El modo clásico de Final Fantasy 7 Remake es un guiño cariñoso al pasado, pero no satisfará a los puristas


Desde que se reveló la gran jugabilidad de Final Fantasy 7 Remake en el E3 este año, los fanáticos han comenzado a reunirse en dos amplios campos: aquellos que cavan su nuevo sistema de combate dirigido por la acción, y aquellos que realmente desean que Square Enix se haya apegado al diseño basado en turnos de El juego original. En lo que podría verse como un intento de satisfacer el último campamento, Square Enix ha anunciado un nuevo modo de batalla "clásico". Sin embargo, lo que el estudio ha revelado es más probable que satisfaga a los que ya están vendidos en la nueva visión de Final Fantasy 7 en lugar de aquellos que se oponen. El problema es simple: el modo clásico no es un sistema de combate por turnos. Todavía es el nuevo combate en tiempo real de Final Fantasy 7 Remake, pero ha sido modificado sólo
suficiente para proporcionar una ilusión de giros individuales.

Vea muchos momentos impresionantes de Remake en el trailer de TGS arriba.

En el Final Fantasy 7 original, el medidor Active Time Battle de un personaje aumenta con el tiempo, durante el cual no pueden hacer nada más que quedarse quietos. Cuando se llena el indicador, los jugadores pueden ordenarle a ese personaje que tome su turno, y el proceso comienza nuevamente. En Final Fantasy 7 Remake, el indicador ATB se completa ejecutando ataques básicos en tiempo real, lo que significa que no hay "tiempo de inactividad" entre las acciones. El modo clásico cambia esto al tomar el control de los personajes para la parte de acción intensa de un encuentro de combate: atacar, bloquear, evadir y moverse es todo por IA, lo que significa que el juego llena el medidor ATB para ti. Cuando el indicador esté lleno, puedes pausar el juego para abrir el menú de comandos y asignar órdenes a los personajes para que usen ataques especiales, hechizos mágicos u objetos.

Este enfoque alterado es un guiño amoroso al pasado de Final Fantasy 7. El modo clásico permite que las batallas se vean tan impresionantemente cinemáticas como en el modo estándar, pero el jugador trabaja como un táctico de equipo de fondo, en lugar de controlar directamente a Cloud y la pandilla. Eso es más cierto para la mecánica del juego original y ayuda a emular el ritmo de esa experiencia, pero obviamente tampoco es una réplica completamente fiel del sistema ATB.

Solo puede ver el modo clásico como un guiño amoroso al pasado si ya está vendido en el nuevo sistema.


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Así que no, el modo clásico no será suficiente para satisfacer a los fanáticos más puristas y duros de Final Fantasy 7. Hay muchos que quieren que Remake sea exactamente lo que dice en la lata; Una recreación individual personalizada del juego original, solo con gráficos más brillantes, una partitura orquestal renovada y algunas de las arrugas resueltas. Si Final Fantasy 7 es su texto religioso de juego, un 'modo clásico' significaría un sistema genuino basado en turnos, donde los ataques básicos son una opción en un menú, y los personajes se colocan de manera ordenada frente a sus enemigos.

Es fácil ver por qué la gente quiere ver eso en Remake. Repetí el juego original este verano y me recordó por qué es tan importante y precioso para mí. El combate ATB puede ser básico en comparación con el complejo combate de Gambit de Final Fantasy 12, pero el enfoque es prácticamente atemporal. Como tal, para los fanáticos que consideran que el sistema ATB es un componente vital de Final Fantasy 7, es probable que el modo clásico los deje poco convencidos. No es un modo que rediseña el combate para parecerse al juego clásico, sino uno que simplemente automatiza parte del sistema reinventado en tiempo real para que las personas no tengan que involucrarse en él. Por mucho que eso pueda dar una idea de lo que vino antes, simplemente no está basado; carece del tiempo reglamentado y la elegancia simple de ATB.

Sin embargo, me alegra que exista el modo clásico. La reacción inicial a las noticias en los comentarios de IGN ha sido en gran medida entusiasta, y muchas personas declararon que ahora están interesadas en Final Fantasy 7 Remake. Con suerte, esta ilusión de turno es suficiente para satisfacer sus necesidades. También es, de manera realista, la mejor opción que Square puede ofrecer mientras mantiene su visión. El desarrollo de juegos es un negocio difícil, y recrear Midgar para trabajar opcionalmente con batallas basadas en turnos que se desarrollan tal como lo hicieron en 1997 es probablemente una tarea imposible.

Definitivamente también experimentaré con el modo clásico. Si bien personalmente creo que Square está en lo correcto al seguir un nuevo enfoque de la batalla, no voy a dejar pasar la oportunidad de sentirnos un poco nostálgicos, incluso si es simplemente un pretendiente al trono.

En última instancia, quiero que Final Fantasy 7 Remake me ofrezca algo nuevo, y eso es exactamente lo que hace a espadas. Pero también quiero experimentarlo junto con tantos fanáticos de Final Fantasy como sea posible, y si el modo clásico ayudará a atraer a más personas a Midgar, entonces estoy de acuerdo.

Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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