Entrevista en modo carrera de FIFA 20: "En los próximos años, haremos mucho más. Es un modo que seguirá creciendo"


Se supone que el modo carrera es la máxima fantasía de FIFA.

Llevas a tu club elegido a la gloria, tomando todas las decisiones dentro y fuera del campo mientras construyes tu legado en una montaña de trofeos de una temporada a otra.

Sin embargo, en los últimos años, como un equipo de la Premier League sin inversión, el modo Carrera se ha vuelto obsoleto. Las mejoras iterativas en la jugabilidad solo podían llegar tan lejos como para detener el estancamiento, con lo que algunos fanáticos sintieron que era una falta de actualizaciones significativas año tras año que condujeran a críticas vocales de la comunidad.

Sin embargo, con FIFA 20, EA Sports está dando el primer paso para escribir esos errores.

El juego de este año cuenta con un montón de adiciones a los titulares, así como algunos ajustes discretos que los jugadores hardcore han estado esperando. Cosas como más herramientas de personalización de gerentes, menos escenas de negociación de contratos de igualdad y una mirada significativa a los problemas de inmersión con congestión de accesorios y el crecimiento y la diversidad de los jugadores jóvenes son sobresalientes.

Y además de esos cambios, donde los recursos del estudio se habían centrado en otras partes del juego, ahora parece que el desarrollo del modo Carrera se encuentra en un lugar donde también puede avanzar de manera más positiva en el futuro.

"Para mí es muy, muy emocionante", dice Alex Constantinescu, diseñador senior de juegos de EA, sobre las nuevas características en el modo Carrera FIFA 20.

“Especialmente porque el año pasado estuvimos muy, muy ocupados haciendo que la integración de la Liga de Campeones fuera lo más auténtica posible, así que esperaba sacar eso de la puerta lo más rápido posible. Teníamos todas estas características en la parte posterior de nuestras cabezas, pero simplemente no tuvimos tiempo de acceder a ellas.

"Creamos nuestros propios conjuntos de herramientas internas para todas las conferencias de prensa, por lo que en realidad es contenido que estoy siendo impulsado por mí como diseñador sin depender de los ingenieros de software para codificar en todos los escenarios específicos en los que recibes preguntas y respuestas. Todo lo manejamos yo y nuestro equipo de productores y diseñadores. Por lo tanto, es bastante sorprendente y emocionante involucrarse tanto en la dirección de las funciones.

"Ahora hemos creado nuestro propio conjunto de herramientas, tenemos la capacidad de construir más y más y liberar recursos valiosos para que en los próximos años, podamos hacer muchas más cosas". Es un modo que seguirá creciendo, no nos detendremos aquí ".

Una tendencia importante en los juegos en este momento es que todo se convierta en un juego de rol. Tiene sentido entonces que muchos de los cambios en el modo Carrera de FIFA 20 estén diseñados para hacer que el juego sea más reactivo y contar mejores historias.

Las conferencias de prensa, por ejemplo, se sintieron totalmente planas en FIFA 19. Solo se podía elegir entre una selección muy limitada de opciones de "alabanza" y "desconcertante", y estaba claro como el lodo que afectaba esta interacción en el partido después.

La cantidad de historias incorporadas que puedes experimentar se ha incrementado considerablemente, por lo que ahora no solo dependes de tu imaginación para dar contexto a tu temporada. Y lo que es más, sus respuestas tendrán un impacto demostrable en la moral y la forma de jugadores específicos.

"Tengo mucha curiosidad acerca de cómo la gente va a encontrar las preguntas de la conferencia de prensa", dice Constantinescu.

"Es complicado porque tuvimos que ampliar todas las posibilidades, por lo que no muchos jugadores experimentarán una batalla de descenso porque sus jugadas están más centradas en ganar todo".

“Pasé bastante esfuerzo y realmente lo disfruté: pasé horas con la historia básica y añadí esto y aquello. Tuvimos algunas buenas referencias para conferencias de prensa, elegiste algunas respuestas y la multitud murmura en desacuerdo o se ríe en función de lo que has dicho ".

Otra crítica fue que la FIFA no respondió a las historias que creaste con tu actuación en el campo. Para intentar combatir esto, EA ha introducido el potencial dinámico.

Ahora, los jugadores jóvenes que obtienen tiempo de juego y superación pueden crecer más rápidamente y aumentar su límite potencial después de una temporada fuerte, especialmente bueno para jugadores sólidos en las ligas inferiores que aún no tienen un alto potencial.

“Al final de la temporada, tomamos a todos los jugadores del equipo de usuarios y observamos cuánto tiempo de juego obtuvieron, cuál fue su calificación promedio de partido, marcaron goles, hicieron alguna asistencia o cuántas hojas limpias hicieron obtienen si son defensores o porteros ”, explica Constantinescu.

"Tenemos un sistema de puntuación y lo usamos para determinar cómo vamos a aumentar el potencial del jugador para la próxima temporada".

“Ese aumento de potencial se hará gradualmente durante la temporada. De lo contrario, habría aumentado al principio cuando comenzaste una nueva temporada y habría habido un gran aumento en los atributos: no había un crecimiento lineal hacia el nuevo potencial ".

