Guía para principiantes – XCOM: Guía Wiki de Chimera Squad


Violar: El Escuadrón Quimera comienza cada Misión al establecer puntos de Incumplimiento para saltar sobre los enemigos. Obtenga una vista previa de la Presencia enemiga en cada Punto de incumplimiento y los modificadores que se aplicarán, luego asigne Agentes a los espacios disponibles para determinar el orden en que entrarán en la lucha.

Giros y movimiento: Agentes y enemigos se turnan uno a la vez. Su lugar actual en el orden de turno se puede ver en la bandera de la unidad sobre su cabeza y al lado de su retrato en la línea de tiempo, que se actualizan después de cada turno.

Los agentes tienen 2 puntos de acción cada turno para usar para movimiento, disparos o habilidades. Busca un escudo azul para moverte a Cover para obtener bonificaciones defensivas antes de disparar, o muévete hacia Flank al enemigo para tener una mejor oportunidad de golpear.

Usa la línea de tiempo para determinar cuándo los enemigos tomarán su turno para neutralizarlos o proteger a tus compañeros de equipo. Algunas habilidades y equipos avanzados te permitirán manipular el orden de la línea de tiempo.

Algunas acciones, como disparar, finalizarán el turno independientemente de cuántos Puntos de acción estén disponibles.

Habilidades de agente: Cada agente tiene una habilidad única que puede usar en cada turno, y finalmente gana más habilidades de su clase y equipo. La mayoría de los Agentes también tienen la Habilidad Superada, un ataque no letal que es de bajo daño pero garantizado para golpear. Úselo para ganar recompensas adicionales y para ciertos objetivos de misiones. Querubín, por ejemplo, usa la habilidad Charged Bash en lugar de Subdue.

Múltiples puntos de incumplimiento y orden de giro: Algunos encuentros ofrecen más de un punto de incumplimiento, con diferentes riesgos y beneficios. Considere si dividir el escuadrón o enviarlos a todos a través de la misma ubicación. Los agentes que ingresen desde el mismo punto de incumplimiento entrarán juntos al encuentro y estarán más cerca en la línea de tiempo. El orden para ingresar a los Puntos de incumplimiento se muestra junto a su nombre y se puede cambiar con las flechas.

Puntos especiales de incumplimiento: Algunos puntos de incumplimiento solo se pueden acceder con equipos o habilidades especiales. Una vez que un Agente con el activo requerido está en el primer espacio, se pueden asignar otros Agentes.

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Sangrando: Los agentes que pierden todos sus HP comenzarán a desangrarse varios turnos, indicado por el número en el temporizador. La Misión fallará a menos que el Agente Sangrando se salve con la Capacidad de Estabilización, o el Encuentro se complete antes de que expire el temporizador.

Resultados de la misión: Después de cada misión, podrás ver el estado del agente para todo el escuadrón, las estadísticas de la misión, incluidas las rondas para completar, el número de encuentros, los enemigos asesinados, los enemigos capturados, los civiles rescatados y las víctimas civiles. Además, según la cantidad de enemigos capturados, se le proporcionarán detalles acerca de cuánto% de posibilidades tiene de ganar Intel y cuánto. Por último, esta pantalla también mostrará una calificación basada en su rendimiento.

En equipo: Una vez por misión, un agente puede moverse en la línea de tiempo para que tomen el siguiente turno. Esta habilidad es compartida por todo el escuadrón.

Preparación: La preparación otorga una bonificación defensiva y mueve el siguiente turno del agente antes en la línea de tiempo. Úselo cuando un agente quede atrapado en una situación peligrosa o para coordinar tácticas.

Androide: Estos soldados versátiles son valiosos respaldos para los agentes de tu escuadrón principal. En cualquier misión en la que uno de tus Agentes sea evacuado, un Android puede tomar su lugar para los encuentros restantes. Los androides acompañan al APC pero no se activan automáticamente. En cambio, pueden tomar el lugar de un Agente herido y evacuado. Puedes asignar a los androides para que rompan con el escuadrón en lugar del agente evacuado. Una vez comprometidos, los androides permanecen por el resto de la misión. Los androides pueden usar cualquier tipo de arma y objeto de utilidad. También se pueden actualizar con piezas especiales para mejorar sus estadísticas principales. Las actualizaciones de Android se desbloquean en la Asamblea.

Campo Equipos: Ahora puedes formar equipos de campo en los distritos de la ciudad 31. Los equipos de campo ayudan a controlar los disturbios del distrito y a generar recursos. Los equipos de campo son su herramienta principal, aparte de las misiones y situaciones, para influir en el mapa de la ciudad. La inversión continua en ellos recompensará poderosos efectos de mapas, recursos adicionales y mejorará las capacidades de su cuartel general en general.

