DOOM Eternal: la vista previa final – IGN First


A menos que un demonio meñique mordiera el cráneo del director del juego Hugo Martin y se comiera su cerebro después de que solo hubiera terminado la mitad de su trabajo de diseño en DOOM Eternal

, Simplemente no veo cómo la secuela del reinicio de DOOM 2016 increíblemente bueno va a ser menos que uno de mis juegos favoritos de 2020. He jugado varias horas de DOOM Eternal en este momento, y por lo que tengo visto que es un seguimiento tan inteligente y bien ejecutado que ha arruinado DOOM (2016) para mí. Tan reverenciado como fue el DOOM II original en 1994, en retrospectiva, en realidad no ofreció tanto El legendario original de 1993. Treinta y dos mapas nuevos, algunos monstruos nuevos y una escopeta de doble cañón. Este DOOM 2, sin embargo, sube la apuesta un poco más en comparación con su predecesor. El eructo de la llama, por ejemplo, agrega una nueva capa para combatir escupiendo armadura de enemigos inmolados. Mientras tanto, la bomba de hielo, una alternativa de granada, arroja salud de los enemigos dañados o destruidos después de ser congelados por la explosión helada. Eso significa que ahora puedes mezclar y combinar fuego, hielo, motosierras, matanzas de gloria, golpes de sangre y más para administrar los recursos de manera más efectiva y más específica durante la batalla. Mientras tanto, un doble tablero en el aire te permite acercarte a los enemigos con una velocidad divina. En el otro lado del cañón del arma, los enemigos ahora tienen puntos débiles, como las fauces abiertas de los Cacodemons o las torretas de armas sobre los Arácnotrons, que los hará mucho menos peligrosos durante un agitado encuentro de combate si los eliminas.

La nueva versatilidad dentro de los niveles de combate DOOM Eternal y hace que 2016 se sienta lento y simple para mí ahora.


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Es esta versatilidad recién descubierta dentro del combate, más el puro caos y el desafío de las peleas mismas, lo que nivela a DOOM Eternal y hace que 2016 se sienta lento y simple para mí ahora. Pero DOOM Eternal continúa con mi aspecto favorito de su antecesor: llevarte al borde de la muerte en una batalla frenética, solo para que te sientas como un rudo al obtener esa matanza de gloria de embrague, restaurar tu salud y cambiar la situación instantáneamente a tu favor . Y también hay una capa adicional de masoquismo si la quieres, gracias a Slayer Gates y Master Levels. Este último es algo similar a un Nuevo Juego +, en el que pasarás por etapas con una ubicación enemiga remezclada, pero también tu arma completa y tu arsenal de habilidades. The Slayer Gates, por otro lado, son mini paradas de pozos que matan demonios que puedes hacer a nivel medio, siempre que encuentres la llave. Salta, lucha contra una ola de demonios, luego recibe recompensas y sigue adelante.

Y luego está Battlemode. Es el mayor riesgo creativo de DOOM Eternal, ya que es difícil para cualquier juego de varios jugadores mantenerse en estos días, y para bien o para mal, no es algo familiar de inmediato. Por otra parte, lo familiar no funcionó para el modo multijugador de DOOM (2016) … Pero es 2v1, dos demonios contra un solo asesino, y cuando jugué por primera vez como demonios, descubrí que era fácil aplastar al Asesino. Pero pronto surgieron estrategias y las cosas cambiaron. Es un modo intrigante, y aunque honestamente no estoy seguro si seguiré con él, simplemente porque estoy aquí para la campaña, es audaz y diferente y es, al menos, divertido de ver.

DOOM Eternal sabe que es el tirador en primera persona equivalente a Tony Montana haciendo una montaña de cocaína fuera de su escritorio.


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Pero todas estas evoluciones y nuevas características funcionan en parte debido al tono juguetón y muy consciente de DOOM Eternal. Sabe que es el tirador equivalente en primera persona de Tony Montana haciendo una montaña de cocaína fuera de su escritorio. Sabe que es la versión de videojuego de Mosh Pit en un concierto de Metallica. Abarca eso, desde su banda sonora de metal Mick Gordon hasta sus muñecas secretas de juguete. Y también tiene toques divertidos y nostálgicos en todo el lugar, desde el conejito Daisy en todos los niveles (un guiño al final escariante del conejo del DOOM original) hasta los cómics de DOOM en la cueva del asesino a bordo de la Fortress of Doom ( un sombrero para las novelas de DOOM), entre otros.

Mientras que DOOM (2016) se sintió como un juego que pensaba que era algo increíble, DOOM Eternal se pavonea como un juego hecho con plena confianza al estilo de Michael Jordan desde el primer día. Es obvio mientras lo juegas, y todo lo que he querido hacer desde la última vez que lo jugué es jugarlo un poco más. Trae el 20 de marzo!

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.



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