Cómo Amazon planea volar MMO con un nuevo mundo


No estoy seguro de cuánto tiempo tomará que las palabras "Amazon Game Studios" dejen de sonar raras cuando se combinen como un nombre propio. Sin embargo, a pesar de la rareza en papel que es el minorista en línea más grande del mundo que ingresa al mercado de juegos, Amazon ha acumulado silenciosamente un formidable equipo de veteranos de la industria que han trabajado duro en el Nuevo Mundo, un MMORPG de gran presupuesto que podría rivalizar con el género. Las mayores potencias.

Que la compañía significa que los negocios eran evidentes desde el momento en que puse un pie en Amazon Game Studios para una pequeña sesión de vista previa del Nuevo Mundo con un puñado de otros periodistas. Tuvimos que entregar nuestras identificaciones, firmar NDA y escanearnos a través de las puertas de entrada incluso antes de que viéramos un ascensor, y mucho menos de un empleado real. Las paredes estaban llenas de retratos de desarrolladores influyentes como Shigeru Miyamoto, las paredes de los cubículos hasta la cintura estaban ordenadas con nerdy bric-a-brac, y había un zumbido general de emoción que uno esperaría de un estudio que enfrenta un inminente lanzamiento.

Se sentía como el verdadero negocio, en otras palabras. Es posible que la gente aún no asocie Amazon con la creación de juegos, pero eso podría cambiar pronto con el poder de la tecnología subyacente que ha construido.

Pantallas del nuevo mundo

La mayoría de los juegos en línea funcionan principalmente y se ejecutan localmente en la computadora de un usuario, conocida como procesamiento basado en el cliente. Pero en el caso de Amazon, debido a sus importantes recursos de servidor a través de la sucursal de AWS (Amazon Web Services), la mayoría de sus simulaciones están basadas en servidores. Esto libera muchos recursos y po der de cómputo en términos de habilitar el combate basado en la física en tiempo real del Nuevo Mundo, así como el gran tamaño de sus batallas.

"Una gran cantidad de nuestra simulación se basa en el servidor, en lugar del cliente", dice Richard Lawrence, Director de Tecnología de Juegos en Amazon Game Studios en New World. “En muchos juegos, el cliente hace sugerencias al servidor y el servidor verifica. Para nosotros, el servidor realmente hace la acción. El servidor dice: 'Oh, estás balanceando tu espada, lo haré por ti y averiguaré qué sucede en términos de intersección con otro jugador y causar daño'. Eso es bastante costoso computacionalmente, pero resulta Amazon tiene algunos servidores, por lo que sentimos que eso es algo que podría resolverse a largo plazo ".

Sin embargo, el nombre del juego en la escena MMO es encontrar un ángulo único para destacarse en un mercado saturado. Cada MMO tiene miles de jugadores, la mayoría de los MMO modernos tienen ciudades y territorios controlados por los jugadores, el enfoque PvP ha sido una línea de comercialización durante más de una década y la guerra PvP a gran escala ya no es un concepto novedoso. Solo unos pocos remanentes de antaño incluso usan el objetivo de tabulación como núcleo de su sistema de combate. Pero donde New World tiene una oportunidad es en cómo combina estas ideas, las pule y las envuelve en un paquete accesible, pero profundo.

El director del juego, Scot Lane, ve tres características principales en el Nuevo Mundo que lo ayudarán a destacarse de la manada: su estilo artístico, su combate y sus guerras e invasiones. "Creo que esas tres características nos colocan en este otro grupo de MMO que realmente aún no se ha hecho".

Galería de arte conceptual del nuevo mundo

Por lo que jugué en el evento de vista previa del Nuevo Mundo, Lane tiene derecho a tener confianza, pero todo se reducirá a la ejecución. Afortunadamente, el combate, que se basa en gran medida en el ritmo preciso y el ritmo metódico del estilo Dark Souls, es rápido y fluido. En un momento, estás esquivando un golpe de espada de un jugador enemigo que está tratando de romper una pared, luego estás esquivando y esquivando una explosión de mosquete del otro lado del campo antes de que una bola de fuego caiga y destruya al grupo frente a tú. También es todo en tiempo real, sin apuntar automáticamente o sin habilidades de bloqueo. Se siente salvaje y ambicioso.

Este sistema de combate de acción basado en habilidades es la parte móvil más crucial en el núcleo de lo que hace funcionar al Nuevo Mundo. En muchos MMO, cuando dices que tiene combate de "acción", eso solo significa que los efectos son más llamativos y tienes un poco de movilidad durante las peleas. Pero al final del día, todavía terminas apuntando a enemigos y haciendo clic en habilidades. New World no es realmente así en absoluto.

En cambio, debes pensar realmente en el posicionamiento, cómo se balancea tu arma, dónde van tus flechas en tiempo real, y así sucesivamente. Esto significa que es posible esquivar una flecha o agacharse detrás de la cubierta. El hecho de que un enemigo te vea no significa que pueda golpearte. Realmente cambia la forma en que abordas cada encuentro de combate en PvE y PvP y ver todo eso manifestado en batallas épicas de 100 jugadores es ciertamente especial.