Hay 3 tipos de equipos de campo: Seguridad, Finanzasy Tecnología. Cada uno está enfocado en un recurso diferente. Podrá actualizar los equipos de campo para aumentar su valor de ingresos y desbloquear otros efectos, o cambiar a un tipo diferente. Los equipos de campo le cuestan a Intel y aumentan su precio a medida que construye y actualiza más equipos de campo del mismo tipo.

Con el aumento del precio de Intel a medida que se construyen más del mismo tipo de Equipo de campo, es más rentable diversificar en lugar de centrarse en un tipo. Los equipos de campo gratuitos se pueden obtener como recompensa y se pueden usar para construir un nuevo equipo de campo o actualizar uno existente.

Habilidades del equipo de campo: La habilidad Vigilancia está lista de inmediato, lo que puede reducir los disturbios en un distrito objetivo. Se pueden desbloquear habilidades de equipo de campo más únicas actualizando y comprando más equipos de campo. Las habilidades del equipo de campo apuntan a un distrito o ciudad 31 en general, cada uno con un efecto único y poderoso. No tienen costo, pero requieren varios días para recargarse antes de que puedan usarse nuevamente. Los requisitos para desbloquear cada habilidad y tiempo de enfriamiento se pueden encontrar en sus descripciones.

Cicatrices del agente: Si un agente resultó gravemente herido en combate, puede recibir un SCAR. Las cicatrices dañan las estadísticas centrales de un agente. Los efectos son permanentes hasta que el Agente complete el Entrenamiento para curarlos. Los agentes ganan cicatrices, que reducirán una estadística central, cuando comienzan a sangrar en combate. También tienen una pequeña posibilidad de ganar una cicatriz si son heridos por debajo de la mitad de HP.

Las cicatrices pueden profundizarse si un agente tiene cicatrices nuevamente, lo que reduce aún más la estadística. También pueden comenzar a profundizarse si un Agente se queda atrás en una misión mientras se desangra. Cada cicatriz también desbloquea un Programa de entrenamiento que se puede usar para eliminarlo, sin importar cuán profundo sea.

Mercado del carroñero: El Mercado Scavenger es como XCOM Supply, pero los artículos que ofrece son mucho más raros y poderosos. El mercado está disponible por un día a la vez, y solo después de completar una misión con la recompensa Scavenger Market.

Levantamiento de inquietud: Disturbios distritales es cómo nos damos cuenta de lo mal que están saliendo las calles. Hace que las misiones sean más difíciles a medida que aumenta, y cuando se llena comienza a agregar City Anarchy. City Anarchy es la medida definitiva de la estabilidad de City 31. Si eso se sale de control, fallarás en la campaña.

Los disturbios de un distrito aumentan cuando se ignoran sus objetivos. No podemos responder a cada objetivo todos los días, por lo que debemos elegir nuestros objetivos con cuidado. Los disturbios del distrito caen cuando completamos misiones en ese distrito. Si un distrito alcanza disturbios completos, comienza a dañar la anarquía de la ciudad: cuando cualquier distrito está al máximo, se agrega 1 anarquía de la ciudad al comienzo de cada día.

Eventos oscuros: En algunas misiones de Investigación, la facción enemiga traerá fuerzas especialmente poderosas a la batalla. Estos se llaman eventos oscuros. Puedes ver qué Eventos Oscuros estarán presentes en una Misión cuando te estés preparando para responder a ella, o en la pantalla de Investigación. Los eventos oscuros se vuelven más probables cuanto más te acerques a derrotar a la facción, y las investigaciones posteriores comenzarán con más eventos oscuros ya activos. Puedes ver todos los eventos oscuros que la facción actual tiene disponibles en el área de investigación.

  • Investigación: estos aparecen de color púrpura, ya sea Groundwork, Operation o Takedown, y avanzarán en la historia del juego.
  • Misiones secundarias: estos aparecen en amarillo, son opcionales pero proporcionan valiosas recompensas.
  • Misiones de emergencia: estos aparecen rojos, apareciendo en distritos con problemas de disturbios.

La misión principal de la Investigación actual siempre está en el mapa, pero a veces está oculta. Las misiones ocultas agregan disturbios a su distrito todos los días que están activas. Se revelan gradualmente con el tiempo, pero puedes acelerar esta revelación con misiones principales. Las misiones principales aparecen de forma impredecible mientras una misión oculta está activa. Los leads son opcionales pero pueden proporcionar un gran impulso al progreso de revelación. Las misiones SIDE son ideales para obtener recursos y ayudar a controlar los disturbios en los distritos.

