Fallout 76: ¿Deberías regresar por Wastelanders?


No es ningún secreto que Fallout 76 no ha tenido un viaje fácil tras su lanzamiento rocoso. Si bien ha recibido algunas mejoras posteriores al lanzamiento, en este momento, todavía está bastante defectuoso y no se encuentra en el mejor de los lugares. Simplemente no se siente como Fallout que he llegado a amar, ni tiene lo suficiente para que vuelva por más con su historia de "tu princesa es otro castillo" y un juego final que se desmorona por completo. Ingrese Fallout 76 Wastelanders, o como algunos lo han denominado, Fallout 76 2.0, una actualización gratuita que promete mejoras en todo el juego y los personajes que no son jugadores sorprendentemente ausentes de la aventura inicial del páramo. Finalmente tuve la oportunidad de ponerme en contacto con Wastelanders a través de un servidor de prueba privado y, aunque no es el excelente Final Fantasy 14: A Realm Reborn, el juego probablemente necesita en este punto, definitivamente es un pequeño paso en la dirección correcta.

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Al iniciar Wastelanders, hay dos formas de hacerlo: comenzar desde la Bóveda o viajar de regreso a la Bóveda 76 usando tu personaje de alto nivel. Recomiendo sinceramente utilizar su personaje de alto nivel por múltiples razones. Para empezar, hay un montón de opciones de diálogo de Carisma, Fuerza e Inteligencia desde el principio, todas las cuales se cerrarán en los niveles anteriores. La segunda es una puerta de progresión muy abrupta y muy temprana vinculada al nivel de tu personaje, pero eso es algo que abordaré en un momento.

Notarás de inmediato que el mundo está mucho más poblado. Desde el principio, te saludan dos mujeres que exploran la entrada de la Bóveda 76 y afirman que están buscando un tesoro. Después de ir y venir, me dieron mi primera arma y me llevaron a un bar cercano para que me registrara con los lugareños. Si bien no es exactamente una interacción alucinante según los estándares tradicionales de Fallout, la idea de conversar con la gente de una manera significativa empuja a Fallout 76 un poco más cerca de esa experiencia tradicional de Fallout.Aunque no hay un montón de NPC que cumplir desde el principio, con los que interactúas son realmente encantadores y memorables. La duquesa desempeña el papel de un barman endurecido que busca un nuevo comienzo muy bien, y siguiendo la tradición de Bethesda de contratar celebridades para sus roles, Mordecai de Jaon Mewes está lleno de encanto tonto. Aunque Fallout 76 está construido en el motor Fallout 4, el diálogo se remonta a los días de Fallout 3 y New Vegas, donde interactuar con alguien patea el clásico zoom lento Bethesda y el desvanecimiento de fondo. Y aunque tu personaje sigue siendo mudo, tienes muchas opciones para recorrer.

En las versiones insta ladas del mundo, sucede algo significativo para permitir que las escenas se desarrollen según lo previsto con el movimiento dinámico de la cámara.


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Ahora, debido a que Fallout 76 sigue siendo una experiencia activa en línea con otros jugadores, tenía curiosidad por saber cómo Bethesda abordaría las conversaciones y decisiones interactivas. Si bien la solución parece bastante simple, es elegante en su ejecución. Esencialmente, cualquier cosa significativa sucede en versiones instaladas del mundo, por lo que cuando ingresas a una tienda o una cueva, tú y tu grupo son los únicos allí. Esto permite que las escenas se desarrollen según lo previsto con el movimiento dinámico de la cámara para arrancar.

La historia de Wastelanders en sí es simple pero aún interesante. Los invasores y los colonos acuden en masa a los Apalaches porque, francamente, es más seguro que donde han estado. Como nativo, depende de usted advertir a estos recién llegados sobre la amenaza quemada que asola la tierra.Lo que comienza como una línea de búsqueda lineal eventualmente se divide en facciones separadas, a medida que completas tareas y misiones diarias para las dos facciones, todo mientras ganas reputación con ellas también. Todos los que conoces encajan con el mundo. Estoy particularmente atraído por los colonos amistosos que solo están tratando de mantener a su gente segura mientras construyen un nuevo hogar para ellos en un páramo desolado. Es muy Fallout. Aunque, supongo que los Raiders irrumpiendo y robando cosas por la fuerza también es muy apropiado. Post-apocalipsis, ¿amirita?

Me alegró ignorar la historia original de Fallout 76 hasta que las misiones de Wastelanders se detuvieron.


