Hidetaka Miyazaki habla de Demons Souls Old Monk Boss

El presidente y director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, ha revelado que recibió una gran cantidad de rechazo interno contra el diseño de la lucha contra el jefe de Demon’s Souls Old Monk, pero persistió y logró implementar su visión. En el blog de PlayStation, numerosos desarrolladores de Sony compartieron sus peleas de jefes favoritas de los juegos de FromSoftware, con una aparición especial de Miyazaki, quien habló sobre la pelea de jefes de la que está más orgulloso.

La lucha contra el jefe de Demon’s Souls Old Monk fue difícil de implementar

Según Miyazaki, gran parte de la resistencia a Old Monk provino de su difícil diseño. La mecánica fue tan difícil de implementar que aparentemente “nadie” creyó que Miyazaki podría lograrlo. Sin embargo, todo salió bien al final y consiguió su deseo. No solo eso, sino que los fanáticos también apreciaron a Old Monk.

Si estamos hablando de un jefe del que estoy ‘más orgulloso’ (para usar esas palabras específicas), probablemente sea el Viejo Monje de Demon’s Souls. La razón es que hubo mucho rechazo a ese diseño y a lo que intentábamos hacer con él. Pero era algo que realmente quería hacer. Quería incorporar ese concepto de jefe al juego, tanto desde la perspectiva del diseño visual como desde la perspectiva del juego, incluido el elemento multijugador. Tanto por la implementación como por el factor diversión, recibimos muchas críticas y nadie creía en ello en ese momento.

Aunque Demon’s Souls es un sucesor espiritual de King’s Field, abrió su propio camino impulsando el exitoso género Souls. Una década después, su versión de PlayStation 5 también recibió elogios universales.

En otras noticias, Techland ha prometido que está priorizando un parche para Dying Light 2: Stay Human’s co-op y los problemas del servidor, y Naughty Dog ha confirmado que tiene tres títulos en desarrollo simultáneamente.

[Source: PS Blog]

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