Mapa de la Ciudad 31: El Mapa es donde vemos el estado de la Ciudad 31 y cualquier objetivo actual al que podamos enviar a nuestro escuadrón para responder. Chimera Squad puede responder a un objetivo por día, después de lo cual el día avanza automáticamente.

Objetivos vienen en dos tipos:

  • Las misiones son objetivos tácticos.: El Escuadrón entrará en combate con estos.
  • Las situaciones son objetivos estratégicos.: El Escuadrón se encarga de estos sin entrar en combate.

Los objetivos actuales cambian todos los días, así que mire atentamente la ciudad para conocer nuevas prioridades.

Los distritos de la ciudad 31 son:

  • Punto de pescador
  • Orilla
  • Alturas de Renova
  • Switchyard
  • Céntrico
  • Highland Square
  • El borde
  • Pueblo Viejo
  • Las pilas

Abordar las investigaciones(editar)

Cada investigación tiene tres etapas:

  • Trabajo preparatorio: desde la primera Misión, aprende sobre la facción y sus métodos
  • Operaciones: misiones ocultas que deben ser reveladas, luego completadas para eliminar los planes principales de la facción
  • Derribar: detienen su ataque final y terminan su amenaza a City 31

Montaje(editar)

Los proyectos de ensamblaje son cómo obtener acceso a artículos y equipos nuevos o mejores. Cada proyecto puede desbloquear nuevos elementos para XCOM Supply, nuevas actualizaciones de armas o armaduras, o una variedad de otras cosas útiles. Los agentes asignados aquí disminuyen el tiempo que lleva completar un proyecto. Puedes avanzar uno Proyecto de ensamblaje a la vez, que tarda varios días en completarse y, por lo general, cuesta recursos como Elerium.

La armería(editar)

The Armory es donde administras a tus agentes:

  • Loadout: gestiona armas, armaduras y otros objetos. Habilidades de agente: desbloquea nuevas habilidades promoviendo agentes que hayan obtenido suficiente XP.
  • Agente Biografía: aprenda más sobre la armadura de tinte de fondo del agente: cambie los colores en el uniforme de su agente

Más espacios disponibles en Loadout al completar proyectos de ensamblaje. Las promociones se otorgan a los Agentes en función de su desempeño en combate. Los nuevos rangos vienen con estadísticas aumentadas, nuevas habilidades y nuevos programas de entrenamiento, todo lo cual puedes ver y administrar aquí.

XCOM Supply es donde compra todos sus artículos y equipos básicos. Los elementos que desbloqueas de los proyectos de la Asamblea también están disponibles de forma permanente aquí.

Operaciones especiales(editar)

Las operaciones de especificación son tareas de un solo agente que ayudan a Chimera Squad y City 31 en general. Pueden mejorar los disturbios, obtener recursos o recompensar las ventajas temporales en las misiones. Cada Op de operación proporciona una recompensa diferente: algunas en cada turno, otras solo cuando se completa la operación.

Las operaciones avanzadas de especificaciones estarán disponibles a medida que sus agentes suban de rango. Estas operaciones de especificación de nivel superior requieren agentes de nivel superior para emprender. Los agentes pueden cancelar Spec Ops antes para reasignarse a otras tareas, pero se perderá todo el progreso.

Formación Deber(editar)

La capacitación es una tarea de agente en solitario como operaciones de especificaciones. Cada agente tiene su propia lista de programas de entrenamiento que pueden hacer, incluyendo cicatrices de curación, mejora de estadísticas e incluso nuevas habilidades. Cada agente tiene su propio conjunto de opciones de Entrenamiento de clase que desbloquean a medida que suben de rango. Cada uno solo se puede completar una vez para obtener mejoras de estadísticas o nuevas habilidades. Conseguir una cicatriz también da acceso al entrenamiento para sanar esa cicatriz. Estos pueden repetirse cada vez que se gana una cicatriz. Los agentes pueden cancelar el entrenamiento temprano para reasignarlo a otras tareas, pero pierden todo el progreso.

Por último, hay tres recursos en XCOM: Chimera Squad:

  • Créditos se gastan en suministros para comprar nuevos artículos y actualizar los existentes.
  • Elerium se gasta para completar proyectos en la Asamblea.
  • Intel se gasta para comprar o actualizar Equipos de Campo en el Mapa de la Ciudad, y para comprar artículos exóticos en el Mercado Scavenger.

Asegúrese de consultar nuestra página de Consejos y trucos a continuación.

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