El nuevo eco del héroe de Overwatch puede adaptarse a casi cualquier cosa


Después de casi cuatro años, serás perdonado por pensar que no hay ningún lugar para Overwatch

ir. Bueno, Blizzard ciertamente tiene como objetivo demostrar que todos estamos equivocados con la llegada del héroe número 32. El próximo héroe en unirse a la refriega, Echo probablemente demostrará ser una de las adiciones más revolucionarias del juego, con un conjunto de habilidades impresionantes, aéreas movilidad, y un absoluto absolutamente ridículo.

Nuestra primera visión de Echo fue en el cortometraje de 2018, "Reunion", con el vaquero McCree diciéndole a la IA con cara de holograma que Overwatch finalmente estaba volviendo a estar juntos. Las cosas se pusieron un poco oscuras a partir de entonces hasta el anuncio de Overwatch 2 en el que Echo se lanzó para ayudar a salvar a París de los robots del Sector Nulo en una escena que, al menos para los fanáticos de Overwatch, rivalizó con el momento "a tu izquierda" de Marvel Avengers.

Ahora, como Overwatch, finalmente estamos en el día presente, y aunque las raíces de Echo están firmemente en el pasado de Overwatch, es su futuro lo que más me emociona.

Echo es la creación de la Dra. Mina Liao de Singapur, una de las creadoras originales de la línea de robots Omnic. Cuando los Omnics se volvieron deshonestos y comenzaron a causar un caos masivo, el médico lleno de culpa consideró apropiado crear Echo, un tipo diferente de IA que aprendería por observación para llenar cualquier nicho que Overwatch necesitara mientras estaba en el campo. Cuando el Dr. Liao murió en un trágico ataque, Echo fue rápidamente encerrada por el liderazgo de Overwatch, donde permaneció hasta su eventual rescate.

Un héroe de asalto que puede adaptarse a casi cualquier cosa

Cuando se trata de sumergirse en el campo de batalla y enfrentarse, la idea fundamental detrás de Echo es que su conjunto de habilidades puede adaptarse a numerosas situaciones. Y al igual que un Pharah aerotransportado o un Puño Doom que se abre camino a través de sus frentes, ella será una fuente constante de atención para el equipo enemigo.

Probé por primera vez lo poderoso que puede ser Echo en el mapa de carga de Rialto. Con largas líneas de visión y mucho espacio vertical, pude capitalizar la capacidad de Echo para flanquear verticalmente (y a veces horizontalmente) el Reinhardt del equipo enemigo y otras defensas.

Justo afuera de la puerta, estoy tratando de aplicar presión sobre cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para sacar su cuello más allá de la seguridad de sus tanques de escudo. Si bien esas primeras yardas de Rialto pueden ser un área difícil para establecer el dominio, inmediatamente vuelo en el aire y procedo a presionar a un McCree en un balcón del segundo piso para que abandone su puesto. Con solo presionar un botón, Echo puede dispararse en una dirección. La dirección en la que vaya dependerá de la dirección en la que esté presionando la tecla stick / WASD o si está saltando o no, lo que lo hace un poco más complicado (y agitado) que un salto en ráfaga Pharah o un vuelo de Mercy. No es tan rápido como un salto Pharah, pero definitivamente es más versátil, lo que le permite cruzar una distancia decente, como el gran canal en Rialto. Echo también puede descender casi tan lentamente como una Misericordia, lo que le permite mantener ese comando aéreo durante unos segundos para capitalizar el impulso hacia adelante del equipo.

Como Eco, no pierdo opciones cuando quiero presionar a un jugador enemigo fuera de posición.


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No tengo ninguna pérdida de opciones cuando quiero presionar a un jugador enemigo fuera de su posición y, con suerte, eliminarlo. Mi fuego principal, un disparo de ráfaga tipo Doomfist que se extiende desde la punta de los dedos holográficos de Echo, se extiende a una distancia sorprendente. Combina eso con el fuego secundario de Echo, una explosión más lenta de tres bombas adhesivas, y puedes hacer picadillo de héroes con 200 HP. Las bombas adhesivas son definitivamente difíciles de aterrizar en el lugar correcto, pero tienen un radio de estallido suficiente que incluso un disparo fallido puede ayudar a ahuyentar a un enemigo de restablecer una posición, al igual que una granada Junkrat perdida.

Aunque el enemigo McCree está tratando de dispararme desde el cielo como cualquier otro héroe de hitcan, mi equipo puede barrer y empujar la carga alrededor de la primera esquina. Orisa, el enemigo sobreviviente, se apresura a colocar un nuevo escudo y tortuga para detener la carga útil. Estoy jugando con jugadores de prueba de Blizzard, gracias a Dios, por lo que son lo suficientemente inteligentes como para enfocar el escudo de Orisa para romperlo. Sin embargo, My Echo no se contenta con sentarse y dejar que se lleven toda la gloria.

Al ver que el escudo de Orisa comienza a agrietarse, desciendo y libero mi tercera habilidad: un "rayo de enfoque" de corto alcance que inflige daño adicional cuando un objetivo (ya sea un escudo o un jugador enemigo) tiene un 50% de salud. Es bastante inútil cuando se completa un enemigo, pero es perfecto para ceder esa muerte final tan importante que ayuda a aumentar tu impulso, y realmente enfatiza el equilibrio cuidadoso entre jugar a salvo desde una distancia y acercarse para matar.

Las cosas simplemente se hinchan por encima de las vías fluviales de Rialto cuando mi equipo golpea un obstáculo en la esquina cerrada después del puente del canal. El enemigo ha establecido un fuerte dominio de esos dos ángulos diferentes, y la composición del equipo simplemente no tiene la agresión que necesita.

