El creador de Earthbound, Shigesato Itoi, se sintió 'en deuda' con Nintendo cuando lanzó a su madre


EB

En una amplia entrevista con GameCenter CX El creador de la serie Madre, conocida como Terrestre en el oeste, ha compartido un tesoro de recuerdos de juegos y cositas sobre el desarrollo de la serie con el presentador del programa 'Arino Kacho'.

Como bien sabrán, el programa japonés presenta al comediante Shinya Arino en el papel de gerente de una compañía de desarrollo de juegos que asume varios juegos retro, presumiblemente para 'investigación'. El programa a menudo presenta desarrolladores de juegos (Satoru Iwata hizo una aparición que se discute Lucha globo, por ejemplo) y una entrevista reciente con Shigesato Itoi ha sido traducida (según lo visto por Siliconera) y disponible en línea. Vale la pena sentarse con su bebida favorita y darle una lectura completa.

La entrevista discute los tres juegos de la serie. Itoi comienza recordando cómo comenzó y cómo terminó presentando sus ideas a Nintendo gracias a sentirse en deuda con un cierto fontanero famoso:

Itoi: le debo mucho a Mario. Tengo asma y empiezo a toser cuando me acuesto. Siempre me ha costado dormir, y por un tiempo tuve que sentarme en todo momento o no podía dejar de toser. Lo único que realmente podía hacer mientras estaba sentado por la noche era leer un libro o jugar un juego. Así que me despertaba y tomaba un controlador, y Mario me veía a través de mi asma por la noche.

Arino: Y no puedes llamar a nadie en medio de la noche, así que fuimos tú y Mario. ¿Eso te hizo querer trabajar con Nintendo?

Itoi: Es más como si me sintiera en deuda con Nintendo.

Él continúa discutiendo Dragon Quest y preguntándome por qué todos los héroes en los juegos de rol eran tan heroico

:

Quería un héroe débil. El personaje principal de Madre tiene asma, y ​​su padre nunca está cerca. Esa fue la configuración que tenía en mente cuando me preguntaba qué tipo de historia de aventuras podría hacer.

A pesar de que nunca antes había trabajado en el desarrollo de juegos, su oportunidad de presentarle una idea de juego a Nintendo surgió de manera fortuita a través del entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, al verlo en televisión hablando de juegos. Estaba prediciendo que terminarían siendo una parte más importante de la cultura japonesa que el manga:

Arino: Entonces, el presidente de Nintendo te vio diciendo eso en la televisión.

Itoi: si. La gente de Nintendo se preguntó quién era después de eso, y Yamauchi dijo que quería conocerme. Me invitaron a su oficina para preguntarme qué pensaba de un juego, y después de eso, conversamos un rato. Fue entonces cuando entró (Shigeru) Miyamoto.

Arino: ¡El creador de Mario! ¿Fue la primera vez que se conocieron?

Itoi: Lo fue.

Arino: ¿Estabas emocionado de conocer al hombre que hizo Mario?

Itoi: Sí, estaba muy feliz. Terminamos siendo muy unidos, nos llevamos bastante bien desde el principio. Le dije que tenía una idea propia y saqué algunas copias de las notas que había tomado, preguntándole si pensaba que funcionaría como un juego.

Itoi le contó con entusiasmo sus ideas a Miyamoto, aunque no fueron tan entusiastas como había esperado:

Itoi: Los imaginé saltando de sus sillas, diciendo: “¡Vaya, qué idea! ¡Debemos intentarlo! ”. Era un sueño mío que hicieran un juego usando esa idea, pero en cambio la conversación se detuvo en Miyamoto preguntándome qué tan serio estaba al respecto. Él dijo: “Itoi, ¿qué tan involucrado planeas estar en esto? Estar totalmente involucrado en un proyecto puede ser muy exigente ”. Sonaba muy solemne.

Arino: Entonces el estado de ánimo cambió un poco.

Itoi: Probablemente asumió que no estaba interesado en involucrarme. Además, la medida en que me advirtió terminó en un nivel totalmente diferente de la medida en que supuse que sería exigente.

Desde la perspectiva de Miyamoto, es fácil para alguien decir que querer para hacer un juego Es la parte de "hacer" lo que es increíblemente difícil. Al igual que es fácil decir: "Un viejo con un mono saltará y salvará a la princesa".

A pesar de sentirse deprimido porque Nintendo no parecía volverse loco por sus ideas, Miyamoto puso en marcha planes para el desarrollo y formó un equipo. Itoi sorprendió a Nintendo al querer escribir todo el juego. Continúa discutiendo el equipo de desarrollo que trabaja en un piso, cómo Mother 2 (Earthbound) golpeó un obstáculo importante en el desarrollo que Satoru Iwata les ayudó a superar al coordinar una reconstrucción total del juego desde cero.

Iwata fue maravilloso al dividir el trabajo y encontrar formas de hacer un progreso eficiente, por lo que tuvimos más personas trabajando activamente en diferentes secciones en cualquier momento. Es como si todos hubieran estado usando una pala manual para cavar un hoyo, y luego Iwata vino y dijo: "He construido un martillo neumático para cada uno de ustedes. Úselos". Las cosas fueron mucho más rápido cuando pasamos de las palas a los martillos neumáticos.

Hay mucho más, incluyendo Madre 3El camino difícil de lanzamiento (al menos en Japón) e incluso algunos detalles sobre cómo todos los empleados de Nintendo odiaban usar sus overoles beige. Cuando tenga 15 minutos gratis, le recomendamos leer toda la entrevista.

Vamos a contratar a un detective privado para averiguar qué programas de televisión ve el actual presidente de Nintendo, Shuntaro Furakawa, con la esperanza de poder abrirnos camino en una reunión informal con las luminarias de Nintendo.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *