El mejor programa de E3 ya sucedió

Tres juegos que me entusiasman al salir de Day of the Devs: Vokabulantis, Moonglow Bay y Soup Pot.

Tres juegos que me entusiasman al salir de Day of the Devs: Vokabulantis, bahía Moonglow, y Olla de sopa.
Captura de pantalla: Kong Naranja / Bunnyhug + Disipador / Chikon Club / Kotaku

Mira, lo entiendo. Todos ustedes vieron Anillo de Elden y puntualmente perdiste tu mierda tan duro que accidentalmente cerraste la transmisión y te perdiste la presentación completa que sucedió después. Pero la parte más asombrosa del Summer Game Fest sucedió inmediatamente después de que Ge off Keighley dejó caer el micrófono. Anillo de Elden

La revelación, durante el programa de juegos independiente Day of the Devs.

Día de los desarrolladores fue una muestra de juegos independientes organizados por iam8bit y Psiconautas desarrollador Double Fine. En lugar de ser una escopeta de anuncios de juegos, avances de dos segundos y entrevistas con tu mejor amigo, Day of the Devs fue un escaparate mucho más frío. La presentación de ritmo más lento permitió a los desarrolladores mostrar sus juegos con más detalle de lo que permitiría un carrete de chispas. Como tal, los espectadores tuvieron más tiempo para maravillarse con juegos de aspecto absolutamente fenomenal como el animado stop-motion Vocabulario.

¡Mierda, solo mira esto! Me cautivó el animador de stop motion Johan Oettinger que demostró cómo posó, disparó y movió minuciosamente los modelos, obteniendo la misma pose desde diferentes ángulos para recrear fielmente cómo la luz incide en los personajes. Más que solo mostrar un estilo artístico único y genial, ver el nivel de detalle técnico que se requirió para hacer Vocabulario me emocionó jugarlo, cuando momentos antes ni siquiera había oído hablar de él.

Esa repentina oleada de “mierda, quiero esto ahora” me pasó mucho más durante el Día de los Desarrolladores que durante el Summer Game Fest. Francamente, el tipo de juegos que se comercializan durante el Summer Game Fest no son para mí. Claro que puedo emocionarme con lo que sea que esté cocinando Kojima porque, al menos, los memes serán impecables. Pero los juegos que mostró Geoff no fueron mi velocidad. Se sentía como algo que no me interesaba cuando lo vi y cosas que nunca tuve la intención de tocar. No me malinterpretes, mi proximidad a la emoción de todos en las redes sociales sobre Far Cry 6 o Las maravillas de Tiny Tina a su vez, me emocionó, y siempre estoy dispuesto a probar nuevas experiencias fuera de mi zona de confort de juego típica, pero nada en esa presentación movió mi aguja.

Pero Day Of The Devs me hizo llorar.

Unbeatable es un juego de ritmo beat 'em up que no puedo esperar para jugar el lanzamiento completo.

Imbatible es un juego de ritmo beat ’em up que no puedo esperar para jugar el lanzamiento completo.
Captura de pantalla: Juegos de D-Cell

Otro juego que se mostró en Day of Devs fue Imbatible, un juego de ritmo al estilo anime en el que utilizas el ritmo de la música para luchar contra los enemigos. I amor juegos de ritmo, especialmente si se trata de un nuevo giro en el formato de juego de ritmo, y estoy emocionado más allá de lo razonable por el lanzamiento completo de Imbatible. I descargado la demo segundos después de escucharlo estaba en Steam.

Olla de sopa es otro juego por el que estoy casi rabioso. Los juegos de cocina son mi mermelada. ¿Ser capaz de cocinar alimentos de diferentes culturas de manera algo realista de una manera respetuosa y educativa? Duplica mi mermelada.

Espero también todos los deliciosos platos que puedo hacer en Soup Pot, incluido este.  No sé qué es, pero se ve increíble.

Espero también todos los deliciosos platos que puedo hacer en Soup Pot, incluido este. No sé qué es, pero se ve increíble.
Captura de pantalla: Chikon Club

Estoy listo para ser completamente destruido por Bahía Moonglow, un juego de rol de pesca en el que debes usar tus talentos de pescador para salvar tu ciudad agonizante. Lo mismo con inmigración roguelike Carretera 96, en el que las diferentes decisiones que tomas afectan la forma en que alcanzas o no alcanzas la seguridad de la frontera.

yo solo amor todos los juegos del Día del Desarrollador. Se ven tan únicos, diferentes de la fijación del desarrollo AAA con el hiperrealismo, y me parecieron más humanos y personales que los títulos más llamativos y llamativos del prensador de Game Fest. Sé que el desarrollo de AAA no está exento de historias personales sinceras, y he tenido una reacción tan emocional a los juegos de mayor presupuesto como a estos indies. Pero hay algo emocionalmente convincente en que la mitad de un equipo de dos desarrolladores habla sobre cómo modeló su juego de fútbol. Despelote de su experiencia vivida al crecer en Ecuador.

Las conversaciones que escuchas en el tráiler son improvisadas por la gente común, y los edificios en el fondo son fotografías reales tomadas de la capital de Ecuador, Quito. Este es el tipo de historias que no suele aparecer en las presentaciones de juegos de gran presupuesto. Y son estas historias personales de sangre en los píxeles las que me recuerdan por qué amo tanto los videojuegos como medio.

Sospecho que veremos más de este tipo de juegos el sábado Directo saludable. Con suerte, esta vez la gente no se distraerá todavía con Anillo de Elden.

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