El último "Duplicado" de Echo está a punto de cambiar todo eso. Al ser un robot que aprende adoptando los hábitos de quienes lo rodean, tiene sentido que Echo vea muchas oportunidades en otras personas.

El equipo contrario no tiene idea de cómo luchar contra un enemigo que nunca anticiparon.


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Disparo mi habilidad máxima y logro apuntar al enemigo Zarya a través del caos, haciendo que Echo cambie de forma a una versión azul brillante de mi enemigo, con plena salud y con una tasa de habilidad final ridículamente más rápida. Reinhardt de mi propio equipo aprovecha este cambio repentino, y de repente somos una combinación de martillo y rayo de energía, junto con abundantes burbujas de escudo. En cuestión de segundos, he cargado mi habilidad definitiva, lanzando una bomba de gravitón y sujetando al equipo enemigo en una posición vulnerable. No tienen idea de cómo combatir a un enemigo que nunca anticiparon estar allí en primer lugar.

Las diversas habilidades de Echo nos ayudan a llevar la carga hasta la sala claustrofóbica final de Rialto, y aunque hemos puesto al enemigo en una situación difícil, estamos nuevamente detenidos. Con una última habilidad preparada, vuelo entre el arco de la puerta principal, escaneo el campo de batalla a continuación para encontrar un objetivo adecuado y termino seleccionando al Brigitte del enemigo. En medio segundo, el área alrededor de la carga útil se ha convertido en un torbellino masivo de maza y golpes de martillo, con mis compañeros de equipo sintiendo el empuje, lo que solo aumenta la vorágine. Gritos de duelo de "¡mírate!" estallar en medio del ruido, y cuando el polvo se asiente, esos pocos centímetros finales se han asegurado.

Raíces profundas, largo futuro

El director de Overwatch, Jeff Kaplan, está visiblemente entusiasmado con Echo por sacudir dramáticamente la forma en que todos jugamos Overwatch, citando su habilidad para crear esos escenarios ridículos exactos.

“Estábamos defendiendo en el punto final, y teníamos totalmente al equipo enemigo. No pudieron atravesarnos en absoluto. Y luego su Echo player (usó dos últimos Roadhog), y Whole Hog simplemente nos dejó sin aliento, como un soplador de hojas ”.

Como un Reinhardt Nano-Boosted, lo último de Echo exige tu atención.


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Kaplan también cita otra sesión de prueba cuando el equipo enemigo logró acumular un Bastión detrás de dos escudos. Como Echo, logró volar detrás del equipo enemigo y atraparlos sin darse cuenta convirtiéndose en un bastión propio.

"Debido a que Echo era nuevo para el equipo en ese momento, no estábamos acostumbrados a verla en la prueba de juego, todo el equipo es como" ¿de dónde vino Bastion? ¡¿Cómo regresó allí ?! ¡Pensé que estaba en ¡nuestro equipo!" Kaplan dice: "La creatividad que se abrió fue como bien, espera un segundo, voy a usar tu herramienta en tu contra. No solo para convertirte en Bastión por un breve momento, sino para establecer detrás de ellos y disparar a sus el búnker fue un momento increíble ".

Aunque Echo tiene raíces en los diseños de personajes del proyecto Titan cancelado de Blizzard (el MMO fallido que se convirtió en Overwatch), está claro que podría alterar fundamentalmente la forma en que los equipos casuales y profesionales piensan sobre sus elecciones de héroes. Ahora no solo debes considerar qué opciones de ataque y defensa te estás dando a ti mismo, sino también qué opciones le estás dando a un jugador Echo enemigo que probablemente obtendrá un máximo rápido. Al igual que un Reinhardt Nano-Boosted, lo último de Echo exige tu atención, provocando un caos estimulante que hace que esas peleas de barra de contención de la respiración estén hechas para los finales de los partidos de Overwatch.

Durante el desarrollo, Echo se audicionó básicamente para todo tipo de roles: Asalto, tanque y sanador. En última instancia, perder cualquier papel que no sea un asalto resultó frustrante para los jugadores de prueba, por lo que el equipo decidió mantener una ventaja letal para Echo.

"Ese papel de daño comenzó a modificar un poco su historia también", dice Geoff Goodman, diseñador de héroes en Overwatch. "Si ella va a ser esta arma, no … tiene una historia de fondo agresiva, tiene un poco más de ventaja porque es una máquina letal". Comenzamos con lo último y construimos alrededor de eso ”.

Al igual que cualquier nuevo héroe de Overwatch, probablemente les tomará un tiempo a los jugadores acostumbrarse a Echo. Sus habilidades básicas son familiares, pero se ajustan lo suficiente como para que todos pasemos una semana como pequeños colibríes idiotas volando por el campo de batalla. Dicho esto, si ella puede hacer de manera confiable los tipos de peleas de derribo y arrastre que tuve después de solo un poco de tiempo al volante, entonces podría estar mucho más dispuesta a pasar por esas largas colas de asalto. Overwatch continúa sorprendiendo, y Echo no será la excepción mientras avanzamos hacia Overwatch 2.

Echo se lanza hoy en Overwatch Public Test Region para PC. Sin embargo, Blizzard no ha confirmado cuándo estará disponible para jugar en general. Mientras tanto, asegúrese de consultar toda nuestra cobertura de Overwatch 2, incluida la historia completa de Overwatch que conduce a Overwatch 2 y nuestras impresiones de juego de Overwatch 2.

Joseph Knoop es escritor / productor de IGN.

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