Video: El rendimiento "sigue siendo un problema" en la versión Switch del Wonderful 101



Después de un exitoso Kickstarter, The Wonderful 101: Remastered ahora se ha puesto a disposición de los patrocinadores y dentro de ciertas regiones.

Entonces, ¿cómo se mantiene la versión remasterizada? Según los expertos de Digital Foundry, el rendimiento en la consola decepciona. El lanzamiento original de Wii U se ejecutó a una resolución nativa de 720p y aparentemente "tuvo problemas" a veces a 60 fps, y esto aparentemente sigue siendo un problema para la versión Switch y PS4 base del remaster.

Así es como lo explica Thomas Morgan de Digital Foundry:

No hay escapatoria: el rendimiento es decepcionante incluso en este remaster. 60 fps sigue siendo el objetivo en cada consola, pero en 2013 este juego simplemente no pudo hacerlo según las especificaciones de última generación de Nintendo. El rango general era de 30 fps a 60 fps, y muy a menudo durante esas primeras misiones, las velocidades de fotogramas languidecen a 40 fps durante largos períodos, con escenas de corte que caen a la marca de 30. Mucho más tarde en el juego, el rendimiento baja aún más. Sorprendentemente, la versión Switch muestra pocas mejoras reales mientras está acoplada, y en escenas, el rendimiento es realmente inferior

que el juego original de Wii U de 10 fps a 12 fps. Existe la indicación de que 1080p es un objetivo demasiado alto para Switch, y que las áreas complejas con muchas llamadas de extracción están limitadas por la CPU.

La brecha entre Wii U y Switch se cierra al menos en el juego, pero el hecho de que el rendimiento sigue siendo un problema es decepcionante. Mientras tanto, los resultados en el juego portátil al menos mejoran en el juego acoplado por un margen de hasta 5 fps. La salida nativa es de 720p menos exigente, lo que ayuda a aumentar la velocidad de fotogramas en acción con muchas transparencias, a pesar de la gran caída en el reloj central de la GPU y el ancho de banda de memoria. Es revelador que el juego todavía alcanza el mismo punto bajo de 23 fps que el juego acoplado durante la vista de arriba hacia abajo de la ciudad, lo que sugiere que procesar tanta geometría desencadena un cuello de botella de CPU, en lugar de GPU. El juego portátil es, en general, en el mismo espacio en cuanto al rendimiento, pero se esperan momentos para correr un poco más rápido.

La conclusión clave para los jugadores de Switch es que la iteración de Nintendo del remaster muestra "poca mejora real mientras está acoplado" y, en escenas, el rendimiento es más bajo que el juego original de Wii U en 10-12 fps. Todo está relacionado con la resolución más alta (1080p, que coincide con la pantalla de la PS4 y la PS4 Pro). También hay una ligera mejora en el rendimiento en el modo portátil (720p).

En una nota más positiva, las imágenes se ven bien, y una mayor resolución en el modo acoplado proporciona una aclaración adicional. Para el análisis completo, mira el video de Digital Foundry arriba.

¿Ya has tenido la oportunidad de jugar la versión Switch del remaster? ¿Qué opinas del rendimiento del juego hasta ahora? Deja un comentario abajo.

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