Asegurar que algo tan intrincado como el combate del Nuevo Mundo, que cambia el estilo típico de un género sobre su cabeza, sea accesible sin sacrificar la complejidad es difícil. Reducir el enfoque PvP hardcore fue un primer paso importante. De vuelta en alfa desde octubre de 2018 hasta junio de 2019, New World era un juego PvP completamente abierto. Esto significaba que podría ser atacado y asesinado prácticamente en cualquier lugar y perdería el equipo de su cadáver, similar a Ultima Online u Darkfall. Esto dio lugar a muchas penas y asesinatos de jugadores, lo que alejó a los jugadores de la molestia y el miedo. Pero si prestas atención a los grupos vocales de fanáticos que querían abrir PvP en todo momento, como si estuviera en el alfa, muchos están extremadamente descontentos con la nueva dirección.Según Lane, Amazon Game Studios no está resignado al nuevo modelo, y consideraría recuperar las características. “Siempre consideraremos traer las cosas de regreso. Estamos listos para lanzar nuestros alphas y betas de esta manera y ver qué sucede ”.

Amazon Game Studios no está resignado al nuevo modelo, y consideraría recuperar las funciones.


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Una lección importante que el equipo aprendió de la versión beta es que muchos jugadores dejarían el juego después de visitar las áreas de PVP en las que no querían ingresar, o al descubrir la caída total del botín. "Lo que queremos es un mundo en el que ellos (jugadores PvP y jugadores PvE) puedan coexistir", dice Lane. “Queremos que todos jueguen. Creemos que es un mundo realmente especial y muy divertido. Así que estamos tratando de crear una forma en que podamos hacer eso. Tenemos opciones Podríamos hacer servidores, como dijimos que podríamos hacer áreas PVP … pero lo que no quiero hacer es excluir a las personas del contenido ".

New World también se distingue por su sistema PvP "War". Durante el juego, los grupos de jugadores, llamados Empresas, pueden tomar el control de territorios enteros. Al controlar un territorio, se designa un gobernador para controlar cosas como los impuestos a los propietarios, en qué iniciativas comunitarias se centran (como mejorar las defensas o instalar nuevas estaciones de trabajo), etc. Poseer territorio es esencialmente el juego final en el Nuevo Mundo, lo que naturalmente significa que la rivalidad y el conflicto de la compañía es el juego final definitivo.

Para tomar el control de un territorio que posee otra compañía, debes participar en una guerra. Estas son batallas con cita previa en las que cada lado recluta a 50 jugadores en la Guerra para una fecha y hora específicas. Cuando llega el momento, también lo hace la batalla con los atacantes que capturan puntos de control y rompen muros mientras los defensores los detienen por cualquier medio necesario. Es increíblemente tenso y emocionante.

Dado que las guerras son asimétricas por diseño, eso significa que los atacantes y defensores tienen objetivos y recursos muy diferentes a su disposición. Por ejemplo, los atacantes deben capturar tres puntos de control fuera de los muros de la torre, luego romper las puertas por la fuerza y ​​finalmente capturar un solo punto en el centro de la torre. Pero como Defensor, todo lo que tienes que hacer es esperar hasta que se acabe el tiempo.

“Los defensores construyen armamento de asedio a través de los proyectos de la ciudad, lo actualizan y tienen un número establecido de armas de asedio al comienzo de la guerra. Mientras que los atacantes, comienzan con menos armas de asedio ”, dice David Verfaillie, Director Creativo de Nuevo Mundo. “Pero pueden construirlos con el tiempo. Por lo tanto, es como una batalla de desgaste, incluso en el frente de guerra de asedio donde los defensores tienen una cantidad fija que es más, pero no pueden aumentar esa base, mientras que los atacantes la aumentan gradualmente. "

Para alentar a los jugadores con mentalidad típicamente PvE a participar en las grandes batallas PvP, Amazon Game Studios ha diseñado escenarios de "Invasión", que son completamente PvE. Funcionan de manera muy similar a las guerras, con enemigos atacando una fortaleza en un momento predefinido, pero en lugar de enfrentarse a otros jugadores reales, defenderás la fortaleza de "La corrupción". La Corrupción es una fuerza oscura y retorcida que se empeña en abusar de la poderosa sustancia que se encuentra dentro de Aeternum, Azoth, y usarla con fines nefastos.

Los eventos de mundo abierto en los que The Corruption comienza a apoderarse lentamente del medio ambiente son otros buenos lugares para que los jugadores incursionen en áreas del juego más intensas y sin misiones sin excluir ni obstaculizar el disfrute en otros lugares.

"En la guerra, sea lo que sea con lo que entraste en la guerra, estás exactamente en el mismo estado (después) a menos que seas un gobernador y pierdas el control sobre tu territorio", dice Lane. “Pero eso es muy poca gente. El resto solo tiene que ir a experimentarlo y la invasión te enseñará eso y luego aprenderás eso en la Guerra ".

Amazon Game Studios tiene un pedido difícil aquí con New World. Se dirigen a uno de los públicos más obstinados en forma de jugadores MMO con mentalidad PvP. New World es un proyecto de gran presupuesto con un gran equipo construido sobre la base de lo que podría ser el futuro de los juegos con su plataforma AWS de computación en la nube. El futuro de Amazon en su conjunto puede no depender de los hombros del Nuevo Mundo, pero una parte significativa de su buena voluntad en el mercado de los juegos como desarrollador con el nombre de "Amazon Game Studios" sí lo hace.

Esté atento al Nuevo Mundo en IGN leyendo nuestras profundas impresiones prácticas y este resumen de todo lo que necesita saber aquí.

David Jagneaux es escritor independiente para IGN. Hable juegos de rol con él en Twitter en @David_Jagneaux.



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