Hands On: el juego más divertido de PAX fue ayudar a las personas a mudarse


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Aquí están las cinco palabras más temidas en el idioma inglés: "¿Puedes ayudarme a moverme?"

Entonces, ¿por qué no hacer un videojuego al respecto? El desarrollador australiano SMG está haciendo exactamente eso con su próximo juego Switch, titulado Mudarse. Toma el concepto de ayudar a las personas a moverse y lo pone sobre su cabeza … y su costado, y su cara, y también violentamente por la ventana, probablemente. Verás.

Para el editor Team17 es un testimonio de que sigue encontrando inspiración en lo mundano. Después del éxito desbocado de Sobrecocido y es secuela numéricaTeam17 está siguiendo cocinando con el concepto de mover mal a las personas. A pesar de que el estilo de arte y las maquinaciones de juego son similares a Overcooked, Moving Out es una bestia diferente de un equipo diferente, pero es un cumplido, no un insulto, decir que realmente no podrías decir que no se hizo. por el equipo de Overcooked después de jugarlo.

Al igual que muchos juegos geniales, el objetivo es simple: comienzas el juego desde un punto de vista transparente de arriba hacia abajo de una casa. El personaje que controlarás (un Técnico de Arreglo y Reubicación de Muebles, o F.A.R.T. para abreviar) tiene la tarea de llevar todos los elementos contorneados blancos dentro de la casa a un muelle de carga que está en otro lugar en la pantalla, generalmente afuera. Habrá entre dos y cuatro de ustedes, dependiendo de cuántas personas estén jugando.

Parece bastante fácil, y de hecho, agarrar y mover cosas no es realmente la parte del juego que te hace tropezar. Con frecuencia encontrarás que son tus amigos (que pronto serán tus enemigos) los que se interponen en el camino. Pero los necesitas porque, bueno, los muebles son pesado. Y el tiempo es corto. Un temporizador se ejecuta en la esquina superior de la pantalla, drenándose lentamente de oro a plata, luego a bronce, antes de convertirse en un juego de alerta.

El primer nivel que jugamos no era una casa, sino una oficina. Mudarse se establece en la década de 1980, por cierto, por lo que los elementos que está moviendo en todos los niveles se parecen a las versiones más voluminosas y engorrosas de la tecnología: monitores gigantes, impresoras de copia grande y refrigeradores viejos. El hecho de que este juego incluso tiene

un escenario (así como algún tipo de historia narrativa, nos dicen) es bastante gracioso. Tuvimos cinco minutos para llevar unas 30 mesas, cajas y equipos informáticos antiguos, por no mencionar un túnel de nylon, como el que atraviesa un perro, en un área de carga central. Ah, y si pudiéramos maldecir dramáticamente en este sitio web, lo haríamos. Una cosa es conseguir las cosas a el muelle de carga, pero buena suerte tratando de que todo esté bien ajuste en eso. Nada cuenta como "cargado" a menos que esté d entro de los cuatro bordes blancos.

Incluso en lo que respecta a las cooperativas de sofá, la cantidad de hilaridad generada por este simple envío fue algo impactante. Éramos cuatro desconocidos con controladores en un momento, cuatro máquinas en movimiento mal engrasadas con una gran multitud detrás de nosotros al siguiente. Era casi imposible de hacer cualquier cosa en la pantalla que no provocó grandes risas de la pequeña multitud detrás de nosotros. Mudarse te permite agarrar cosas, pero también te permite tirar todo lo que recojas. E incluso el más mínimo empujón contra la mayoría de los artículos en el escenario enviará mesas, sillas o cualquier cosa que vuele. El vidrio se rompe fácilmente, con un efecto cómico, y no hay puntos por ser ordenado, por lo que el juego te anima a tirar sofás enteros por las ventanas y correr a toda velocidad por las puertas de vidrio. Todo lo que realmente importa es que lleves las cosas al muelle de carga. El reloj está corriendo.

Lo que se suma al encanto del juego es que todo es tan desarmador linda. Los dispositivos electrónicos son lentos para moverse hasta que sus cables se arrancan exageradamente de la pared, los muebles arrastrados dejan líneas de daños permanentes por todo el piso (que rastrea de forma divertida sus rutas pobres) y la física de trapo de casi todo hace que todo lo que haga sea divertido. Tus personajes también son exagerados, y el favorito de la multitud es la tostadora, que felizmente arroja tostadas de su cráneo a donde quiera que vaya. (Aquí hay un buen toque: la tostada se convierte en tostada quemada cuando estás luchando por levantar algo pesado). El juego aún no ha terminado de desarrollarse, pero los pequeños detalles ya son impresionantes.

Las vibraciones de la jugabilidad se extienden también a los escenarios. Otra forma en que Move Out refleja Overcooked es que los niveles aumentarán rápidamente de manera absurda. Pronto estarás moviendo cajas a través de un río, podrás distinguirlo de las casas embrujadas debido a los fantasmas y, a veces, se te pedirá que descargues desde el ala de un avión. Y así sigue.

El mayor éxito de SMG hasta este momento en su historia ha sido el juego de rompecabezas La muerte al cuadrado, un rompecabezas cuadriculado que usa cubos y láseres de colores del arco iris para jugar con tu mente. En nuestra conversación con los desarrolladores, expresaron que su objetivo era crear un juego que no fuera simplemente bueno, sino que pudiera proporcionar mucho más carácter que su juego anterior sobre cajas. Bueno, guardaron las cajas, pero de cualquier otra manera, misión cumplida.

En términos de detalles oficiales, el único compromiso que SMG ha dado es lanzar el juego en múltiples plataformas, incluso en Nintendo Switch, como un juego cooperativo local para 2-4 jugadores. (Todavía están experimentando con cosas como IA y en línea, pero nada oficial todavía, así que estad atentos). Además de las puntuaciones altas, SMG también está jugando para agregar desafíos, como tratar de terminar un movimiento sin romper nada. Sí, bueno.

Incluso exactamente como es el juego en este momento, como una demostración tonta entre muchos en un piso de exhibición, Moving Out aprovecha una de las experiencias más compartidas de la sociedad; no salva el mundo, sino lo que sucede cuando no puedes alquilar. Es frustrante que la cantidad de desarrolladores que exploran el escapismo en entornos no apocalípticos es tan pequeña en comparación, porque al tomar en cuenta algo por lo que todos hemos pasado, Moving Out fue fácilmente el juego más divertido en el piso de exhibición de PAX.

Solo pregúnteles a las personas que están detrás de nosotros mirándonos tratando de colocar una mesa larga a través de una puerta.

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