sus ojos. Esta habilidad es fundamental para la campaña y los personajes de Baldur’s Gate, aunque el alcance de estas habilidades solo se insinúa en el juego temprano que vemos.

JUEGO VID

Pero la gran adición a Baldur’s Gate 3 es el combate por turnos, y es aquí donde vemos cómo se desarrolla el desastre incontrolable de RNG: una tirada de dados que derriba los cimientos de toda planificación estratégica. Es hilarante y devastador al mismo tiempo. Así es como hacer divertido el fracaso.

Swen y su grupo de dos se preparan para su primera batalla después del tutorial (un tutorial en secreto por razones de spoiler) y sus primeros movimientos son llegar a un terreno más alto. "Dungeons & Dragons es un juego en el que buscas una ventaja y tratas de poner al enemigo en desventaja", dice Swen. "Obtener terreno más alto se traduce en una mejor oportunidad de golpear". Y así, con una ráfaga de menús y clics, realizados por alguien que ha jugado el juego mientras solo lo vemos por primera vez, los hechizos, la visión oscura, los ataques furtivos y las armas especiales parecen estar en juego. . Hay un plan, y estos enemigos de bajo nivel están a punto de sentirlo en sus enormes heridas en el pecho.

"Está sobrecargado y tiende a matar cosas de una vez", dice Swen con confianza indiferente, mientras lanza un hechizo. Hay grasa, un ataque de empuje todopoderoso, un hechizo de escudo, la lucha en terrenos difíciles, acciones de bonificación, un 90 por ciento de posibilidades de golpear y luego … tiradas fallidas.

"No fue tan efectivo como esperaba", es la subestimación de Swen. Los dos miembros de su grupo están muertos con asesinatos de un solo golpe. Una línea inexpresiva: "Reiniciaré e intentaré no morir más".

Es divertido y refrescante por múltiples razones. En un mundo donde cada captura de pantalla, video y demo de b-roll se transmite a la prensa y personas influyentes, el negocio de los juegos ha construido un muro paranoico a su alrededor. No debes ver los errores. No debes admitir debilidad. No puedes no saber una respuesta. Las demostraciones en vivo en eventos como E3 nunca son en vivo. Se ejecutan en hardware de PC oculto, las bromas están estrictamente escritas y la jugabilidad de diez minutos que ves está pregrabada. Ese hombre finge usar el controlador. Es antinatural y ridículo, y sin embargo todos lo aceptamos. Es el mago de Oz.

Pero aquí está Larian Studios, no solo mostrándonos una construcción deslumbrante, sino jugando muy mal, con su propio juego descendiendo a una muerte absurda. No porque sean malos en su propio juego, sino porque el CEO puso los ojos en blanco. El modo de trampa solucionaría esto, pero no veremos cómo se desarrolla la realidad. Es tan natural como lo será jugar un juego. El fracaso es la experiencia más común y, sin embargo, tratamos de ocultarlo. Nos da vergüenza mostrarlo. Pero esto te sucederá. Nos pasa a todos. Abrázalo.

"Hubo puntos en los que pensé" ¿qué demonios está haciendo? ", Me dice más tarde el escritor senior Adam Smith. "Le tomó el doble de tiempo de lo que pensábamos que iba a tomar, y hubo momentos en los que estaba haciendo cosas que no teníamos idea de que iba a hacer, y estábamos como, '¿cómo va a romper eso? 'Porque es pre-alfa.

"Edouard (Imbert, diseñador de combate) estaba sentado detrás de mí, y escuché" merde "en voz baja. Estaba como, "Está bien, Edouard. No te preocupes por eso ". Pero sí arruinó muchas cosas, y no fueron todos los rollos. Algo de eso era que estaba jugando muy mal ", admite Smith.

Más tarde, una vez que Swen se reinicia y corta a los primeros enemigos, las mesas se voltean de nuevo. En lo que equivale a una especie de pelea de jefe temprano, el partido de Swen se enfrenta a probabilidades aparentemente abrumadoras. Utiliza todo lo que tiene a su favor: hechizos, pociones de invisibilidad, amuletos de hablarle a los muertos, pruebas de habilidad exitosas, sí, pero también conversaciones anteriores que han absorbido el conocimiento y la claridad de la situación. Hay arañas, duendes, tieflings y hobgoblins para enfrentar, a través de una mazmorra de varios niveles. Es casi abrumador y dado lo que ya hemos presenciado, las permutaciones emergentes son desconocidas y probablemente letales. "Esto podría salir mal", dice Swen. Estamos de acuerdo en silencio.

Y sin embargo, no solo el partido emerge triunfante, sino que la eficiencia de su victoria les sorprende. Al mover a los miembros del grupo a posiciones estratégicas utilizando el modo por turnos que es accesible en cualquier momento, el grupo se prepara para enfrentar a los enemigos con barriles de humo, vino de fuego, flechas y sigilo. No todas las tiradas son exitosas incluso cuando tienen un 95 por ciento de posibilidades de tener éxito, pero cuando el mayor villano es empujado fuera de la repisa, la batalla gira dramáticamente. Se espera que solo aturda y provoque una pequeña cantidad de daño, pero hace que nuestro enemigo caiga en varios pisos y muera. Se acabó antes de que realmente comenzara. "En realidad lo matamos, pan comido", dice Swen. "Les puedo asegurar que la presentación de hoy es muy diferente a la presentación de ayer, y será muy diferente a la presentación de mañana".

Hay vítores. Todos estamos aliviados, ninguno más para que el equipo de desarrollo maldiga en silencio a su propio jefe.

Por lo tanto, no todo vive y muere en la tirada de un dado. Puedes empujar al destino a tu favor. El RNG puede ser influenciado, y algunas veces inesperadamente. En un momento estás arrojando desesperadamente tus botas en un vago intento de causar un zapato lleno de daños. La próxima vez que estés triunfante sobre un cadáver en llamas. Estas son las historias que contamos. Las experiencias fuera de la historia que viven con nosotros mucho después de que hayamos completado el juego. Se espera que Baldur’s Gate 3 proporcione miles de variaciones sobre ellos, y tendrá historias diferentes para el resto de nosotros.

Baldur’s Gate 3 entrará en Early Access a finales de este año, con cinco compañeros incluidos inicialmente.



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