En el otro lado del espectro, fue igualmente molesto cuando tus superestrellas envejecidas vieron caer sus calificaciones a pesar de ser el primer nombre en la hoja del equipo. Se supone que el potencial dinámico también ayuda a esto.

"Para los jugadores viejos, se hace referencia a su potencial, entonces, debido a que su edad aumenta, decimos que necesitan comenzar a disminuir a partir de ahí", dice Constantinescu. “Pero debido a que su potencial está aumentando, esa curva se realineó, por lo que su general debería permanecer igual porque ahora la brecha se mantiene constante.

"Hay diferentes ponderaciones entre los atributos físicos, mentales y de habilidad. Y hacia las primeras etapas, tienes los físicos que crecen un poco más rápido, e incluso en la decadencia a medida que envejeces, son los atributos físicos los que comienzan a disminuir, no los de habilidad ".

Para agravar los problemas en el juego, los jugadores de la comunidad sintieron que la falta de nuevas características significaba que no estaban siendo escuchados. Esta es otra área en la que EA Sports desea mejorar, publicando más blogs y actualizaciones para comunicar mejor en qué están trabajando.

"El año pasado en FIFA 19 no hicimos un buen trabajo lanzando Pitch Notes y anunciando los ajustes más finos y pequeños que hicimos", se lamenta Constantinescu. "La gente simplemente no era consciente de ellos, por lo que no parecía que estuviéramos escuchando cuando realmente lo hicimos". Esta fue una gran lección para nosotros, aprender cómo vender mejor nuestro propio trabajo.

“Incluso en las notas de tono me di cuenta de que nos perdimos una característica bastante interesante.

"Para todas las ligas del juego, en realidad estamos rastreando el récord de goles. Tenemos comentarios durante los partidos que respaldan esas historias, así que si estás a tres goles de romper el récord (de la Premier League). Y luego, en temporadas posteriores, puede batir su propio récord y se actualiza de una temporada a otra.

"Sé que algunas personas están realmente interesadas en las estadísticas de la competencia, por lo que estamos dando algunos pasos en esa dirección para proporcionar más y más contexto".

Una línea más fuerte en la comunidad del modo Carrera es vital no solo para mantener a los fanáticos involucrados durante todo el ciclo anual, sino para evitar que los problemas persistentes se conviertan en memes y se vuelvan tóxicos.

En el pasado de la FIFA, se han utilizado problemas evidentes para subrayar la supuesta apatía de EA hacia el modo Carrera. Todos recordamos la divertida combinación de traje y casco scrum de Petr Cech, pero cuando las personas dedican cientos de horas a un juego, también comienzan a notar descuidos más matizados.

"Si recuerdas mucho antes (FIFA) 18, como David Alaba a la Juventus", se ríe Constantinescu. “Luego hubo otra situación con el (Manchester) United constantemente comprando huelguistas.

“Hubo un error en el sistema de transferencia heredado que renovamos por completo en 18 y hemos estado puliendo desde entonces.

“En realidad fue por Rashford. Debido a que Rashford estaba en una línea muy fina entre tener un buen resultado general pero no tan bueno, el sistema identificaría que tenía que encontrar un delantero mejor que Rashford. Pero luego resultó que el tipo transferido no era mejor que Rashford, por lo que era constantemente la referencia.

"Estaba tratando de conseguir huelguistas que fueran mejores que Rashford, pero debido a que también tenía un potencial bastante bueno, y el potencial general del sistema anterior se hizo de una manera muy rudimentaria, fue constantemente el punto de referencia como el punto más débil en el equipo."

Todo esto se suma a que el modo Carrera de FIFA 20 parece una declaración de intenciones de EA Sports, pero aún queda trabajo por hacer. Para convencer realmente a los jugadores de que vale la pena seguir el modo, entonces deben seguir llegando actualizaciones significativas y el diálogo debe ser más transparente. Y según Constantinescu, esa es una mentalidad que EA se compromete a defender.

"Probablemente porque no lo cuidamos mucho, ha sido algo rancio", dice sobre la popularidad del modo Carrera.

"Especialmente en Europa es el destino de las personas. Si ves fútbol y sabes fútbol, ​​es tu lugar ideal para disfrutar del juego a tu propio ritmo sin presión competitiva como Ultimate Team.

"Creo que es bastante importante, la comunidad ha sido muy, muy vocal. Atrae la atención de la gente, por lo que podemos ver más de cerca lo que la gente realmente quiere y ofrecer. Tenemos un equipo bastante grande dedicado al modo Carrera, tal como lo hay con Volta y Ultimate Team.

"Tenemos mucho más. Soy un poco raro en el sentido de que para desconectarme de las características que estamos construyendo, estoy pensando en cuál será mi próximo movimiento después de que esto se haga. Así que ya tenemos algunos cambios importantes en los que estamos pensando para lo que vendrá ".

FIFA 20 se lanza el 27 de septiembre de 2019 en todas las plataformas, pero puedes jugarlo desde el 24 de septiembre si compras la edición Champions o Ultimate del juego.



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