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El gran fastidio que encontrarás con Wastelanders es, sinceramente, el hecho de que Fallout 76 todavía existe. Conocer a los NPC en la naturaleza, solo para que te empujen a unirte a la historia original 76 es un poco molesto. Me pareció muy extraño que ahora haya básicamente dos historias principales: Wastelanders y Vanilla. Me alegró ignorar la historia original de "perseguir fantasmas" de Fallout 76 a favor de la nueva Wastelanders, hasta que las misiones de Wastelanders se detuvieron justo cuando se estaba volviendo emocionante, y me exigieron que subiera al nivel 20. Aquí es donde Tener un personaje de alto nivel para evitar la parada abrupta es útil.

Después de divertidos momentos de diálogo con interesantes NPCs y el uso de una cabeza de robot cortada que habla basura para luchar contra el chamuscado, de repente me arrojaron de regreso al no tan genial Fallout 76, y me dijeron que necesitaba quedarme allí por 11 niveles más. Fue un gran fastidio.Quiero conocer gente, quiero participar en historias interesantes, pero ahora una vez más estoy asumiendo tareas serviles donde recojo agua y escucho el registro de audio después del registro de audio de personas que nunca conoceré. Sin embargo, estas misiones más antiguas se condimentan, aunque generalmente de maneras mínimas. Por ejemplo, limpiar el chamuscado del aeropuerto de Morgantown ahora termina cuando conoces a un hombre que ahora vive allí, alegando que vino aquí buscando a su hermano y que decidió vivir donde su hermano presumiblemente murió. Agrega un poco de estilo pero no altera drásticamente lo que originalmente estaba allí.

Afortunadamente, estoy feliz de informar que una vez que llegué al nivel 20, Wastelanders tomó las riendas una vez más y me empujaron de vuelta al post-apocalipsis. Prefiero estar dentro. Y aunque no me permitieron jugar mucho más allá abriendo las historias de los Raiders y los Settlers, Bethesda me dijo que alcanzar el nivel 20, de hecho, desbloquea toda la amplitud del contenido de Wastelanders.

Si bien Wastelanders definitivamente es un paso en la dirección correcta, no lo transporta de repente a la experiencia clásica de Fallout de Bethesda.


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Si bien Wastelanders definitivamente es un paso en la dirección correcta, no lo transporta de repente a la experiencia clásica de Fallout de Bethesda. Por ejemplo, mientras buscaba un escondite de pandillas, conocí a un padre que afirmó que no sabía nada al respecto. Después de hurgar y hablar con su hija, me informaron que había un registro de audio oculto en la cabina. Lo encontré y descubrí que el hombre mató a su esposa e hizo un trato con la pandilla para mantenerse a salvo a él y a su hija. Para mi sorpresa, pude confrontarlo y él confesó sus crímenes, pero cuando volví a hablar con él, recurrió a su estado normal de no saber nada sobre el escondite de pandillas. Wastelanders definitivamente te recuerda que esta es una experiencia de mundo compartido, y tú, como un jugador humilde, no eres el centro de la atención de este mundo como lo fuiste en Fallouts anteriores.

En general, Wastelanders es la sacudida de la historia y la interacción que Fallout 76 extrañaba desesperadamente. Los personajes existentes están más desarrollados, y la tarea de buscar a alguien ahora ocasionalmente resulta en que realmente los encuentres en lugar de solo un cadáver carbonizado o destrozado. Los bordes de las carreteras de los Apalaches están poblados de personas dispuestas a compartir información sobre puntos clave cercanos que están evolucionando. Por ejemplo, limpié una cueva de chamuscos, y luego me dijeron que regresara algunas misiones más tarde y descubrí que el lugar ahora había sido invadido por ratas topo. De esta forma, lo que estás haciendo realmente tiene un pequeño impacto. Desafortunadamente, todavía hay demasiado del antiguo Fallout 76 aquí para recomendarlo por completo a las personas que estaban totalmente apagadas por su forma original.Pero con una historia completa aparentemente por delante, y una infraestructura para ofrecer eventos festivos y contenido adicional de la historia, Fallout 76 está en un lugar mejor ahora que nunca. Solo espero que Wastelanders mantenga el contenido fluyendo, y no esté allí solo para pequeños ritmos de historia cortados intersticialmente alrededor de la historia original de Fallout 76. El tiempo lo dirá, pero a partir de ahora, estoy muy ansioso por volver y explorar este Fallout 76 ligeramente nuevo pero muy mejorado.

¡Mark Medina es un gran fanático de Fallout que no puede esperar para explorar todo lo que el nuevo y mejorado Fallout 76 tiene para ofrecer! Puedes seguir sus aventuras aquí en Gorjeo.



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